Page 192 - D&D5 FR - Manuel des joueurs
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AUTRES ACTIVITÉS PENDANT VOTRE TOUR               déplacement ou leur position pour tenter de prendre l'avantage
             Pendant votre tour, vous pouvez faire de nombreuses choses qui   sur leurs adversaires.
             ne nécessitent ni action ni déplacement de votre part.   Lors de votre tour, vous pouvez vous déplacer sur une distance
             Vous pouvez par exemple communiquer, dans la mesure du   inférieure ou égale à votre vitesse. Dans les limites de votre
             possible, par phrases brèves ou par gestes.       vitesse, vous pouvez parcourir la distance de votre choix pendant
              Vous pouvez aussi interagir avec un objet ou un élément de   votre tour en suivant les règles présentées ici.
             l'environnement, soit pendant votre déplacement, soit pendant   Au cours de votre déplacement, vous pouvez sauter, escalader
             votre action. Par exemple, vous pouvez ouvrir une porte pendant   et nager. Ces différents modes de déplacement peuvent être
             que vous vous déplacez en direction d'un ennemi ou vous   combinés avec la marche ou constituer l'ensemble de votre
             pouvez dégainer votre arme pendant l'action que vous utilisez   déplacement. Quelle que soit la manière dont vous vous déplacez,
             pour attaquer.                                    vous devez déduire de votre vitesse la distance utilisée par chacun
              Vous devez cependant utiliser une action si vous voulez   de vos modes de déplacement jusqu'à ce que vous n'ayez plus de
             interagir avec un second objet. Pour utiliser certains objets   vitesse ou que vous ayez décidé de vous arrêter.
             magiques et autres objets spéciaux, vous devrez toujours utiliser   La section« Types de déplacements spéciaux» du chapitre 8
             une action. Dans ces cas-là, c'est indiqué dans leur description.   décrit les spécificités des sauts, de l'escalade et de la nage.
               Le MD peut vous demander d'utiliser une action pour
                                                                            ------ ----- -------'-
             n'importe laquelle de ces activités si elle réclame une attention   FRAGMENTER VOTRE DÉPLACEMENT
             particulière ou si vous vous trouvez confronté à un obstacle   Pendant votre tour, vous pouvez fragmenter votre déplacement
             inhabituel. Par exemple, le MD peut raisonnablement vous   et utiliser une partie de votre vitesse avant votre action et le reste
             demander d'utiliser une action pour forcer une porte coincée ou   après celle-ci. Par exemple, si vous avez une vitesse de 9 mètres,
             pour tourner la manivelle qui abaissera un pont-levis.   vous pouvez choisir de vous déplacer de 3 mètres, faire une
                                                               action, puis utiliser les 6 mètres de déplacement qui vous restent.
             RÉACTIONS
             Certains pouvoirs spéciaux, sorts ou situations permettent à votre   SE DÉPLACER ENTRE LES ATTAQUES
             personnage d'accomplir une action spéciale appelée réaction.   Si vous faites une action qui vous permet de porter plusieurs
             Une réaction est une réponse instantanée déclenchée par un   attaques avec une arme, vous pouvez fragmenter encore plus votre
             stimulus pouvant se produire pendant votre tour ou celui d'une   déplacement et vous déplacer entre ces attaques. Par exemple,
             autre créature. !.:attaque d'opportunité, décrite plus loin dans ce   un guerrier qui a une vitesse de 7,50 mètres et qui peut porter
             chapitre, est la réaction la plus courante.        deux attaques grâce à l'aptitude attaque supplémentaire peut se
               Quand vous effectuez une réaction, vous ne pouvez pas réagir   déplacer de 3 mètres, porter sa première attaque, se déplacer de
             de nouveau avant le début de votre prochain tour. Si la réaction   4,50 mètres supplémentaires et porter sa seconde attaque.
             interrompt le tour d'une autre créature, celle-ci finit son tour
             normalement après la résolution de la réaction.    UTILISER DIFFÉRENTES VITESSES
                                                                Si vous disposez de plusieurs types de vitesses, comme une
             DÉPLACEMENT ET POSITION                            vitesse au sol et une vitesse en vol, vous pouvez alterner les deux
                                                                lors de votre déplacement. Chaque fois que vous passez d'un
             Au cours d'un combat, les personnages et les monstres   type de vitesse à l'autre, vous devez soustraire la distance déjà
             sont constamment en mouvement et utilisent souvent leur   parcourue de la nouvelle vitesse utilisée. Le résultat indique
                                                                quelle distance vous pouvez encore parcourir. Si, quand vous
                                                                passez à une autre vitesse, ce résultat est de 0 ou moins, vous ne
              INTERAGIR AVEC LES OBJETS DE VOTRE ENVIRONNEMENT   pouvez plus utiliser celle-ci lors du déplacement en cours.
              Voici quelques exemples du genre de choses que vous pouvez   Par exemple, si votre vitesse est de 9 mètres et qu'un magicien
              accomplir au cours de votre déplacement et de votre action   vous a lancé un sort de vol qui vous confère une vitesse en vol
               dégainer ou rengainer une épée                   de 18 mètres, vous pouvez voler sur une distance de 6 mètres,
                ouvrir ou fermer une porte                      marcher 3 mètres, puis bondir dans les airs pour voler sur
               sortir une potion de votre sac à dos             9 mètres supplémentaires.
               ramasser une hache par terre
               prendre une babiole posée sur une table          TERRAIN DIFFICILE
               retirer un anneau de votre doigt
               enfourner de la nourriture dans votre bouche     Un combat se déroule rarement dans des pièces vides ou des
               planter une bannière dans le sol                 plaines dégagées. Que ce soit sur le sol irrégulier d'une caverne,
               sortir quelques pièces de monnaie de votre bourse de   au milieu d'une forêt envahie de bruyères, ou dans un escalier
               ceinture                                         glissant, un champ de bataille comporte généralement des wnes
                boire toute la bière que contient votre chope   de terrain difficile.
                actionner un levier ou un interrupteur           Chaque mètre parcouru sur un terrain difficile coûte un mètre
               retirer une torche de son support                de déplacement supplémentaire. Cette règle est valide même si
               prendre un livre posé sur une étagère à portée de main   plusieurs obstacles comptent comme terrain difficile dans un
                éteindre une petite flamme                      même emplacement.
              • enfiler un masque                                Des meubles bas, des gravats, des buissons, des escaliers
                tirer la capuche de votre manteau de façon à dissimuler  raides, de la neige ou des fondrières sont autant d'exemples de
               votre visage                                     terrain difficile. !.:emplacement occupé par une autre créature est
                plaquer votre oreille contre une porte          aussi considéré comme un terrain difficile.
              • donner un coup de pied dans une petite pierre
                tourner une clé dans une serrure                ÊTRE À TERRE
              • sonder le sol avec une perche de 3 mètres
              • tendre un objet à un autre personnage           Les combattants se retrouvent souvent étendus par terre après
                                                                avoir été renversés ou s'ils se sont eux-mêmes jetés à terre. Dans

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