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écoulé et vous permet de décrire de manière succincte comment normal (voir le chapitre 5 pour plus d'informations sur les
votre personnage s'est occupé. Le MD peut aussi décider de noter dépenses liées au train de vie).
combien de temps s'est écoulé pour suivre le déroulé d'évènements
qui peuvent se produire sans que vous en soyez conscient. EXERCER UNE PROFESSION
-- ----------- Entre deux aventures, vous pouvez travailler, ce qui vous
DÉPENSES ET TRAIN DE VIE permet de mener un train de vie modeste sans avoir à payer
1 po par jour (voir le chapitre 5 pour plus d'informations sur les
Entre deux aventures, vous choisissez un train de vie dépenses liées au train de vie). Vous ne bénéficiez plus de cet
particulier et devez dépenser l'argent nécessaire pour le mener, avantage si vous cessez cette activité.
ainsi que cela est décrit dans le chapitre 5.
Si vous êtes membre d'une organisation qui peut vous fournir
Si adopter un train de vie particulier n'a pas, en soi, un emploi, comme un temple ou une guilde de voleurs, vous
énormément d'influence sur votre personnage en tant que tel, gagnez assez d'argent pour mener un train de vie confortable.
cela peut néanmoins affecter la manière dont les individus et Si vous maîtrisez la compétence Représentation et l'utilisez
les groupes interagissent avec vous. Par exemple, vous pourrez pendant vos périodes d'intermède, vos gains vous permettent
plus facilement influencer les nobles de la ville en menant un de mener un train de vie riche.
train de vie aristocratique plutôt qu'en vivant dans la pauvreté.
RÉCUPÉRER
ACTIVITÉS EN PÉRIODES Vous pouvez utiliser une période d'intermède entre deux
D'INTERMÈDE aventures pour vous remettre d'une blessure, d'une maladie ou
Entre deux aventures, le MD peut vous demander comment d'un empoisonnement.
Après trois jours passés à récupérer, vous pouvez faire un jet
s'occupe votre personnage. Les périodes d'intermède ont une de sauvegarde de Constitution DD 15. S'il réussit, vous avez le
durée variable, mais chaque activité que vous entreprenez
requiert un certain nombre de jours pour être menée à son choix entre l'un des effets suivants :
terme, ce qui est une condition indispensable si vous voulez • Supprimez un effet qui vous empêche de regagner des points
en tirer un quelconque bénéfice. Pour qu'une journée passée à de vie.
mener une activité donnée soit prise en compte, vous devez y Pendant les prochaines 24 heures, vous êtes avantagé lors
consacrer au moins 8 heures par jour. Par contre, ces journées des jets de sauvegarde contre une maladie ou un poison dont
n'ont pas besoin d'être consécutives. Si vous avez devant vous vous subissez actuellement les effets.
plus que le minimum de temps requis, vous pouvez continuer la
même activité ou en commencer une autre. FAIRE DES RECHERCHES
Pendant les périodes d'intermède, vous pouvez faire autre Le temps libre dont vous disposez entre deux aventures est
chose que les activités présentées ci-dessous. Si vous voulez l'occasion rêvée de faire des recherches et d'en apprendre
que votre personnage entreprenne une activité autre que celles plus sur certains mystères rencontrés lors de la campagne.
présentées ici, discutez-en avec votre MD. Faire des recherches peut consister à consulter des livres
poussiéreux et de fragiles parchemins dans une bibliothèque,
ARTISANAT mais aussi à offrir des tournées dans les tavernes afin de délier
Vous pouvez fabriquer des objets non-magiques, y compris de les langues et d'apprendre les rumeurs et les potins de la région
l'équipement d'aventurier et des œuvres d'art. Pour cela, vous où vous vous trouvez.
devez maîtriser les outils permettant de fabriquer les objets Quand vous entamez vos recherches, le MD détermine si
que vous voulez créer (généralement des outils d'artisan). Vous vous pouvez trouver l'information que vous cherchez, combien
pouvez aussi avoir besoin de matériaux spéciaux ou d'accéder de temps cela vous prendra et si vos recherches sont soumises à
à un lieu spécifi qu e. Par exemple, si vous maîtrisez les outils certaines conditions (comme trouver un individu, un livre ou un
de forgeron, vous devez aussi avoir accès à une forge pour lieu spécifique). Le MD peut aussi vous demander de faire un ou
fabriquer une épée ou une armure. plusieurs tests de caractéristiques, comme un test d'Intelligence
Pendant la période d'intermède, chaque jour que vous (Investigation) pour trouver des indices qui vous mettent sur la
consacrez à la fabrication d'objets vous permet de créer un bonne voie ou un test de Charisme (Persuasion) pour obtenir
ou plusieurs objets d'une valeur totale de 5 po en utilisant des l'aide de quelqu'un. Une fois ces conditions remplies, vous
matériaux de construction dont le coût est égal à la moitié trouvez l'information recherchée si celle-ci est disponible.
de la valeur de l'objet que vous fabriquez. Si vous voulez Pour chaque jour passé en recherches, vous devez dépenser
fabriquer un objet dont la valeur marchande dépasse 5 po, 1 po pour couvrir vos dépenses. Cette somme s'ajoute aux
vous avancez dans sa réalisation par tranche de 5 po par jour dépenses liées à votre train de vie (comme indiqué dans
jusqu'à atteindre l'équivalent du prix de l'objet. Par exemple, un le chapitre 5).
harnois (d'une valeur de 1 500 po) vous prendra 300 jours de
construction si vous y travaillez seul. SE FORMER
Plusieurs personnages peuvent combiner leurs efforts Vous pouvez utiliser votre temps libre entre deux aventures
pour fabriquer un unique objet, dans la mesure où chaque pour apprendre une nouvelle langue ou la maîtrise de nouveaux
personnage qui participe à cet effort commun maîtrise les outils. Votre MD peut aussi vous proposez d'autres options
outils adéquats et que tous les personnages travaillent dans de formation.
un même lieu. Chaque personnage contribue à raison de Avant tout, vous devez trouver quelqu'un qui accepte de vous
5 po par jour passé à aider à la fabrication. Par exemple, former. Le MD détermine combien de temps cela prend et si
trois personnages maîtrisant chacun les outils appropriés et vous devez faire un ou plusieurs tests de caractéristiques.
travaillant dans un même lieu peuvent fabriquer un harnois en Votre formation dure 250 jours et vous coûte 1 po par jour. Après
100 jours pour un coût total de 750 po. avoir passé le temps requis et payé votre dû, vous connaissez une
Pendant qu'un personnage est occupé à fabriquer des objets, nouvelle langue ou obtenez la maîtrise d'un nouvel outil.
il peut mener un train de vie modeste sans avoir à payer 1 po
par jour ou un train de vie confortable à la moitié du coût
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