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Si une créature ou un objet possède une résice à un type DÉCRIRE LES EFFETS DES DÉGÂTS
n
de dégâts, les dégâts de ce type qui lui sont ifligés sont réduits Un MD peut décrire les dégâts que vous avez subis de différentes
de moitié. Si une créature ou un objet possède une vuJnérabilité manières. Quand vous possédez encore la moitié de vos points de
à un type de dégâts, les dégâts de ce type qui lui sont infligés vie ou plus, vos blessures ne sont généralement pas visibles. Une
sont doublés. fois cette limite dépassée, vous commencez à montrer des signes
La résistance puis la vulnérabilité sont appliquées après tous de meurtrissure, comme des coupures ou des ecchymoses. Une
les autres modificateurs de dégâts. Prenons l'exemple d'une attaque qui vous réduit à O point de vie vous touche directement
créature résistante aux dégâts contondants. Elle reçoit un coup et vous inflige une cruelle blessure, un traumatisme équivalent, ou
qui lui inflige 25 dégâts contondants, mais elle se trouve aussi vous fait simplement perdre conscience.
dans la zone d'effet d'une aura magique qui réduit tous les dégâts
de 5. Les dégâts qu'elle subit sont donc d'abord réduits de 5 puis
divisés par deux. La créature subit donc 10 dégâts. doucement dans le néant ou si vous vous accrochez à la vie. À
Si plusieurs résistances ou vulnérabilités affectent le même la différence des autres jets de sauvegarde, celui-ci n'est pas lié
type de dégâts, elles ne sont prises en compte qu'une seule fois. à une caractéristique. Vous êtes entre les mains du destin et
Par exemple, si une créature possède une résistance aux dégâts vous ne pouvez être aidé que par certains sorts ou aptitudes qui
de feu ainsi qu'une résistance à tous les dégâts non-magiques, les augmentent vos chances de réussir un jet de sauvegarde.
dégâts qu'elle subit d'un feu non-magique sont réduits de moitié et Lancez un d20. Sur un résultat de 10 ou plus, vous avez réussi.
non de trois quarts. Sinon, le jet de sauvegarde est un échec. Un échec ou un succès
n'a pas d'effet en tant que tel mais, après trois succès, vous êtes
SOINS stabilisé (voir ci-dessous), et après trois échecs, vous mourrez.
Ces succès ou ces échecs n'ont pas besoin d'être consécutifs,
À moins qu'ils ne provoquent la mort d'une créature, les dégâts vous devez donc noter chaque résultat jusqu'à en obtenir trois
ne sont pas permanents. Et, avec une magie assez puissante, identiques. Ce compteur est remis à O dès que vous récupérez des
. il est même possible de remédier à la mort. Le repos permet points de vie ou si vous êtes stabilisé.
de restaurer les points de vie d'une créature et des méthodes Faire 1 ou 20. Si vous faites 1 avec le d20 lors d'un jet de
magiques, comme le sort soin des blessures ou une potion de sauvegarde contre la mort, il compte comme deux échecs. Si
soins, peuvent soigner les dégâts en un instant vous obtenez un 20 avec Je d20, votre personnage récupère un
Quand une créature reçoit des soins, quelle que soit leur point de vie.
nature, les points de vie qu'elle récupère viennent s'ajouter à ses Dégâts à O point de vie. Si vous subissez des dégâts alors
points de vie actuels. Le nombre de points de vie d'une créature que vous êtes déjà à O point de vie, vous devez ajouter un échec
ne peut pas dépasser son maximum de points de vie et, si elle à votre compteur de jets de sauvegarde contre la mort. Si ces
récupère un nombre de points de vie qui lui permet de dépasser dégâts ont été infligés par un coup critique, ils comptent comme
ce maximum, les points de vie surnuméraires sont perdus. Par deux échecs. Et si ces dégâts sont supérieurs ou égaux à votre
exemple, si un druide permet à un rôdeur de récupérer 8 points maximum de points de vie, vous mourrez instantanément.
de vie en le soignant, que le rôdeur possède actuellement
14 points de vie sur un maximum de 20 points de vie, il ne STABILISER UNE CRÉATURE
regagne que 6 points de vie et non 8 suite aux soins du druide. Le meilleur moyen pour sauver une créature à O point de vie
Une créature morte ne peut pas récupérer de points de vie tant consiste à la soigner. S'il n'est pas possible de la soigner, elle peut
qu'un sort comme revigorer ne l'a pas d'abord ramenée à la vie. être stabilisée afin de lui éviter de mourir des suites d'un échec à
son jet de sauvegarde contre la mort.
TOMBER À O POINT DE VIE Vous pouvez utiliser une action pour administrer les premiers
Quand vous tombez à O point de vie, vous pouvez soit mourir, soit soins à une créature inconsciente et tenter de la stabiliser. Vous
perdre conscience, comme expliqué dans les sections ci-dessous. devez pour cela réussir un test de Sagesse (Médecine) DD 10.
Une créature stabilisée n'a pas besoin de faire de jets de
MORT INSTANTANÉE sauvegarde contre la mort, même si elle est à O point de vie.
Des dégâts trop importants peuvent vous tuer sur le coup. Quand Cependant, elle reste inconsciente. Si la créature subit de
vous subissez des dégâts et que ceux-ci vous font tomber à O point nouveaux dégâts, elle n'est plus considérée comme stabilisée et
de vie avant qu'ils aient tous été infligés, si le nombre de dégâts doit recommencer les jets de sauvegarde contre la mort Si elle
restant est supérieur ou égal à votre maximum de points de vie, n'est pas soignée, une créature stabilisée récupère 1 point de vie
vous mourrez instantanément au bout de ld4 heures.
Par exemple, un clerc dont le nombre de points de vie
maximum est 12 possède actuellement 6 points de vie. S'il subit LES MONSTRES ET LA MORT
18 dégâts suite à une attaque, il tombe à O point de vie, mais il La plupart des MD considèrent que les monstres meurent dès
reste un excédent de 12 dégâts. Le clerc meurt car cette quantité qu'ils atteignent O point de vie, au lieu de les faire sombrer dans
de dégâts est égale à son maximum de points de vie. l'inconscience et d'effectuer des jets de sauvegarde contre la mort.
PERDRE CONSCIENCE
Si les dégâts que vous subissez vous font tomber à O point
de vie mais ne vous tuent pas, vous perdez conscience (voir
l'annexe A). Vous reprenez vos esprits si vous récupérez au
moins 1 point de vie.
JETS DE SAUVEGARDE CONTRE LA MORT
À chaque fois que vous commencez un tour à O point de vie, vous
devez faire un jet de sauvegarde spécial, appelé jet de sauvegarde
contre la mort, qui permet de déterminer si vous sombrez
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