Page 200 - D&D5 FR - Manuel des joueurs
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Les antagonistes principaux et les personnages non-joueurs MONTER ET DESCENDRE DE SA
spéciaux sont une exception courante. Le MD peut les faire
sombrer dans l'inconscience et appliquer les mêmes règles que MONTURE
les personnages-joueurs. Pendant votre déplacement, vous pouvez descendre de votre
monture ou monter sur celle-ci si elle se trouve à 1,50 mètre ou
ASSOMMER UNE CRÉATURE moins de vous. Vous ne pouvez accomplir ce déplacement spécial
Parfois, un attaquant souhaite neutraliser un ennemi plutôt que le qu'une fois par tour et il vous coûte la moitié de votre vitesse. Par
tuer. Il peut assommer une créature quand il réussit à réduire ses exemple, si votre vitesse est de 9 mètres, vous devez dépenser
points de vie à O suite à une attaque de corps à corps. Au moment 4,50 mètres pour monter sur votre monture. Vous ne pourrez
d'infliger les dégâts, l'attaquant choisit alors d'assommer son donc pas monter sur celle-ci s'il vous reste moins de 4,50 mètres
ennemi, qui perd alors conscience et est stabilisé. ou si votre vitesse est nulle.
Si un effet déplace votre monture contre sa volonté pendant que
POINTS DE VIE TEMPORAIRES vous la chevauchez, vous devez réussir un jet de sauvegarde de
Dextérité DD 10 pour éviter de chuter et vous retrouver à terre
Certains sorts et pouvoirs spéciaux confèrent des points de vie dans un emplacement situé à 1,50 mètre ou moins d'elle. Vous
temporaires à une créature. Ces points de vie temporaires ne sont devez faire un test similaire si on tente de vous faire tomber par
pas de véritables points de vie, mais plutôt une protection contre terre pendant que vous êtes sur votre monture.
les dégâts, une réserve de points de vie qui protège un personnage Si votre monture est jetée à terre, vous pouvez utiliser votre
contre les blessures. réaction pour en descendre et retomber sur vos pieds pendant
Si vous subissez des dégâts alors que vous possédez des sa chute. Sinon, vous êtes désarçonné et tombez à terre dans un
points de vie temporaires, vous perdez d'abord vos points de emplacement situé à 1,50 mètre ou moins d'elle.
vie temporaires et, une fois ceux-ci épuisés, les dégâts restants
réduisent normalement vos points de vie. Par exemple, si vous CONTRÔLER SA MONTURE
avez 5 points de vie temporaires et que vous subissez 7 dégâts, Tant que vous êtes sur le dos de votre monture, vous avez deux
vous perdez la totalité de vos points de vie temporaires et options: soit vous contrôlez vous-même votre monture, soit vous
subissez 2 dégâts. la laissez agir à sa guise. Les créatures intelligentes, comme les
Les points de vie temporaires étant comptabilisés dans dragons, restent libres de leurs actions.
une jauge séparée de vos points de vie réels, ils peuvent vous Vous ne pouvez contrôler une monture que si elle a été
permettre de dépasser votre maximum de points de vie. Vous entraînée à accepter un cavalier. On considère que les chevaux
pouvez ainsi avoir la totalité de vos points de vie et recevoir quand domestiqués, les ânes et les créatures similaires ont déjà été
même des points de vie temporaires. dressés quand votre personnage les monte. I..:initiative d'une
Les points de vie temporaires ne sont pas restaurés par les monture que vous contrôlez se calque sur la vôtre tant que vous
soins et ils ne peuvent pas non plus se cumuler entre eux. Si vous la montez. Elle se déplace en suivant vos indications et a le choix
avez des points de vie temporaires et que vous en gagnez d'autres, entre trois actions possibles : se précipiter, se désengager et
vous devez décider si vous conservez ceux que vous possédez déjà esquiver. Une monture contrôlée peut se déplacer et agir même
ou si vous les remplacez par ceux que vous venez de gagner. Par lors du tour pendant lequel vous montez dessus.
exemple, si un sort vous accorde 12 points de vie temporaires et Une monture indépendante conserve son rang dans l'ordre
que vous en possédez déjà 10, vous devez décider si vous gardez d'initiative. Le fait qu'elle porte un cavalier ne limite pas ses
les 10 points de vie ou si vous les échangez contre les 12 points de actions et elle se déplace et agit à son gré. Une telle monture peut
vie, mais vous ne pouvez en aucun cas les cumuler pour obtenir fuir un combat, se jeter sur un ennemi gravement blessé pour le
22 points de vie temporaires. dévorer ou tout simplement agir à l'encontre de vos souhaits.
Si vous êtes à O point de vie, recevoir des points de vie
temporaires ne vous permet pas de reprendre conscience ou Dans tous les cas, si votre monture provoque une attaque
d'opportunité pendant que vous êtes sur son dos, l'attaquant peut
d'être stabilisé. Ils peuvent toujours absorber les dégâts que vous choisir de vous cibler ou de cibler la monture.
subissez, même quand vous êtes dans cet état, mais seuls de
véritables soins peuvent vous sauver.
Sauf dans le cas où une aptitude qui vous permet d'obtenir COMBAT SOUS-MARIN
des points de vie temporaires précise la durée pendant laquelle Quand les aventuriers poursuivent des sahuagins jusque dans
vous en bénéficiez, vous conservez ceux-ci jusqu'à ce que vous les leur repaire sous-marin, affrontent des requins au coeur d'une
utilisiez ou que vous finissiez un long repos. épave antique ou se retrouvent dans une salle de donjon inondée,
ils sont contraints de se battre dans un environnement difficile.
COMBAT MONTÉ Sous l'eau, les règles suivantes s'appliquent.
Quand elle fait une attaque de corps à corps, une créature
Que ce soit un chevalier qui charge en plein cœur de la bataille qui n'a pas de vitesse de nage (qu'elle soit d'origine naturelle
sur son cheval de guerre, un magicien qui lance des sorts monté ou magique) est désavantagée lors de ses jets d'attaque, sauf si
sur un griffon ou un clerc qui traverse le ciel à dos de pégase, elle utilise une dague, une javeline, une épée courte, une lance
tous ces personnages bénéficient de la vitesse et de la mobilité de ou un trident.
leur monture. Une attaque à distance manque automatiquement une cible
Une créature consentante, avec une anatomie appropriée et qui qui se trouve au-delà de la portée normale de l'arme. Même
fait au minimum une catégorie de taille de plus qu'un personnage contre une cible située à portée normale de l'arme, l'attaquant est
peut servir de monture en suivant les règles suivantes. désavantagé pour son jet d'attaque, sauf s'il utilise une arbalète,
un filet ou une arme qui se lance comme une javeline (par
exemple une lance, un trident ou une fléchette).
Les créatures et les objets complètement immergés bénéficient
d'une résistance aux dégâts de feu.
CH.\PrI RF 9 , C0MBA1

