Page 198 - D&D5 FR - Manuel des joueurs
P. 198

pour éviter les coups. Une cible ne bénéficie d'un abri que si une   une boule de feu ou un clerc une colonne de flammes, les dégâts
             attaque ou un autre effet provient du côté opposé de cet abri.   infligés par le sort sont déterminés une seule fois pour toutes les
               Il existe trois types d'abri. Si une cible se positionne derrière   créatures prises dans l'explosion.
              plusieurs types d'abri, seul celui qui la protège le plus est pris
              en compte. Les différents types d'abri ne s'additionnent pas.   COUPS  CRITIQUES
              Par exemple, si une cible se trouve derrière une créature qui   Si vous réussissez un coup critique contre une cible, vous lancez
             lui procure un abri partiel et un tronc d'arbre qui lui procure un   des dés de dégâts supplémentaires lorsque vous déterminez
              abri important, on considère que la cible est protégée par un   les dégâts infligés par votre attaque. Lancez l'ensemble des dés
              abri important.                                   de dégâts infligés par l'attaque deux fois et faites la somme des
               Une cible qui bénéficie d'un abri partiel applique un bonus   résultats obtenus, puis ajoutez les modificateurs appropriés à ce
              de +2 à sa CA et à ses jets de sauvegarde de Dextérité. Une cible   total, comme à l'accoutumée. Pour simplifier les choses, vous
              bénéficie d'un abri partiel si un obstacle protège au moins la   pouvez aussi lancer tous les dés de dégâts en même temps.
              moitié de son corps. Vobstacle en question peut être un muret, un   Par exemple, si vous réussissez un coup critique avec une
              grand meuble, un tronc d'arbre étroit ou une créature, que celle-ci   dague, vous devez lancer 2d4 au lieu de ld4 pour déterminer
              soit amie ou ennemie.                             la quantité de dégâts, puis vous ajoutez le modificateur de
               Une cible qui bénéficie d'un abri important applique un bonus   caractéristique approprié. Si vous devez lancer des dés de dégâts
              de +5 à sa CA et à ses jets de sauvegarde de Dextérité. Une cible   supplémentaires suite à une attaque réussie, comme c'est le cas
              bénéficie d'un abri important si un obstacle protège au moins les   avec l'aptitude attaque sournoise du roublard, il faut aussi lancer
              trois quarts de son corps. );obstacle en question peut être une   ces dés deux fois en cas de coup critique.
              herse, une meurtrière ou un épais tronc d'arbre.
               Une cible qui bénéficie d'un abri total ne peut pas être ciblée   TYPES  DE  DÉù-ÂTS
              directement par des attaques ou des sorts. Cela dit, certains sorts   Il y a de nombreux types d'attaques, de sorts et d'effets
              peuvent l'atteindre si elle se situe dans leur zone d'effet. Une cible   préjudiciables qui infligent différents types de dégâts. Les types
              bénéficie d'un abri total si elle est complètement dissimulée par   de dégâts ne sont pas associés à des règles de fonctionnement
              un obstacle.                                      propres, mais ils interviennent dans d'autres règles, comme celles
                                                                régissant la résistance aux dégâts.
              DÉGÂTS ET GUÉRISON                                Voici la liste des différents types de dégâts, avec des exemples
                                                                pour aider le MD à assigner un type de dégâts à un nouvel effet.
              Les blessures et la mort sont les compagnes omniprésentes de   Acide. Le souffle corrosif d'un dragon noir et les enzymes
              tous ceux qui explorent les mondes de D&D. Un coup d'épée,   dissolvants d'un pouding noir infligent des dégâts acides.
              une flèche bien placée, l'explosion d'une boule de feu peuvent   Contondant Les attaques de force brute - coup de marteau,
              potentiellement blesser, voire tuer, même les créatures les plus   chute, constriction, etc. - infligent des dégâts contondants.
              résistantes.                                        Feu. Les dragons rouges crachent du feu et de nombreux sorts
                                                                permettent d'invoquer des flammes et d'infliger des dégâts de feu.
              POINTS DE VIE                                       Force. La force est de l'énergie magique pure, concentrée pour
              Les points de vie sont une combinaison de résistance mentale et   infliger des dégâts. La plupart des effets qui infligent des dégâts
              ph ys ique, de volonté de vivre et de chance. Plus une créature a de   de force sont des sorts, notamment projectile magique et arme
              points de vie, plus elle est difficile à tuer. Les créatures avec peu   spir.
              de points de vie sont plus fragiles.                Foudre. Un sort d'éclair inflige des dégâts de foudre, tout
                Une créature peut avoir un nombre de points de vie actuels (qui   comme le souffle d'un dragon bleu.
              sont en général simplement appelés points de vie) situé entre O et   Froid. Le froid infernal qui irradie de la lance d'un diable gelé
              son maximum de points de vie. Ce nombre évolue fréquemment   et le souffle glacé d'un dragon blanc infligent des dégâts de froid.
              en fonction des dégâts subis et des soins reçus.    Nécrotique. Les dégâts nécrotiques infligés par certains
                Quand une créature subit des dégâts, ceux-ci sont ôtés de sa   morts-vivants et par des sorts comme contact glacial flétrissent la
              jauge de points de vie. Perdre des points de vie n'a pas d'effet sur   matière et même l'âme.
              les capacités d'une créature tant que son nombre de points de vie   Perforant Les attaques portées dans le but de percer ou
              actuels n'atteint pas O.                          d'empaler, notamment celles effectuées avec des lances ou les
                                                                morsures des monstres, infligent des dégâts perforants.
                                                                  Poison. Les piqûres venimeuses et les gaz toxiques produits
                                                                par le souffle d'un dragon vert infligent des dégâts de poison.
              Pour chaque arme, sort ou capacité offensive de monstre, les   Psychique. Les pouvoirs mentaux, comme l'explosion
              dégâts infligés sont indiqués dans la rubrique correspondante.   psionique d'un flagelleur mental, infligent des dégâts psychiques.
              Quand vous lancez un ou plusieurs dés de dégâts, vous devez   Radiant. Les dégâts radiants infligés par le sort colonne de
              ajouter les éventuels modificateurs, puis infliger ces dégâts à   flammes d'un clerc ou les armes brandies par les anges, brûlent
              votre cible. Les armes magiques, les pouvoirs spéciaux et d'autres   les chairs comme le feu et saturent l'esprit de puissance.
              facteurs peuvent conférer des bonus aux dégâts. Si vous avez des   Tonnerre. Un bruit commotionnant, comme l'effet du sort
              malus, vous pouvez infliger un nombre de dégâts égal à 0, mais   vague tonnante, inflige des dégâts de tonnerre.
              jamais une quantité de dégâts négative.             Tranchant. Les épées, les haches et les griffes des monstres
                Quand vous utilisez une arme pour attaquer, vous ajoutez   infligent des dégâts tranchants.
              votre modificateur de caractéristique Qe même que celui appliqué
              pour votre jet d'attaque) aux dégâts. Le descriptif des sorts vous   RÉSISTANCE ET VULNÉRABILITÉ  AUX
              indique quel(s) dé(s) lancer pour déterminer les dégâts et si vous
                                                                  ------ --- -- ---
              devez y appliquer ou non un modificateur.          DÉGÂTS
                Si un sort ou un effet inflige des dégâts à plus d'une créature  Certaines créatures et objets sont particulièrement difficiles
              au même moment, ces dégâts sont déterminés une seule fois   ou faciles à blesser ou à abîmer en leur infligeant certains
              pour toutes les créatures. Par exemple, quand un magicien lance   types de dégâts.


              CH \PITRf  q  C0!-.111 \r
   193   194   195   196   197   198   199   200   201   202   203