Page 214 - D&D5 FR - Manuel des joueurs
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fasse pas plus qu'un cube de 6 mètres d'arête. Tant que le sort AMÉLIORATION DE CARACTÉRISTIQUE
fait effet, une alarme vous alerte dès qu'une créature de taille Transmutation de niveau 2
Très Petite ou supérieure touche la zone protégée ou y pénètre.
Au moment où vous lancez le sort, vous pouvez désigner des Durée d'incantation : 1 action
créatures qui ne déclencheront pas l'alarme. Vous pouvez aussi Portée : contact
choisir si l'alarme sera audible ou mentale. Composantes: V, S, M ( des poils ou des plumes
Une alarme mentale vous avertit d'un tintement dans votre venant d'un animal)
tête tant que vous vous trouvez dans un rayon de 1,5 kilomètre Durée : concentration, j usqu'à 1 heure
autour de la zone protégée. Ce tintement suffit à vous réveiller si Vous touchez une créature pour lui accorder une amélioration
vous êtes endormi. magique. Choisissez l'un des effets suivants dont la cible
Une alarme audible émet le même son qu'une cloche d'alerte bénéficiera jusqu'à la fin du sort.
pendant 10 secondes et retentit dans un rayon de 18 mètres. Endurance de l'ours. La cible est avantagée lors des tests de
Constitution. Elle gagne aussi 2d6 points de vie temporaires qui
ALLIÉ PLANAIRE disparaissent quand le sort se termine.
Invocation de niveau 6 Force du taureau. La cible est avantagée lors des tests de
Durée d'incantation : 10 minutes Force et sa capacité de charge est doublée.
Portée : 18 mètres Grâce du chal La cible est avantagée lors des tests de
Composantes: V, S Dextérité. De plus, elle ne subit pas de dégâts quand elle
Durée : instantanée chute sur 6 mètres ou moins, à condition qu'elle ne soit
pas neutralisée.
Vous demandez de l'aide à une entité appartenant à un autre Splendeur de l'aigle. La cible est avantagée lors des tests
monde. Vous devez connaître cet être, que ce soit un dieu, de Charisme.
un primordial, un prince démoniaque ou une autre créature Ruse du renard. La cible est avantagée lors des tests
à la puissance cosmique. I..:entité vous envoie un céleste, d'intelligence.
un élémentaire ou un fiélon qui lui est loyal. Cette créature Sagee du hibou. La cible est avantagée lors des
ap paraît dans un emplacement libre à portée. Si vous tests de Sagesse.
connaissez le nom d'une créature spécifique, vous pouvez le À plus haut niveau. Si vous lancez ce sort en utilisant un
mentionner lors de l'incantation pour demander à ce que ce soit emplacement de niveau 3 ou plus, vous pouvez prendre une
elle que l'entité vous envoie, bien qu'elle puisse tout de même créature de plus pour cible par niveau au-delà du 2 .
°
vous envoyer un autre émissaire (au MD de décider).
Q uand la créature apparaît, elle n'a aucune obligation de AMIS
se comporter d'une manière particulière. Vous pouvez lui Enchantement, tour de magie
demander d'accomplir un service rémunéré, mais elle n'est
pas obligée d'accepter. Votre requête peut être très simple Durée d'incantation : 1 action
(nous faire passer en volant au-dessus de ce précipice, nous Portée : personnelle
aider à livrer un combat ... ) ou plus complexe ( espionner nos Composantes : V, M (un peu de maquillage à s' ap pliquer sur le
visage lors de l'incantation)
ennemis, nous protéger lors de l'exploration de ce do nj on ... ) . Durée : concentration, jusqu'à 1 minute
Pour négocier un service, vous devez être en mesure de
communiquer avec la créature. Pendant toute la durée du sort, vous êtes avantagé sur tous les
Le paiement peut se faire sous diverses formes. Un céleste tests de Charisme à l'encontre d'une créature de votre choix qui
peut demander une importante donation en or ou en objets ne vous est pas hostile. Q uand le sort se termine, cette créature
magiques à un temple allié tandis qu'un fiélon peut exiger un se rend compte que vous avez usé de magie pour l'influencer
sacrifice vivant ou un trésor. Certaines créatures monnayent et elle devient hostile. Si elle est encline à la violence, elle peut
leurs services contre une quête à accomplir de votre côté. très bien vous attaquer. Une autre peut chercher à se venger
En règle générale, une tâche qui s'accomplit en quelques autrement (au choix du MD ) , selon la manière dont vous avez
minutes se paie 100 po la minute. Une tâche qui demande interagi avec elle.
plusieurs heures coûte 1 000 po de l'heure, et une tâche
effectuée sur plusieurs j ours (10 au maximum ) vaut 10 000 po AMITIÉ AVEC LES ANIMAUX
la journée. Le MD peut modifier le montant en fonction Enchantement de niveau 1
des circonstances dans lesquelles vous lancez le sort. Si la Durée d'incantation: 1 action
tâche à accomplir s'accorde avec l'éthique de la créature, elle Portée : 9 mètres
peut réduire son salaire de moitié ou même y renoncer. Les Composantes: V, S, M ( un peu de nourriture )
tâches qui ne présentent aucun risque coûtent souvent la Durée : 24 heures
moitié du prix indiqué précédemment tandis que les missions
particulièrement dangereuses valent parfois bien plus cher. Une Grâce à ce sort, vous convainquez une bête que vous ne lui
créature accepte rarement une tâche visiblement suicidaire. voulez pas de mal. Choisissez une bête située à portée dans
Une fois que la créature a accompli la tâche demandée ou votre champ de vision. Elle doit vous voir et vous entendre. Le
quand la durée de service décidée est arrivée à son terme, sort échoue si elle possède une Intelligence de 4 ou plus. Dans
elle retourne sur son plan d'origine après vous avoir fait son le cas contraire, elle doit réussir un jet de Sagesse, sans quoi
rapport, si la tâche l'exige et qu'elle est en mesure de le faire. vous la charmez pendant toute la durée du sort. Le sort se
Si vous êtes incapable de vous mettre d'accord avec termine si vous ou l'un de vos camarades blessez la cible.
la créature sur le prix de ses services, elle retourne À plus haut niveau. Si vous lancez ce sort en utilisant un
immédiatement sur son plan natal. emplacement de niveau 2 ou plus, vous pouvez affecter une bête
Une créature enrôlée dans votre groupe compte comme un supplémentaire par emplacement de sort au-delà du l".
membre à part entière et reçoit sa part de points d'expérience.
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