Page 214 - D&D5 FR - Manuel des joueurs
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fasse pas plus qu'un cube de 6 mètres d'arête. Tant que le sort   AMÉLIORATION  DE CARACTÉRISTIQUE
             fait effet, une alarme vous alerte dès qu'une créature de taille   Transmutation de niveau 2
             Très Petite ou supérieure touche la zone protégée ou y pénètre.
             Au moment où vous lancez le sort, vous pouvez désigner des   Durée d'incantation : 1 action
             créatures qui ne déclencheront pas l'alarme. Vous pouvez aussi   Portée : contact
             choisir si l'alarme sera audible ou mentale.      Composantes: V, S, M  ( des poils ou des plumes
               Une alarme mentale vous avertit d'un tintement dans votre   venant d'un animal)
             tête tant que vous vous trouvez dans un rayon de 1,5 kilomètre   Durée : concentration,  j usqu'à 1 heure
             autour de la zone protégée. Ce tintement suffit à vous réveiller si   Vous touchez une créature pour lui accorder une amélioration
             vous êtes endormi.                                magique. Choisissez l'un des effets suivants dont la cible
               Une alarme audible émet le même son qu'une cloche d'alerte   bénéficiera jusqu'à la fin du sort.
             pendant 10 secondes et retentit dans un rayon de 18 mètres.   Endurance de l'ours. La cible est avantagée lors des tests de
                                                               Constitution. Elle gagne aussi 2d6 points de vie temporaires qui
             ALLIÉ PLANAIRE                                    disparaissent quand le sort se termine.
             Invocation de niveau 6                              Force du taureau. La cible est avantagée lors des tests de
             Durée d'incantation : 10 minutes                  Force et sa capacité de charge est doublée.
             Portée : 18 mètres                                  Grâce du chal La cible est avantagée lors des tests de
             Composantes: V, S                                 Dextérité. De plus, elle ne subit pas de dégâts quand elle
             Durée : instantanée                               chute sur 6 mètres ou moins, à condition qu'elle ne soit
                                                               pas neutralisée.
             Vous demandez de l'aide à une entité appartenant à un autre   Splendeur de l'aigle. La cible est avantagée lors des tests
             monde. Vous devez connaître cet être, que ce soit un dieu,   de Charisme.
             un primordial, un prince démoniaque ou une autre créature   Ruse du renard. La cible est avantagée lors des tests
             à la puissance cosmique. I..:entité vous envoie un céleste,   d'intelligence.
             un élémentaire ou un fiélon qui lui est loyal. Cette créature   Sagee du hibou. La cible est avantagée lors des
             ap paraît dans un emplacement libre à portée. Si vous   tests de Sagesse.
             connaissez le nom d'une créature spécifique, vous pouvez le   À plus haut niveau. Si vous lancez ce sort en utilisant un
             mentionner lors de l'incantation pour demander à ce que ce soit   emplacement de niveau 3 ou plus, vous pouvez prendre une
             elle que l'entité vous envoie, bien qu'elle puisse tout de même   créature de plus pour cible par niveau au-delà du 2 .
                                                                                                   °
             vous envoyer un autre émissaire (au MD de décider).
               Q uand la créature apparaît, elle n'a aucune obligation de   AMIS
             se comporter d'une manière particulière. Vous pouvez lui   Enchantement, tour de magie
             demander d'accomplir un service rémunéré, mais elle n'est
             pas obligée d'accepter. Votre requête peut être très simple   Durée d'incantation : 1 action
             (nous faire passer en volant au-dessus de ce précipice, nous   Portée : personnelle
             aider à livrer un combat ...  )  ou plus complexe  ( espionner nos   Composantes : V, M (un peu de maquillage à s' ap pliquer sur le
                                                                 visage lors de l'incantation)
             ennemis, nous protéger lors de l'exploration de ce do nj on ...  ) .   Durée : concentration, jusqu'à 1 minute
             Pour négocier un service, vous devez être en mesure de
             communiquer avec la créature.                     Pendant toute la durée du sort, vous êtes avantagé sur tous les
               Le paiement peut se faire sous diverses formes. Un céleste   tests de Charisme à l'encontre d'une créature de votre choix qui
             peut demander une importante donation en or ou en objets   ne vous est pas hostile.  Q uand le sort se termine, cette créature
             magiques à un temple allié tandis qu'un fiélon peut exiger un   se rend compte que vous avez usé de magie pour l'influencer
             sacrifice vivant ou un trésor. Certaines créatures monnayent   et elle devient hostile. Si elle est encline à la violence, elle peut
             leurs services contre une quête à accomplir de votre côté.   très bien vous attaquer. Une autre peut chercher à se venger
               En règle générale, une tâche qui s'accomplit en quelques   autrement (au choix du MD ) , selon la manière dont vous avez
             minutes se paie 100 po la minute. Une tâche qui demande   interagi avec elle.
             plusieurs heures coûte 1 000 po de l'heure, et une tâche
             effectuée sur plusieurs  j ours (10 au maximum )  vaut 10 000 po   AMITIÉ AVEC  LES ANIMAUX
             la journée. Le MD peut modifier le montant en fonction   Enchantement de niveau 1
             des circonstances dans lesquelles vous lancez le sort. Si la   Durée d'incantation: 1 action
             tâche à accomplir s'accorde avec l'éthique de la créature, elle   Portée : 9 mètres
             peut réduire son salaire de moitié ou même y renoncer. Les   Composantes: V, S, M  ( un peu de nourriture )
             tâches qui ne présentent aucun risque coûtent souvent la   Durée : 24 heures
             moitié du prix indiqué précédemment tandis que les missions
             particulièrement dangereuses valent parfois bien plus cher. Une   Grâce à ce sort, vous convainquez une bête que vous ne lui
             créature accepte rarement une tâche visiblement suicidaire.   voulez pas de mal. Choisissez une bête située à portée dans
               Une fois que la créature a accompli la tâche demandée ou   votre champ de vision. Elle doit vous voir et vous entendre. Le
             quand la durée de service décidée est arrivée à son terme,   sort échoue si elle possède une Intelligence de 4 ou plus. Dans
             elle retourne sur son plan d'origine après vous avoir fait son   le cas contraire, elle doit réussir un jet de Sagesse, sans quoi
             rapport, si la tâche l'exige et qu'elle est en mesure de le faire.   vous la charmez pendant toute la durée du sort. Le sort se
               Si vous êtes incapable de vous mettre d'accord avec   termine si vous ou l'un de vos camarades blessez la cible.
             la créature sur le prix de ses services, elle retourne   À plus haut niveau. Si vous lancez ce sort en utilisant un
             immédiatement sur son plan natal.                  emplacement de niveau 2 ou plus, vous pouvez affecter une bête
               Une créature enrôlée dans votre groupe compte comme un   supplémentaire par emplacement de sort au-delà du l".
             membre à part entière et reçoit sa part de points d'expérience.


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