Page 215 - D&D5 FR - Manuel des joueurs
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ANIMATION DES MORTS garder une salle ou un couloir. En l'absence d'ordre, la créature
Nécromancie de niveau 3 se contente de se défendre contre les créatures hostiles. Une
Durée d'incantation: 1 minute fois qu'elle a reçu un ordre, elle continue à le suivre jusqu'à ce
qu'elle ait accompli sa tâche.
Portée : 3 mètres
Composantes: V, S, M (une goutte de sang, un lambeau de STATISTIQUES DES OBJETS ANIMÉS
chair et une pincée de poudre d'os)
Durée : instantanée Taille pv CA Attaque For Dex
Très Petite 20 18 +8 pour toucher, l d4+4 4 18
Ce sort crée un serviteur mort-vivant. Choisissez un tas d'os ou
le cadavre d'un humanoïde de taille Moyenne ou Petite situé dégâts
à portée. Votre sort imprègne la cible d'un ignoble simulacre Petite 25 16 +6 pour toucher, l d8+2 6 14
de vie, la relevant sous forme de mort-vivant. Elle devient dégâts
un squelette si vous avez lancé le sort sur un tas d'os, et un Moyenne 40 13 +S pour toucher, 2d6+ 1 10 12
zombi si vous avez opté pour un cadavre (le MD dispose des dégâts
statistiques de jeu de la créature). Grande 50 10 +6 pour toucher, 2dl0+2 14 10
À chacun de vos tours, vous pouvez dépenser une action dégâts
bonus pour donner un ordre mental à la créature générée via
ce sort si elle se trouve dans un rayon de 18 mètres (si vous Très Grande 80 10 +8 pour toucher, 2d12+4 18 6
contrôlez plusieurs créatures, vous pouvez donner un ordre dégâts
à l'une d'elles, certaines d'entre elles ou à toutes à la fois, à
condition de transmettre le même ordre à chacune). À vous de
décider quelles actions la créature va entreprendre et à quel Un objet animé est une créature artificielle avec une CA,
endroit elle se déplacera au cours du tour suivant, mais vous des points de vie, des attaques, une Force et une Dextérité
pouvez aussi lui donner un ordre plus générique, comme de déterminés par sa taille. Sa Constitution est de 10 tandis que
garder une salle ou un couloir. En l'absence d'ordre, la créature son Intelligence et sa Sagesse sont de 3 et son Charisme de
se contente de se défendre contre les créatures hostiles. Une 1. Il a une vitesse de 9 mètres. S'il est dépourvu de pattes ou
fois qu'elle a reçu un ordre, elle continue à le suivre jusqu'à ce d'appendices susceptibles de le mouvoir, il gagne à la place la
qu'elle ait accompli sa tâche. capacité de voler à une vitesse de 9 mètres et peut utiliser le
La créature est placée sous votre contrôle pendant vol stationnaire. Si l'objet est solidement attaché à une surface
24 heures, après quoi elle cesse d'obéir aux ordres que vous ou à un objet de plus grande taille, comme une chaîne vissée
lui avez donnés. Pour la contrôler pendant 24 heures de à un mur, sa vitesse est de O. L'objet possède la vision aveugle
plus, il vous faut lui relancer ce sort avant la fin de la période dans un rayon de 9 mètres ; au-delà, il est aveugle. Quand l'objet
de 24 heures pendant laquelle il fait effet. Si vous utilisez ce animé tombe à O point de vie, il reprend sa forme originelle
sort ainsi, il vous permet de réaffirmer votre contrôle sur un d'objet et tout dégât en surplus est infligé à sa forme originelle.
maximum de quatre créatures animées grâce à lui plutôt que Si vous ordonnez à un objet animé d'attaquer, il a droit à une
d'en animer une nouvelle. attaque au corps à corps unique contre une créature située
À plus haut niveau. Si vous lancez ce sort en utilisant un dans un rayon de 1,50 mètre. Il porte une attaque de coup avec
emplacement de niveau 4 ou plus, vous animez ou réaffirmez un bonus d'attaque et des dégâts contondants déterminés en
votre contrôle sur deux créatures de plus par niveau au-delà fonction de sa taille. Le MD peut tout à fait décider qu'un objet
du 3,_ Chaque créature doit venir d'un tas d'os ou d'un animé inflige des dégâts perforants ou tranchants si sa forme
cadavre différent. le lui permet.
A plus haut niveau. Si vous lancez ce sort en utilisant un
ANIMATION DES OBJETS emplacement de niveau 6 ou plus, vous pouvez animer deux
Transmutation de niveau 5 objets supplémentaires par emplacement au-delà du se.
Durée d'mcantation : 1 action
Portée : 36 mètres APAISEMENT DES ÉMOTIONS
Composantes: V, S Enchantement de niveau 2
Durée : concentration, jusqu'à 1 minute Durée d'mcantation : 1 action
Les objets prennent vie sur votre ordre. Choisissez jusqu'à Portée : 18 mètres
dix objets non magiques à portée que personne ne porte ni ne Composantes: V, S
transporte. Les cibles de taille Moyenne comptent comme deux Durée: concentration,jusqu'à 1 minute
objets, celles de taille Grande comme quatre et celles de taille Vous tentez de supprimer les émotions fortes au sein d'un
Très Grande comme huit. Vous ne pouvez pas animer d'objet de groupe de gens. Chaque humanoïde qui se trouve dans une
taille supérieure. Chaque cible s'anime et devient une créature sphère de 6 mètres de rayon centrée autour d'un point de votre
placée sous votre contrôle jusqu'à la fin du sort ou jusqu'à choix situé à portée doit faire un jet de sauvegarde de Charisme.
tomber à O point de vie. Une créature peut décider de rater volontairement ce jet,
Par une action bonus, vous pouvez donner un ordre mental sachant que lorsqu'une créature rate son jet de sauvegarde,
à toute créature créée via ce sort qui se trouve au maximum à vous l'affectez avec l'un des deux effets suivants, à votre choix.
150 mètres de vous (si vous en contrôlez plusieurs, vous pouvez Vous débarrassez temporairement la cible de tout état
donner un ordre à l'une d'elles, certaines d'entre elles ou toutes charmé ou terrorisé. Une fois le sort terminé, l'état s' ap plique de
à la fois, à condition de donner le même ordre à toutes). À vous nouveau, à moins que sa durée n'ait expiré.
de décider quelle action la créature va entreprendre et à quel Sinon, vous rendez la cible indifférente vis-à-vis des
endroit elle se déplacera au cours du tour suivant, mais vous créatures de votre choix, envers lesquelles elle était auparavant
pouvez aussi lui donner un ordre plus générique, comme de hostile. Cette indifférence prend fin si la cible est attaquée ou
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