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ANIMATION DES MORTS                                garder une salle ou un couloir. En l'absence d'ordre, la créature
         Nécromancie de niveau 3                            se contente de se défendre contre les créatures hostiles. Une
         Durée d'incantation: 1 minute                      fois qu'elle a reçu un ordre, elle continue à le suivre  jusqu'à ce
                                                            qu'elle ait accompli sa tâche.
         Portée : 3 mètres
         Composantes: V, S, M (une goutte de sang, un lambeau de   STATISTIQUES  DES OBJETS  ANIMÉS
           chair et une pincée de poudre d'os)
         Durée : instantanée                                Taille     pv  CA  Attaque             For  Dex
                                                            Très Petite   20  18   +8 pour toucher, l  d4+4   4  18
         Ce sort crée un serviteur  mort-vivant. Choisissez un tas d'os ou
         le cadavre d'un humanoïde de taille Moyenne ou Petite situé           dégâts
         à portée. Votre sort imprègne la cible d'un ignoble simulacre   Petite   25  16   +6 pour toucher, l  d8+2  6   14
         de vie, la relevant sous forme de mort-vivant. Elle devient           dégâts
         un squelette si vous avez lancé le sort sur un tas d'os, et un   Moyenne   40  13   +S pour toucher, 2d6+  1  10  12
         zombi si vous avez opté pour un cadavre (le MD dispose des            dégâts
         statistiques de jeu de la créature).               Grande     50  10  +6 pour toucher, 2dl0+2  14  10
           À chacun de vos tours, vous pouvez dépenser une action              dégâts
         bonus pour donner un ordre mental à la créature générée via
         ce sort si elle se trouve dans un rayon de 18 mètres (si vous   Très Grande  80  10  +8 pour toucher, 2d12+4  18  6
         contrôlez plusieurs créatures, vous pouvez donner un ordre            dégâts
         à l'une d'elles, certaines d'entre elles ou à toutes à la fois, à
         condition de transmettre le même ordre à chacune). À vous de
         décider quelles actions la créature va entreprendre et à quel   Un objet animé est une créature artificielle avec une CA,
         endroit elle se déplacera au cours du tour suivant, mais vous   des points de vie, des attaques, une Force et une Dextérité
         pouvez aussi lui donner un ordre plus générique, comme de   déterminés par sa taille. Sa Constitution est de 10 tandis que
         garder une salle ou un couloir. En l'absence d'ordre, la créature   son Intelligence et sa Sagesse sont de 3 et son Charisme de
         se contente de se défendre contre les créatures hostiles. Une   1. Il a une vitesse de 9 mètres. S'il est dépourvu de pattes ou
         fois qu'elle a reçu un ordre, elle continue à le suivre jusqu'à ce   d'appendices susceptibles de le mouvoir,  il gagne à la place la
         qu'elle ait accompli sa tâche.                     capacité de voler à une vitesse de 9 mètres et peut utiliser le
           La créature est placée sous votre contrôle pendant   vol stationnaire. Si l'objet est solidement attaché à une surface
         24 heures, après quoi elle cesse d'obéir aux ordres que vous   ou à un objet de plus grande taille,  comme une chaîne vissée
         lui avez donnés. Pour la contrôler pendant 24 heures de   à un mur,  sa vitesse est de O. L'objet possède la  vision aveugle
         plus,  il vous faut lui relancer ce sort avant la fin de la période   dans un rayon de 9 mètres ; au-delà,  il est aveugle. Quand l'objet
         de 24 heures pendant laquelle il fait effet. Si vous utilisez ce   animé tombe à O point de vie, il reprend sa forme originelle
         sort ainsi, il vous permet de réaffirmer votre contrôle sur un   d'objet et tout dégât en surplus est infligé à sa forme originelle.
         maximum de quatre  créatures animées grâce à lui plutôt que   Si vous ordonnez à un objet animé d'attaquer, il a droit à une
         d'en animer une nouvelle.                          attaque au corps à corps unique contre une créature située
           À  plus  haut  niveau. Si vous lancez ce sort en utilisant un   dans un rayon de 1,50 mètre. Il porte une attaque de coup avec
         emplacement de  niveau 4 ou plus, vous animez ou  réaffirmez   un bonus d'attaque et des dégâts contondants déterminés en
         votre contrôle sur deux créatures de plus par niveau au-delà   fonction de sa taille. Le MD peut tout à fait décider qu'un objet
         du 3,_ Chaque créature doit venir d'un tas d'os ou d'un   animé inflige des dégâts perforants ou tranchants si sa forme
          cadavre différent.                                le lui permet.
                                                              A  plus  haut  niveau. Si vous lancez ce sort en utilisant un
         ANIMATION  DES  OBJETS                             emplacement de niveau 6 ou plus,  vous pouvez animer deux
          Transmutation de niveau 5                         objets supplémentaires par emplacement au-delà du se.
         Durée d'mcantation : 1 action
         Portée : 36 mètres                                 APAISEMENT DES  ÉMOTIONS
         Composantes: V, S                                  Enchantement de niveau 2
         Durée : concentration,  jusqu'à 1 minute           Durée d'mcantation : 1 action
         Les objets prennent vie sur votre ordre. Choisissez jusqu'à   Portée : 18 mètres
          dix objets non magiques à portée que personne ne porte ni ne   Composantes: V, S
          transporte. Les  cibles de taille Moyenne comptent comme deux   Durée: concentration,jusqu'à 1 minute
          objets, celles de taille Grande comme quatre et celles de taille   Vous tentez de supprimer les émotions fortes au sein d'un
          Très Grande comme huit. Vous ne pouvez pas animer d'objet de   groupe de gens. Chaque humanoïde qui se trouve dans une
          taille supérieure. Chaque cible s'anime et devient une créature   sphère de 6 mètres de rayon centrée autour d'un point de votre
          placée sous votre contrôle jusqu'à la fin du sort ou jusqu'à   choix situé à portée doit faire un jet de sauvegarde de Charisme.
          tomber à O point de vie.                          Une créature peut décider de rater volontairement ce jet,
           Par une action bonus, vous pouvez donner un ordre mental   sachant que lorsqu'une créature rate son  jet de sauvegarde,
          à toute créature créée via ce sort qui se trouve au maximum à   vous l'affectez avec l'un des deux effets suivants, à votre choix.
          150 mètres de vous (si vous en contrôlez plusieurs,  vous pouvez   Vous débarrassez temporairement la cible de tout état
          donner un ordre à l'une d'elles, certaines d'entre elles ou toutes   charmé ou terrorisé. Une fois le sort terminé,  l'état s' ap plique de
         à la fois,  à condition de donner le même ordre à toutes). À  vous   nouveau, à moins que sa durée n'ait expiré.
          de décider quelle action la créature va entreprendre et à quel   Sinon,  vous rendez la cible indifférente vis-à-vis des
          endroit elle se déplacera au cours du tour suivant, mais vous   créatures de votre choix,  envers lesquelles elle était auparavant
          pouvez aussi lui donner un ordre plus générique,  comme de   hostile. Cette indifférence prend fin si la cible est attaquée ou


                                                                                      CHAPlTRF  li  II FS  SOR'IS
                                                                                                               21
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