Page 219 - D&D5 FR - Manuel des joueurs
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Vous enveloppez la créature ou l'objet touché d'une illusion,   BAIES  NOURRICIÈRES
        afin que les sorts de divination révèlent des informations   Transmutation de niveau 1
        erronées à son propos. La cible du sort doit être une créature
        consentante ou un objet qui n'est ni porté ni transporté par une   Durée d'incantation: 1 action
        autre créature.                                    Portée : contact
          Lorsque vous lancez le sort, vous choisissez l'un des effets   Composantes: V,  S, M (un brin de gui)
        suivants, ou les deux,  qui persistent pendant toute la durée   Durée : instantanée
        du sort. Si vous lancez ce sort sur la même créature ou le   Jusqu'à dix baies apparaissent dans votre main. Elles sont
        même objet chaque  jour pendant 30 jours,  en lui attribuant   imprégnées de magie pendant une journée. Une créature peut
        le même effet à chaque fois, l'illusion persiste jusqu'à ce que   utiliser son action pour manger une baie, ce qui lui rend un
        quelqu'un la dissipe.                              point de vie et la nourrit pour la journée.
          Aura factice. Vous modifiez la manière dont la cible apparaît   Les baies perdent leurs propriétés si personne ne les mange
        vis-à-vis des sorts et effets magiques détectant les auras   dans les 24 heures qui suivent l'incantation.
        magiques,  comme détection de la magie. Vous pouvez ainsi faire
        en sorte qu'un objet magique paraisse dépourvu de magie ou   BALISAGE
        qu'un objet ordinaire semble magique, ou vous pouvez modifier   Évocation de niveau 1
        l'aura magique de la cible de manière à ce qu'elle paraisse   Durée d'incantation : 1 action
        appartenir à l'école de magie de votre choix. Quand vous   Portée : 36 mètres
        apposez cet effet sur un objet, vous pouvez faire en sorte que la
        magie factice se montre à toute personne qui manipule l'objet.   Composantes: V, S
          Masque. Vous modifiez la manière dont la cible apparaît aux   Durée : 1 round
        sorts et effets magiques qui détectent les types de créatures,   Un rayon de lumière frappe une créature de votre choix située
        comme le sens divin d'un paladin ou le déclencheur d'un sort de   à portée. Faites un jet d'attaque de sort à distance contre elle.
        symbole. Vous choisissez un type de créature : les autres sorts   Si vous touchez,  elle subit 4d6 dégâts radiants et scintille d'une
        et effets magiques traitent la cible comme si elle appartenait au   faible lumière mystique jusqu'à la fin de votre prochain tour.
        type ou à l'alignement choisi.                     D'ici là et grâce à cette lueur, le prochain jet d'attaque effectué
                                                           contre elle est avantagé.
        AURA SACRÉE                                          À  plus  haut niveau. Si vous lancez ce sort en utilisant un
        Abjuration de niveau 8                             emplacement de niveau 2 ou plus, les dégâts augmentent de
        Durée d'incantation : 1 action                     ld6 par niveau au-delà du 1.,.
        Portée : personnelle                               BANNISSEMENT
        Composantes: V, S,  M (un petit reliquaire d'une valeur
          minimum de 1 000 po contenant une relique sacrée,  comme   Abjuration de niveau 4
          un bout de la robe d'un saint ou un morceau de parchemin   Durée d'incantation: 1 action
          prélevé sur un texte sacré)                      Portée : 18 mètres
        Durée: concentration,jusqu'à 1 minute              Composantes : V,  S,  M (un objet qui répugne à la cible)
                                                           Durée: concentration,jusqu'à 1 minute
         Une lumière divine émane de votre personne et forme un
         doux halo qui vous enveloppe dans un rayon de 9 mètres. Les   Vous tentez d'envoyer une créature située dans votre champ de
         créatures de votre choix se trouvant dans ce rayon au moment   vision dans un autre plan d'existence. Elle doit réussir un jet de
         où vous lancez ce sort émettent une faible lumière dans un   sauvegarde de Charisme ou se faire bannir.
         rayon de 1,50 mètre. De plus,  jusqu'à la fin du sort, elles sont   Si la cible est native du plan d'existence sur lequel vous
         avantagées lors des jets de sauvegarde tandis que les autres   vous trouvez, vous l'exilez dans un demi-plan inoffensif. Elle
         créatures sont désavantagées quand elles effectuent un jet   est neutralisée tant qu'elle se trouve là-bas et y reste jusqu'à
         d'attaque contre elles. Quand un fiélon ou un mort-vivant touche   la fin du sort. À ce moment, elle réapparaît à l'endroit qu'elle a
         une créature affectée avec une attaque au corps à corps,  l'aura   quitté ou dans l'emplacement inoccupé le plus proche si son
         qui enveloppe la créature flamboie soudain. L:assaillant doit   emplacement de départ est occupé.
         réussir un jet de sauvegarde de Constitution ou se retrouver   Si la cible est originaire d'un plan d'existence autre que
         aveugle jusqu'à la fin du sort.                   celui sur lequel vous vous trouvez,  une légère détonation
                                                           accompagne son retour de force sur son plan d'origine. Si le
         BAGOU                                             sort se termine avant qu'une minute ne se soit écoulée, la cible
         Transmutation de niveau 8                         réapparaît à l'endroit qu'elle a quitté ou dans l'emplacement
         Durée d'incantation : 1 action                    inoccupé le plus proche si son emplacement de départ est
         Portée : personnelle                              occupé. Sinon, elle ne  revient pas.
         Composantes: V                                      À  plus  haut  niveau. Si vous lancez ce sort en utilisant
         Durée : 1 heure                                   un emplacement de niveau  5 ou plus,  vous pouvez viser une
                                                           créature de plus par niveau au-delà du 4•.
        Jusqu'à la fin du sort, chaque fois que vous faites un test de
         Charisme, vous pouvez remplacer le nombre obtenu au dé   BARRIÈRE DE LAMES
         par un 15. De plus,  quoi que vous disiez, la magie visant à   Évocation de niveau 6
         déterminer si vous dites la vérité vous croit toujours sincère.
                                                           Durée d'incantation: 1 action
                                                           Portée : 27 mètres
                                                           Composantes: V, S
                                                           Durée: concentration,jusqu'à 10 minutes



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