Page 219 - D&D5 FR - Manuel des joueurs
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Vous enveloppez la créature ou l'objet touché d'une illusion, BAIES NOURRICIÈRES
afin que les sorts de divination révèlent des informations Transmutation de niveau 1
erronées à son propos. La cible du sort doit être une créature
consentante ou un objet qui n'est ni porté ni transporté par une Durée d'incantation: 1 action
autre créature. Portée : contact
Lorsque vous lancez le sort, vous choisissez l'un des effets Composantes: V, S, M (un brin de gui)
suivants, ou les deux, qui persistent pendant toute la durée Durée : instantanée
du sort. Si vous lancez ce sort sur la même créature ou le Jusqu'à dix baies apparaissent dans votre main. Elles sont
même objet chaque jour pendant 30 jours, en lui attribuant imprégnées de magie pendant une journée. Une créature peut
le même effet à chaque fois, l'illusion persiste jusqu'à ce que utiliser son action pour manger une baie, ce qui lui rend un
quelqu'un la dissipe. point de vie et la nourrit pour la journée.
Aura factice. Vous modifiez la manière dont la cible apparaît Les baies perdent leurs propriétés si personne ne les mange
vis-à-vis des sorts et effets magiques détectant les auras dans les 24 heures qui suivent l'incantation.
magiques, comme détection de la magie. Vous pouvez ainsi faire
en sorte qu'un objet magique paraisse dépourvu de magie ou BALISAGE
qu'un objet ordinaire semble magique, ou vous pouvez modifier Évocation de niveau 1
l'aura magique de la cible de manière à ce qu'elle paraisse Durée d'incantation : 1 action
appartenir à l'école de magie de votre choix. Quand vous Portée : 36 mètres
apposez cet effet sur un objet, vous pouvez faire en sorte que la
magie factice se montre à toute personne qui manipule l'objet. Composantes: V, S
Masque. Vous modifiez la manière dont la cible apparaît aux Durée : 1 round
sorts et effets magiques qui détectent les types de créatures, Un rayon de lumière frappe une créature de votre choix située
comme le sens divin d'un paladin ou le déclencheur d'un sort de à portée. Faites un jet d'attaque de sort à distance contre elle.
symbole. Vous choisissez un type de créature : les autres sorts Si vous touchez, elle subit 4d6 dégâts radiants et scintille d'une
et effets magiques traitent la cible comme si elle appartenait au faible lumière mystique jusqu'à la fin de votre prochain tour.
type ou à l'alignement choisi. D'ici là et grâce à cette lueur, le prochain jet d'attaque effectué
contre elle est avantagé.
AURA SACRÉE À plus haut niveau. Si vous lancez ce sort en utilisant un
Abjuration de niveau 8 emplacement de niveau 2 ou plus, les dégâts augmentent de
Durée d'incantation : 1 action ld6 par niveau au-delà du 1.,.
Portée : personnelle BANNISSEMENT
Composantes: V, S, M (un petit reliquaire d'une valeur
minimum de 1 000 po contenant une relique sacrée, comme Abjuration de niveau 4
un bout de la robe d'un saint ou un morceau de parchemin Durée d'incantation: 1 action
prélevé sur un texte sacré) Portée : 18 mètres
Durée: concentration,jusqu'à 1 minute Composantes : V, S, M (un objet qui répugne à la cible)
Durée: concentration,jusqu'à 1 minute
Une lumière divine émane de votre personne et forme un
doux halo qui vous enveloppe dans un rayon de 9 mètres. Les Vous tentez d'envoyer une créature située dans votre champ de
créatures de votre choix se trouvant dans ce rayon au moment vision dans un autre plan d'existence. Elle doit réussir un jet de
où vous lancez ce sort émettent une faible lumière dans un sauvegarde de Charisme ou se faire bannir.
rayon de 1,50 mètre. De plus, jusqu'à la fin du sort, elles sont Si la cible est native du plan d'existence sur lequel vous
avantagées lors des jets de sauvegarde tandis que les autres vous trouvez, vous l'exilez dans un demi-plan inoffensif. Elle
créatures sont désavantagées quand elles effectuent un jet est neutralisée tant qu'elle se trouve là-bas et y reste jusqu'à
d'attaque contre elles. Quand un fiélon ou un mort-vivant touche la fin du sort. À ce moment, elle réapparaît à l'endroit qu'elle a
une créature affectée avec une attaque au corps à corps, l'aura quitté ou dans l'emplacement inoccupé le plus proche si son
qui enveloppe la créature flamboie soudain. L:assaillant doit emplacement de départ est occupé.
réussir un jet de sauvegarde de Constitution ou se retrouver Si la cible est originaire d'un plan d'existence autre que
aveugle jusqu'à la fin du sort. celui sur lequel vous vous trouvez, une légère détonation
accompagne son retour de force sur son plan d'origine. Si le
BAGOU sort se termine avant qu'une minute ne se soit écoulée, la cible
Transmutation de niveau 8 réapparaît à l'endroit qu'elle a quitté ou dans l'emplacement
Durée d'incantation : 1 action inoccupé le plus proche si son emplacement de départ est
Portée : personnelle occupé. Sinon, elle ne revient pas.
Composantes: V À plus haut niveau. Si vous lancez ce sort en utilisant
Durée : 1 heure un emplacement de niveau 5 ou plus, vous pouvez viser une
créature de plus par niveau au-delà du 4•.
Jusqu'à la fin du sort, chaque fois que vous faites un test de
Charisme, vous pouvez remplacer le nombre obtenu au dé BARRIÈRE DE LAMES
par un 15. De plus, quoi que vous disiez, la magie visant à Évocation de niveau 6
déterminer si vous dites la vérité vous croit toujours sincère.
Durée d'incantation: 1 action
Portée : 27 mètres
Composantes: V, S
Durée: concentration,jusqu'à 10 minutes
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