Page 218 - D&D5 FR - Manuel des joueurs
P. 218

ou moins l'une de l'autre. Une cible doit réussir un jet de   AURA  DE  PURETÉ
           sauvegarde de Dextérité, sinon elle subit ld6 dégâts d'acide.   Abjuration de niveau 4
           Les dégâts du sort augmentent de ld6 quand vous atteignez le
           niveau 5 (2d6), le niveau 11 (3d6) et le niveau 17 (4d6).   Durée d'incantation : 1 action
                                                              Portée : personnelle (9 m de rayon)
           ASSASSIN  IMAGINAIRE                               Composantes:  V
           Illusion de niveau 4                               Durée:  concentration,jusqu'à 10 minutes
           Durée d'incantation : 1 action                     Une énergie purificatrice émane de vous et forme une aura
           Portée : 36 mètres                                 dans un rayon de 9 mètres. Cette aura se déplace avec vous
            Composantes : V, S                                jusqu'à la fin du sort et reste centrée sur vous. Chaque créature
           Durée: concentration,jusqu'à 1 minute              non hostile qui se trouve dans l'aura (vous y compris) ne
                                                              peut pas tomber malade,  devient résistante aux dégâts de
           Vous puisez dans les  cauchemars d'une créature située à portée   poison et est avantagée sur les jets de sauvegarde contre les
            dans votre champ de vision pour créer une manifestation   effets générant les états suivants : assourdi, aveuglé,  charmé,
           illusoire de ses pires terreurs, qu'elle sera la seule à voir. La   empoisonné, étourdi,  paralysé, terrorisé.
            cible doit faire un jet de sauvegarde de Sagesse. Si elle le rate,
            elle est terrorisée pendant toute la durée du sort. Tant que le   AURA  DE VIE
            sort n'est pas terminé, la cible doit faire un jet de sauvegarde de   Abjuration de niveau 4
            Sagesse à la fin de chacun de ses tours. Elle subit 4d10 dégâts
            psychiques à chaque échec. Le sort se termine dès qu'elle   Durée d'incantation : 1 action
            réussit un jet de sauvegarde.                     Portée : personnelle (9 m de rayon)
             À  plus haut  niveau. Si vous lancez ce sort en utilisant un   Composantes: V
            emplacement de niveau 5 ou plus, les dégâts augmentent de   Durée: concentration,jusqu'à 10 minutes
            ldlO par niveau au-delà du 4e_                    Une énergie protectrice de vie émane de vous et forme une aura
                                                              dans un rayon de 9 mètres. Cette aura se déplace avec vous
            ASSISTANCE                                        jusqu'à la fin du sort et reste centrée sur vous. Chaque créature
            Divination, tour de magie                         non hostile qui se trouve dans l'aura (vous y compris) devient
            Durée d'incantation:  1 action                    résistante aux dégâts nécrotiques et il est impossible de réduire
            Portée :contact                                   son maximum de points de vie. De plus,  une créature vivante
            Composantes: V, S                                 non hostile récupère 1 point de vie quand elle débute son tour
            Durée: concentration,jusqu'à 1 minute             au sein de l'aura alors qu'elle a O point de vie.
            Vous touchez une créature consentante. Une fois avant la fin du   AURA DE VITALITÉ
            sort,  la cible peut lancer ld4 et ajouter le chiffre obtenu au test   Évocation de niveau 3
            de caractéristique de son choix. Elle peut lancer le dé avant ou
            après le test. Le sort se termine alors.          Durée d'incantation :  1 action
                                                              Portée : personnelle (9 m de rayon)
            AUGURE                                            Composantes: V
            Divination de niveau 2                            Durée: concentration,jusqu'à 1 minute
            Durée d'incantation : 1 minute                    Une énergie curative émane de vous et forme une aura dans
            Portée : personnelle                              un rayon de 9 mètres. Cette aura se déplace avec vous jusqu'à
            Composantes : V, S, M (bâtonnets, os ou petits objets   la fin du sort et reste centrée sur vous. Vous pouvez utiliser
             similaires d'une valeur minimale de 25 po, portant des   une action bonus pour rendre 2d6 points de vie à une créature
             marques spéciales)                               située au sein de l'aura, vous y compris.
            Durée : instantanée
                                                              AURA  DU CROISÉ
            Vous lancez des bâtonnets ornés de gemmes ou des os de   Évocation de niveau 3
            dragon, tirez  des  cartes ornementées ou utilisez une autre
            méthode de divination pour recevoir un présage de la part d'une   Durée d'incantation : 1 action
            entité d'un autre monde. Ce présage concerne les résultats de   Portée : personnelle
            la conduite que vous comptez tenir dans les trente prochaines   Composantes: V
            minutes. C'est au MD de choisir l'un des présages suivants :   Durée: concentration,jusqu'à 1 minute
             Bonheur pour un résultat positif                 Une puissance sacrée émane de vous et forme une aura d'un
             Malheur pour un  résultat négatif                rayon de 9 mètres, réveillant la combativité de vos amis. L'aura
             Bonheur et  malheur pour un résultat comportant du positif   est centrée sur vous et se déplace avec vous jusqu'à la fin du
              et du négatif                                   sort. Toutes les créatures non hostiles (y compris vous-même)
             Rien pour un résultat n'étant ni positif  ni négatif   situées en son sein infligent ld4 dégâts radiants de plus quand
                                                              elles touchent une cible avec une attaque armée.
              Le sort ne tient pas compte d'une éventuelle modification des
            circonstances, comme l'incantation de sorts supplémentaires,   AURA  MAGIQUE  DE NYSTUL
            ou la perte ou l'arrivée d'un compagnon.          Illusion de niveau 2
              Si vous lancez ce sort à deux reprises ou plus avant un
            long repos, il y a 25% de chances par incantation en sus de la   Durée d'incantation: 1 action
                                                              Portée : contact
            première que vous obteniez une prémonition aléatoire au lieu   Composantes: V, S,  M (un petit carré de soie)
            d'une prémonition fiable. C'est au MD de faire ce jet en secret.
                                                              Durée : 24 heures


            Cll \PlTRr  l !   LES  SOR rs
    2lh
   213   214   215   216   217   218   219   220   221   222   223