Page 218 - D&D5 FR - Manuel des joueurs
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ou moins l'une de l'autre. Une cible doit réussir un jet de AURA DE PURETÉ
sauvegarde de Dextérité, sinon elle subit ld6 dégâts d'acide. Abjuration de niveau 4
Les dégâts du sort augmentent de ld6 quand vous atteignez le
niveau 5 (2d6), le niveau 11 (3d6) et le niveau 17 (4d6). Durée d'incantation : 1 action
Portée : personnelle (9 m de rayon)
ASSASSIN IMAGINAIRE Composantes: V
Illusion de niveau 4 Durée: concentration,jusqu'à 10 minutes
Durée d'incantation : 1 action Une énergie purificatrice émane de vous et forme une aura
Portée : 36 mètres dans un rayon de 9 mètres. Cette aura se déplace avec vous
Composantes : V, S jusqu'à la fin du sort et reste centrée sur vous. Chaque créature
Durée: concentration,jusqu'à 1 minute non hostile qui se trouve dans l'aura (vous y compris) ne
peut pas tomber malade, devient résistante aux dégâts de
Vous puisez dans les cauchemars d'une créature située à portée poison et est avantagée sur les jets de sauvegarde contre les
dans votre champ de vision pour créer une manifestation effets générant les états suivants : assourdi, aveuglé, charmé,
illusoire de ses pires terreurs, qu'elle sera la seule à voir. La empoisonné, étourdi, paralysé, terrorisé.
cible doit faire un jet de sauvegarde de Sagesse. Si elle le rate,
elle est terrorisée pendant toute la durée du sort. Tant que le AURA DE VIE
sort n'est pas terminé, la cible doit faire un jet de sauvegarde de Abjuration de niveau 4
Sagesse à la fin de chacun de ses tours. Elle subit 4d10 dégâts
psychiques à chaque échec. Le sort se termine dès qu'elle Durée d'incantation : 1 action
réussit un jet de sauvegarde. Portée : personnelle (9 m de rayon)
À plus haut niveau. Si vous lancez ce sort en utilisant un Composantes: V
emplacement de niveau 5 ou plus, les dégâts augmentent de Durée: concentration,jusqu'à 10 minutes
ldlO par niveau au-delà du 4e_ Une énergie protectrice de vie émane de vous et forme une aura
dans un rayon de 9 mètres. Cette aura se déplace avec vous
ASSISTANCE jusqu'à la fin du sort et reste centrée sur vous. Chaque créature
Divination, tour de magie non hostile qui se trouve dans l'aura (vous y compris) devient
Durée d'incantation: 1 action résistante aux dégâts nécrotiques et il est impossible de réduire
Portée :contact son maximum de points de vie. De plus, une créature vivante
Composantes: V, S non hostile récupère 1 point de vie quand elle débute son tour
Durée: concentration,jusqu'à 1 minute au sein de l'aura alors qu'elle a O point de vie.
Vous touchez une créature consentante. Une fois avant la fin du AURA DE VITALITÉ
sort, la cible peut lancer ld4 et ajouter le chiffre obtenu au test Évocation de niveau 3
de caractéristique de son choix. Elle peut lancer le dé avant ou
après le test. Le sort se termine alors. Durée d'incantation : 1 action
Portée : personnelle (9 m de rayon)
AUGURE Composantes: V
Divination de niveau 2 Durée: concentration,jusqu'à 1 minute
Durée d'incantation : 1 minute Une énergie curative émane de vous et forme une aura dans
Portée : personnelle un rayon de 9 mètres. Cette aura se déplace avec vous jusqu'à
Composantes : V, S, M (bâtonnets, os ou petits objets la fin du sort et reste centrée sur vous. Vous pouvez utiliser
similaires d'une valeur minimale de 25 po, portant des une action bonus pour rendre 2d6 points de vie à une créature
marques spéciales) située au sein de l'aura, vous y compris.
Durée : instantanée
AURA DU CROISÉ
Vous lancez des bâtonnets ornés de gemmes ou des os de Évocation de niveau 3
dragon, tirez des cartes ornementées ou utilisez une autre
méthode de divination pour recevoir un présage de la part d'une Durée d'incantation : 1 action
entité d'un autre monde. Ce présage concerne les résultats de Portée : personnelle
la conduite que vous comptez tenir dans les trente prochaines Composantes: V
minutes. C'est au MD de choisir l'un des présages suivants : Durée: concentration,jusqu'à 1 minute
Bonheur pour un résultat positif Une puissance sacrée émane de vous et forme une aura d'un
Malheur pour un résultat négatif rayon de 9 mètres, réveillant la combativité de vos amis. L'aura
Bonheur et malheur pour un résultat comportant du positif est centrée sur vous et se déplace avec vous jusqu'à la fin du
et du négatif sort. Toutes les créatures non hostiles (y compris vous-même)
Rien pour un résultat n'étant ni positif ni négatif situées en son sein infligent ld4 dégâts radiants de plus quand
elles touchent une cible avec une attaque armée.
Le sort ne tient pas compte d'une éventuelle modification des
circonstances, comme l'incantation de sorts supplémentaires, AURA MAGIQUE DE NYSTUL
ou la perte ou l'arrivée d'un compagnon. Illusion de niveau 2
Si vous lancez ce sort à deux reprises ou plus avant un
long repos, il y a 25% de chances par incantation en sus de la Durée d'incantation: 1 action
Portée : contact
première que vous obteniez une prémonition aléatoire au lieu Composantes: V, S, M (un petit carré de soie)
d'une prémonition fiable. C'est au MD de faire ce jet en secret.
Durée : 24 heures
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