Page 216 - D&D5 FR - Manuel des joueurs
P. 216

affectée par un sort néfaste, ou bien si elle voit l'un de ses amis   Vous pouvez communiquer par télépathie avec votre familier
            se faire ainsi molester. La cible redevient hostile dès que le sort   tant qu'il se trouve dans un rayon de 30 mètres autour de vous.
            se termine, à moins que le MD n'en décide autrement.   De plus, vous pouvez dépenser votre action pour percevoir le
                                                              monde par les yeux et les oreilles de votre familier jusqu'au
            APPARENCE TROMPEUSE                               début de votre prochain tour. Vous bénéficiez aussi de tout sens
            Illusion de niveau 5                              spécial que possède votre familier. Pendant ce temps, vos yeux
            Durée d'incantation : 1 action                    et vos oreilles ne fonctionnent plus.
            Portée : 9 mètres                                   Vous pouvez renvoyer temporairement votre familier par une
            Composantes: V, S                                 action. Il gagne alors une poche dimensionnelle où il attend que
            Durée : 8 heures                                  vous le rappeliez. Vous pouvez aussi le renvoyer définitivement.
                                                              Vous pouvez utiliser une action alors qu'il est temporairement
            Ce sort vous permet de modifier l'apparence d'autant de   renvoyé pour le faire réapparrul:re dans un emplacement
            créatures que vous voulez, à condition qu'elles se trouvent à   inoccupé situé dans un rayon de 9 mètres autour de vous.
            portée et dans votre champ de vision. Vous donnez à chacune   Vous ne pouvez avoir qu'un familier à la fois. Si vous lancez
            d'entre elles une nouvelle apparence illusoire. Une cible non   ce sort alors que vous avez déjà un familier, vous attribuez
            consentante peut faire un jet de sauvegarde de Charisme. Si   simplement une nouvelle forme à celui que vous possédez déjà
            elle le réussit, le sort ne l'affecte pas.        choisissez une des formes de la liste précédente, que votre
              Ce sort change l'apparence physique, mais aussi les habits,   familier adopte de suite.
            les armures, les armes et le reste de l'équipement. Vous pouvez   Enfin, quand vous lancez un sort avec une portée de
            faire croire que chaque créature affectée est plus petite ou   « contact » votre familier peut délivrer le sort comme si c'était
            plus grande de 30 centimètres maximum qu'en réalité, lui   lui qui le lançait. Il doit se trouver à 30 mètres de vous ou moins
            donner l'air grosse, maigre ou entre les deux. Vous ne pouvez   et utiliser sa réaction pour transmettre le sort au moment où
            pas changer le type de son corps, vous devez choisir une   vous le lancez. Si le sort exige un jet d'attaque, vous utilisez
            forme possédant la même conformation qu'elle au niveau des   votre propre modificateur d'attaque lors du jet.
            membres. En dehors de cela, les détails de l'illusion sont laissés
            à votre imagination. Le sort persiste pendant toute sa durée ou   APPEL DE LA FOUDRE
            jusqu'à ce que vous utilisiez une action pour le révoquer.   Invocation de niveau 3
              Les changements apportés par le sort ne résistent pas à un
            examen physique. Par exemple, si vous l'utilisez pour ajouter   Durée d'incantation: 1 action
            un chapeau à la tenue de la cible, les objets passent au travers   Portée : 36 mètres
            et toute personne qui essaie de le toucher ne sentira que de l'air   Composantes: V, S
            ou des cheveux et un crâne. Si vous utilisez le sort pour la faire   Durée: concentration,jusqu'à 10 minutes
            paraître plus mince qu'en réalité, la main de quelqu'un qui tente   Un nuage orageux apparaît sous forme d'un cylindre de
            de la toucher se heurtera à son corps alors que, visuellement,   3 mètres de haut pour 18 mètres de rayon, centré sur un point
            elle semble encore dans le vide.                  situé dans votre champ de vision et à 30 mètres directement
              Une créature peut utiliser son action pour examiner une   au-dessus de vous. Le sort échoue si vous ne pouvez voir le
            cible et faire un test d'lntelligence (Investigation) contre le DD   point situé à cette hauteur, là où le nuage doit se former (si vous
            du jet de sauvegarde du sort. Si elle réussit, elle comprend que   vous trouvez dans une pièce trop petite pour accueillir le nuage
            la cible est déguisée.                            par exemple).
                                                                Quand vous lancez le sort, vous devez choisir un point situé à
            APPEL DE FAMILIER                                  portée et dans votre champ de vision. Un éclair jaillit du nuage
            Invocation de niveau 1 (rituel)                    et vient frapper ce point. Chaque créature située dans un rayon
            Durée d'incantation: 1 heure                       de 1,50 mètre autour de ce point doit faire un jet de sauvegarde
            Portée : 3 mètres                                  de Dextérité. Celles qui échouent subissent 3d10 dégâts de
            Composantes: V, S, M (10 po de charbon, d'encens et d'herbes   foudre, les autres la moitié seulement. À chacun de vos tours
              à faire brûler dans un brasero en laiton)        jusqu'à la fin du sort, vous pouvez dépenser votre action pour
            Durée : instantanée                                appeler ainsi la foudre, en visant le même point ou un autre.
                                                                Si, au moment de l'incantation, vous vous trouvez en
            Vous vous attachez les services d'un familier, un esprit qui   extérieur et que les conditions sont déjà orageuses, le sort vous
            prend la forme d'un animal de votre choix : une chauve­  donne le contrôle de l'orage déjà présent au lieu d'en créer un
            souris, un chat, un crabe, une grenouille (ou un crapaud),   nouveau. Dans ce cas, les dégâts du sort augmentent de ldlO.
            un faucon, un lézard, une pieuvre, une chouette, un serpent   À plus haut niveau. Si vous lancez ce sort en utilisant un
            venimeux, un poisson (un piranha), un rat, un corbeau, un   emplacement de niveau 4 ou plus, les dégâts augmentent de
            hippocampe, une araignée ou une belette. Le familier apparaît   ldlO par niveau au-delà du 3•.
            dans un emplacement inoccupé à portée et possède les
            mêmes statistiques que l'animal dont il revêt la forme, bien   APPÉTIT D'HADAR
            qu'il soit un céleste, une fée ou un fiélon (à vous de choisir) au   Invocation de niveau 3
            lieu d'une bête.
              Votre familier agit indépendamment de vous, mais il obéit   Durée d'incantation : 1 actiqn
            toujours à vos ordres. Lors d'un combat, il lance son propre dé   Portée : 45 mètres
            d'initiative et agit à son tour. Il ne peut pas attaquer, mais il peut   Composantes : V, S, M (tentacule de pieuvre en saumure)
            effectuer d'autres actions normalement.            Durée : concentration, jusqu'à 1 minute
              Quand le familier tombe à 0 point de vie, il disparaît sans   Vous ouvrez un portail sur le vide intersidéral, une région
            laisser de cadavre derrière lui. Il réapparaît si vous lancez de   plongée dans les ténèbres et infestée par des horreurs
            nouveau ce sort.                                   inconnues. Une sphère de 6 mètres de rayon apparaît. Elle est



            CIL\PI TRE  11  !  LU, SORTS
   211   212   213   214   215   216   217   218   219   220   221