Page 216 - D&D5 FR - Manuel des joueurs
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affectée par un sort néfaste, ou bien si elle voit l'un de ses amis Vous pouvez communiquer par télépathie avec votre familier
se faire ainsi molester. La cible redevient hostile dès que le sort tant qu'il se trouve dans un rayon de 30 mètres autour de vous.
se termine, à moins que le MD n'en décide autrement. De plus, vous pouvez dépenser votre action pour percevoir le
monde par les yeux et les oreilles de votre familier jusqu'au
APPARENCE TROMPEUSE début de votre prochain tour. Vous bénéficiez aussi de tout sens
Illusion de niveau 5 spécial que possède votre familier. Pendant ce temps, vos yeux
Durée d'incantation : 1 action et vos oreilles ne fonctionnent plus.
Portée : 9 mètres Vous pouvez renvoyer temporairement votre familier par une
Composantes: V, S action. Il gagne alors une poche dimensionnelle où il attend que
Durée : 8 heures vous le rappeliez. Vous pouvez aussi le renvoyer définitivement.
Vous pouvez utiliser une action alors qu'il est temporairement
Ce sort vous permet de modifier l'apparence d'autant de renvoyé pour le faire réapparrul:re dans un emplacement
créatures que vous voulez, à condition qu'elles se trouvent à inoccupé situé dans un rayon de 9 mètres autour de vous.
portée et dans votre champ de vision. Vous donnez à chacune Vous ne pouvez avoir qu'un familier à la fois. Si vous lancez
d'entre elles une nouvelle apparence illusoire. Une cible non ce sort alors que vous avez déjà un familier, vous attribuez
consentante peut faire un jet de sauvegarde de Charisme. Si simplement une nouvelle forme à celui que vous possédez déjà
elle le réussit, le sort ne l'affecte pas. choisissez une des formes de la liste précédente, que votre
Ce sort change l'apparence physique, mais aussi les habits, familier adopte de suite.
les armures, les armes et le reste de l'équipement. Vous pouvez Enfin, quand vous lancez un sort avec une portée de
faire croire que chaque créature affectée est plus petite ou « contact » votre familier peut délivrer le sort comme si c'était
plus grande de 30 centimètres maximum qu'en réalité, lui lui qui le lançait. Il doit se trouver à 30 mètres de vous ou moins
donner l'air grosse, maigre ou entre les deux. Vous ne pouvez et utiliser sa réaction pour transmettre le sort au moment où
pas changer le type de son corps, vous devez choisir une vous le lancez. Si le sort exige un jet d'attaque, vous utilisez
forme possédant la même conformation qu'elle au niveau des votre propre modificateur d'attaque lors du jet.
membres. En dehors de cela, les détails de l'illusion sont laissés
à votre imagination. Le sort persiste pendant toute sa durée ou APPEL DE LA FOUDRE
jusqu'à ce que vous utilisiez une action pour le révoquer. Invocation de niveau 3
Les changements apportés par le sort ne résistent pas à un
examen physique. Par exemple, si vous l'utilisez pour ajouter Durée d'incantation: 1 action
un chapeau à la tenue de la cible, les objets passent au travers Portée : 36 mètres
et toute personne qui essaie de le toucher ne sentira que de l'air Composantes: V, S
ou des cheveux et un crâne. Si vous utilisez le sort pour la faire Durée: concentration,jusqu'à 10 minutes
paraître plus mince qu'en réalité, la main de quelqu'un qui tente Un nuage orageux apparaît sous forme d'un cylindre de
de la toucher se heurtera à son corps alors que, visuellement, 3 mètres de haut pour 18 mètres de rayon, centré sur un point
elle semble encore dans le vide. situé dans votre champ de vision et à 30 mètres directement
Une créature peut utiliser son action pour examiner une au-dessus de vous. Le sort échoue si vous ne pouvez voir le
cible et faire un test d'lntelligence (Investigation) contre le DD point situé à cette hauteur, là où le nuage doit se former (si vous
du jet de sauvegarde du sort. Si elle réussit, elle comprend que vous trouvez dans une pièce trop petite pour accueillir le nuage
la cible est déguisée. par exemple).
Quand vous lancez le sort, vous devez choisir un point situé à
APPEL DE FAMILIER portée et dans votre champ de vision. Un éclair jaillit du nuage
Invocation de niveau 1 (rituel) et vient frapper ce point. Chaque créature située dans un rayon
Durée d'incantation: 1 heure de 1,50 mètre autour de ce point doit faire un jet de sauvegarde
Portée : 3 mètres de Dextérité. Celles qui échouent subissent 3d10 dégâts de
Composantes: V, S, M (10 po de charbon, d'encens et d'herbes foudre, les autres la moitié seulement. À chacun de vos tours
à faire brûler dans un brasero en laiton) jusqu'à la fin du sort, vous pouvez dépenser votre action pour
Durée : instantanée appeler ainsi la foudre, en visant le même point ou un autre.
Si, au moment de l'incantation, vous vous trouvez en
Vous vous attachez les services d'un familier, un esprit qui extérieur et que les conditions sont déjà orageuses, le sort vous
prend la forme d'un animal de votre choix : une chauve donne le contrôle de l'orage déjà présent au lieu d'en créer un
souris, un chat, un crabe, une grenouille (ou un crapaud), nouveau. Dans ce cas, les dégâts du sort augmentent de ldlO.
un faucon, un lézard, une pieuvre, une chouette, un serpent À plus haut niveau. Si vous lancez ce sort en utilisant un
venimeux, un poisson (un piranha), un rat, un corbeau, un emplacement de niveau 4 ou plus, les dégâts augmentent de
hippocampe, une araignée ou une belette. Le familier apparaît ldlO par niveau au-delà du 3•.
dans un emplacement inoccupé à portée et possède les
mêmes statistiques que l'animal dont il revêt la forme, bien APPÉTIT D'HADAR
qu'il soit un céleste, une fée ou un fiélon (à vous de choisir) au Invocation de niveau 3
lieu d'une bête.
Votre familier agit indépendamment de vous, mais il obéit Durée d'incantation : 1 actiqn
toujours à vos ordres. Lors d'un combat, il lance son propre dé Portée : 45 mètres
d'initiative et agit à son tour. Il ne peut pas attaquer, mais il peut Composantes : V, S, M (tentacule de pieuvre en saumure)
effectuer d'autres actions normalement. Durée : concentration, jusqu'à 1 minute
Quand le familier tombe à 0 point de vie, il disparaît sans Vous ouvrez un portail sur le vide intersidéral, une région
laisser de cadavre derrière lui. Il réapparaît si vous lancez de plongée dans les ténèbres et infestée par des horreurs
nouveau ce sort. inconnues. Une sphère de 6 mètres de rayon apparaît. Elle est
CIL\PI TRE 11 ! LU, SORTS

