Page 221 - D&D5 FR - Manuel des joueurs
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BOUFFÉE DE POISON
          Invocation, tour de magie
          Durée d'incantation : 1 action
          Portée : 3 mètres
          Composantes: V, S
          Durée : instantanée
          Vous tendez la main en direction d'une créature située à portée
          dans votre champ de vision et projetez une bouffée de gaz
          toxique sortie de votre paume. La créature doit réussir un jet de
          sauvegarde de Constitution ou subir ld12 dégâts de poison.
            Les dégâts du sort augmentent de ld12 quand vous atteignez
          le niveau 5 (2d12), le niveau 11 (3d12) et le niveau 17 (4d12).
          BOULE DE FEU
          É vocation de niveau 3
          Durée d'incantation : 1 action
          Portée : 45 mètres
          Composantes: V, S, M (une petite boule de guano de chauve-
           • souris et du soufre)
          Durée : instantanée
          Une traînée luisante part de votre doigt tendu et file vers un
          point de votre choix situé à portée et dans votre champ de
          vision, où elle explose dans une gerbe de flammes grondantes.
          Chaque créature située dans une sphère de 6 mètres de rayon
          centrée sur ce point doit faire un jet de sauvegarde de Dextérité.
          Celles qui échouent subissent 8d6 dégâts de feu, les autres la
          moitié seulement.
            Le feu s'étend en contournant les angles. Il embrase les
          objets inflammables de la zone, à moins que quelqu'un ne les
          porte ou ne les transporte.
            À plus haut niveau. Si vous lancez ce sort en utilisant un
          emplacement de niveau 4 ou plus, les dégâts augmentent de
          ld6 par niveau au-delà du 3•.
          BOULE DE FEU À EXPLOSION RETARDÉE
          É vocation de niveau  7

          Durée d'incantation: 1 action
          Portée : 45 mètres
          Composantes: V, S, M (une petite boule de guano de chauve-
            souris et du soufre)
          Durée: concentration,jusqu'à 1 minute
          Un rayon de lumière jaune jaillit de votre doigt tendu et se
          condense pour former une bille luisante en un point de votre
          choix situé à portée pendant toute la durée du sort. Quand le
          sort se termine, soit parce que votre concentration se brise,
          soit parce que vous y mettez volontairement un terme, la
          bille se dilate dans un grondement sourd et explose en une
          gerbe de feu qui s'étend en franchissant les angles éventuels.
          Toutes les créatures situées dans une sphère de 6 mètres
          de rayon centrée sur le point où se trouvait la bille doivent
          faire un jet de sauvegarde de Dextérité. Celles qui échouent
          reçoivent un montant de dégâts de feu égal au total de dégâts
          accumulés (voir plus loin), les autres reçoivent la moitié de ce
          montant seulement.
            De base, le sort inflige 12d6 dégâts de feu. À la fin de
          votre tour, si la bille n'a pas encore explosé, ces dégâts
          augmentent de ld6.
            Si quelqu'un touche la bille avant la fin de l'intervalle, il doit faire
          un jet de sauvegarde de Dextérité. S'il échoue, le sort se termine
          immédiatement et la bille explose. S'il réussit, il peut lancer la
          bille à une distance maximale de 12 mètres. Si elle touche un
          objet solide ou une créature, le sort se termine et la bille explose.
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