Page 221 - D&D5 FR - Manuel des joueurs
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BOUFFÉE DE POISON
Invocation, tour de magie
Durée d'incantation : 1 action
Portée : 3 mètres
Composantes: V, S
Durée : instantanée
Vous tendez la main en direction d'une créature située à portée
dans votre champ de vision et projetez une bouffée de gaz
toxique sortie de votre paume. La créature doit réussir un jet de
sauvegarde de Constitution ou subir ld12 dégâts de poison.
Les dégâts du sort augmentent de ld12 quand vous atteignez
le niveau 5 (2d12), le niveau 11 (3d12) et le niveau 17 (4d12).
BOULE DE FEU
É vocation de niveau 3
Durée d'incantation : 1 action
Portée : 45 mètres
Composantes: V, S, M (une petite boule de guano de chauve-
• souris et du soufre)
Durée : instantanée
Une traînée luisante part de votre doigt tendu et file vers un
point de votre choix situé à portée et dans votre champ de
vision, où elle explose dans une gerbe de flammes grondantes.
Chaque créature située dans une sphère de 6 mètres de rayon
centrée sur ce point doit faire un jet de sauvegarde de Dextérité.
Celles qui échouent subissent 8d6 dégâts de feu, les autres la
moitié seulement.
Le feu s'étend en contournant les angles. Il embrase les
objets inflammables de la zone, à moins que quelqu'un ne les
porte ou ne les transporte.
À plus haut niveau. Si vous lancez ce sort en utilisant un
emplacement de niveau 4 ou plus, les dégâts augmentent de
ld6 par niveau au-delà du 3•.
BOULE DE FEU À EXPLOSION RETARDÉE
É vocation de niveau 7
Durée d'incantation: 1 action
Portée : 45 mètres
Composantes: V, S, M (une petite boule de guano de chauve-
souris et du soufre)
Durée: concentration,jusqu'à 1 minute
Un rayon de lumière jaune jaillit de votre doigt tendu et se
condense pour former une bille luisante en un point de votre
choix situé à portée pendant toute la durée du sort. Quand le
sort se termine, soit parce que votre concentration se brise,
soit parce que vous y mettez volontairement un terme, la
bille se dilate dans un grondement sourd et explose en une
gerbe de feu qui s'étend en franchissant les angles éventuels.
Toutes les créatures situées dans une sphère de 6 mètres
de rayon centrée sur le point où se trouvait la bille doivent
faire un jet de sauvegarde de Dextérité. Celles qui échouent
reçoivent un montant de dégâts de feu égal au total de dégâts
accumulés (voir plus loin), les autres reçoivent la moitié de ce
montant seulement.
De base, le sort inflige 12d6 dégâts de feu. À la fin de
votre tour, si la bille n'a pas encore explosé, ces dégâts
augmentent de ld6.
Si quelqu'un touche la bille avant la fin de l'intervalle, il doit faire
un jet de sauvegarde de Dextérité. S'il échoue, le sort se termine
immédiatement et la bille explose. S'il réussit, il peut lancer la
bille à une distance maximale de 12 mètres. Si elle touche un
objet solide ou une créature, le sort se termine et la bille explose.

