Page 225 - D&D5 FR - Manuel des joueurs
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Vous prenez la forme d'une créature différente pendant toute   Cité d'airain, vous pouvez arriver dans sa rue de !'Acier, devant
           la durée du sort. Vous pouvez revêtir l'apparence de n'importe   la Porte des cendres ou de l'autre côté de la mer de Feu d'où
           quelle créature dotée d'un indice de dangerosité égal ou   vous la contemplez. C'est au MD de décider.
           inférieur au vôtre. En revanche, vous ne pouvez pas vous   Sinon, si vous connaissez la séquence de glyphes magiques
           changer en une créature artificielle ni en mort-vivant, et vous   d'un cercle de téléportation présent sur un autre plan
           devez avoir vu au moins une fois la créature que vous imitez.   d'existence, ce sort peut vous conduire dans ce cercle. S'il est
           Vous vous changez en un spécimen ordinaire de cette créature,   trop étroit pour accueillir toutes les créatures qui voyagent avec
           sans niveau de classe et sans le trait incantation.   vous, les créatures en trop apparaissent dans les emplacements
            Vos statistiques de jeu sont remplacées par celles de la   inoccupés les plus proches du cercle.
           créature choisie, mais vous conservez votre alignement et   Vous pouvez aussi utiliser ce sort pour bannir une créature
           vos valeurs d'intelligence, de Sagesse et de Charisme. Vous   non consentante sur un autre plan. Choisissez une créature
           gardez également vos compétences et vos maîtrises de jet de   à votre portée et faites une attaque de sort au corps à corps
           sauvegarde, en plus de gagner celles de la créature. Si elle   contre elle. Si vous touchez, elle doit faire un jet de sauvegarde
           possède les mêmes maîtrises que vous, mais que son bonus   de Charisme. Si elle le rate, elle est emportée en un endroit
           est plus élevé, utilisez-le à la place du vôtre. Vous ne pouvez   aléatoire du plan d'existence que vous nommez. Une fois là,
           pas utiliser les actions d'antre ni les actions légendaires   c'est à elle de trouver un moyen de rentrer sur son plan natal.
           de la créature.
             Vous adoptez les dés de vie et les points de vie de votre   CHARME-PERSONNE
           nouvelle forme. Quand vous reprenez votre forme normale,   Enchantement de niveau 1
           vous revenez au nombre de points de vie qui était le vôtre avant   Durée d'incantation: 1 action
           de vous transformer. Si vous reprenez votre forme normale   Portée : 9 mètres
           parce que vous êtes tombé à 0 point de vie, les dégâts en   Composantes: V, S
           surplus sont déduits des points de vie de votre forme normale.   Durée : 1 heure
           Tant que ces dégâts ne font pas tomber les points de vie de votre
           forme normale à 0, vous n'êtes pas inconscient.   Vous tentez de charmer un humanoïde se trouvant à portée et
             Vous conservez les avantages de vos pouvoirs de race, de   dans votre champ de vision. Il doit faire un jet de sauvegarde de
           classe et autre et vous êtes toujours en mesure de les utiliser, à  Sagesse, pour lequel il est avantagé si vous ou vos compagnons
           condition que votre nouvelle forme soit physiquement capable   êtes actuellement en train de le combattre. S'il rate son test,
           de le faire. Vous ne pouvez pas utiliser vos sens spéciaux   vous le charmez jusqu'à la fin du sort ou jusqu'à ce que vous ou
           (comme la vision dans le noir), à moins que votre nouvelle   vos compagnons lui fassiez du mal. La créature charmée vous
           forme n'en soit aussi dotée. Vous pouvez parler uniquement si   considère comme un ami. Quand le sort se termine, elle sait
           votre nouvelle forme en est normalement capable.   que vous l'avez charmée.
             Quand vous vous transformez, vous choisissez si votre   À plus haut niveau. Si vous lancez ce sort en utilisant un
           équipement tombe au sol, s'il fusionne avec votre nouvelle   emplacement de niveau 2 ou plus, vous pouvez charmer une
           forme ou si cette nouvelle forme le porte sur elle, auquel cas   créature de plus par niveau au-delà du l ". Toutes les cibles
           il fonctionne normalement. C'est au MD de déterminer si la   doivent se trouver à 9 mètres ou moins les unes des autres
           nouvelle forme peut porter une pièce d'équipement, en fonction   lorsque vous lancez le sort.
           de sa taille et de sa morphologie. Votre équipement ne change
           pas de forme ni de taille pour s'accorder à votre nouvelle forme ;   CHAUFFER LE MÉTAL
           si cette dernière ne peut s'en accommoder, l'équipement ou   Transmutation de niveau 2
           certaines pièces d'équipement tombent à terre ou fusionnent   Durée d'incantation : 1 action
           avec votre nouvelle silhouette. L'équipement fusionné ne   Portée : 18 mètres
           génère aucun effet.                                Composantes: V, S, M (un bout de fer et une flamme)
             Pendant la durée du sort, vous pouvez utiliser votre action   Durée: concentration,jusqu'à 1 minute
           pour prendre une nouvelle forme répondant aux mêmes   Choisissez un objet manufacturé en métal, comme une arme
           critères et aux mêmes règles que précédemment, à une   métallique ou une armure métallique lourde ou intermédiaire.
           exception : si votre nouvelle forme possède plus de points   Il doit être situé à portée et dans votre champ de vision et se
           de vie que la précédente, votre nombre de points de vie reste   met alors à luire d'un rouge incandescent. Une créature en
           tel qu'il était.                                   contact physique avec l'objet reçoit 2d8 dégâts de feu lorsque

           CHANGEMENT  DE PLAN                                vous lancez le sort. Vous pouvez dépenser une action bonus à
           Invocation de niveau 7                             chacun de vos tours suivants jusqu'à la fin du sort pour infliger
                                                              de nouveau ce montant de dégâts.
           Durée d'incantation: 1 action                        Si une créature tient l'objet qui lui inflige des dégâts ou
           Portée : contact                                   le porte sur elle, elle doit réussir un jet de sauvegarde de
           Composantes : V, S, M (un diapason de métal valant au moins   Constitution, sans quoi elle le lâche, si elle peut. Si elle le
             250 po, harmonisé avec un plan d'existence donné)   conserve, elle est désavantagée lors des jets d'attaque et des
           Durée : instantanée                                tests de caractéristique  j usqu'au début de votre prochain tour.
           Vous et un maximum de huit autres créatures consentantes   À plus haut niveau. Si vous lancez ce sort en utilisant un
           vous donnez la main pour former un cercle et êtes transportés   emplacement de niveau 3 ou plus, les dégâts augmentent de
                                                                                  e
           sur un autre plan d'existence. Vous pouvez spécifier une   ld8 par niveau au-delà du 2 .
           destination en termes génériques, comme la Cité d'airain sur
           le plan élémentaire du Feu ou le palais de Dispater dans la
           deuxième strate des Neuf Enfers. Vous apparîtrez alors à cet
                                            a
           endroit ou à proximité. Par exemple, si vous tentez d'atteindre la

                                                                                        CH ·\Pl nir  li  l 1.., '>ORTS
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