Page 228 - D&D5 FR - Manuel des joueurs
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COMMUNION Ce sort ne décode pas les messages secrets compris dans un
Divination de niveau 5 (rituel) texte ni les glyphes qui n'appartiennent pas à un langage écrit,
Durée d'incantation : 1 minute comme un symbole magique.
Portée : personnelle COMPULSION
Composantes: V, S, M (de l'encens et une fiole d'eau Enchantement de niveau 4
bénite ou maudite)
Durée : 1 minute Durée d'incantation : 1 action
Portée:9m
Vous entrez en contact avec votre divinité ou l'un de ses Composantes: V, S
représentants et lui posez jusqu'à trois questions auxquelles on peut Durée: concentration,jusqu'à 1 minute
répondre par oui ou par non. Vous devez les poser avant la fin du
sort et vous recevez une réponse correcte à chacune d'entre elles. Les créatures de votre choix situées à portée dans votre champ
Les êtres divins ne sont pas forcément omniscients, il se de vision et en mesure de vous entendre doivent faire un jet de
peut donc que vous obteniez « obscur » comme réponse, si sauvegarde de Sagesse. Une cible impossible à charmer réussit
votre question porte sur des informations sortant du champ des automatiquement son jet. Si la cible rate son jet, elle est affectée
connaissances de votre divinité. Si une réponse d'un seul mot par le sort.Jusqu'à la fin de celui-ci, vous pouvez, à chaque
risque de se révéler trompeuse ou contraire aux intérêts de la tour, utiliser une action bonus pour désigner une direction
divinité, le MD peut lui substituer une courte phrase. horizontale par rapport à vous. Chaque cible affectée doit
Si vous lancez ce sort à deux reprises ou plus avant un alors utiliser son déplacement au mieux pour aller dans cette
long repos, il y a 25% de chances (cumulables) que chaque direction à son prochain tour. Elle peut effectuer son action
incantation en sus de la première ne reçoive pas de réponse. Le avant de se déplacer. Une fois qu'elle s'est ainsi déplacée, elle
MD effectue ce jet en secret. peut faire un nouveau jet de sauvegarde de Sagesse pour tenter
de mettre un terme à l'effet du sort.
COMMUNION AVEC LA NATURE Une cible n'est pas obligée de se rendre au sein d'une zone à
Divination de niveau 5 (rituel) l'évidence dangereuse, comme un brasier ou une fosse béante,
Durée d'incantation : 1 minute mais elle est prête à provoquer des attaques d'opportunité pour
se déplacer dans la direction indiquée.
Portée : personnelle
Composantes: V, S CÔNE DE FROID
Durée : instantanée
Évocation de niveau 5
Pendant un court instant, vous ne faites plus qu'un avec la Durée d'incantation : 1 action
nature et obtenez des informations sur le territoire environnant. Portée: personnelle (cône de 18 mètres)
En extérieur, ce sort vous transmet des informations sur le Composantes: V, S, M (un petit cône de cristal ou de verre)
terrain qui vous entoure dans un rayon de 4,5 kilomètres. Dans Durée : instantanée
une grotte ou un autre environnement naturel souterrain, le
rayon d'action est de 90 mètres. Ce sort ne fonctionne pas là Une bouffée d'air froid jaillit de vos mains. Toutes les créatures
où les constructions ont remplacé la nature, comme en ville ou présentes dans un cône de 18 mètres doivent faire un jet de
dans un donjon. sauvegarde de Constitution. Celles qui le ratent subissent
Vous obtenez instantanément des informations sur un 8d8 dégâts de froid, les autres la moitié seulement.
maximum de trois éléments de votre choix portant sur l'un des Une créature qui succombe suite à ce sort se transforme en
sujets suivants dans votre zone. statue de glace jusqu'à ce qu'elle fonde.
À plus haut niveau. Si vous lancez ce sort en utilisant un
Le terrain et les étendues d'eau. emplacement de niveau 6 ou plus, les dégâts augmentent de
Les plantes, les minéraux, les animaux et les peuples ld8 par niveau au-delà du 5 .
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majoritaires.
Les célestes, les fées, les fiélons, les élémentaires ou les CONFUSION
morts-vivants dotés d'une certaine puissance. Enchantement de niveau 4
• L'influence émanant des autres plans d'existence.
Les constructions. Durée d'incantation : 1 action
Portée: 27 mètres
Par exemple, vous pouvez apprendre où se trouve un Composantes : V, S, M (trois coquilles de noix)
puissant mort-vivant résidant dans la zone, où sont situés les Durée : concentration, jusqu'à 1 minute
points d'eau potable majeurs et où se trouvent les villages les
plus proches. Ce sort assaille et pervertit l'esprit des créatures, générant des
hallucinations et provoquant des réactions incontrôlées. Toutes
COMPRÉHENSION DES LANGUES les créatures situées dans une sphère de 3 mètres de rayon
Divination de niveau 1 (rituel) autour d'un point de votre choix situé à portée doivent faire un
jet de sauvegarde de Sagesse quand vous lancez le sort. Si elles
Durée d'incantation : 1 action échouent, le sort les affecte.
Portée : personnelle Une cible affectée ne peut pas accomplir de réaction et doit
Composantes: V, S, M (une pincée de suie et de sel) lancer ldlO au début de chacun de ses tours pour déterminer
Durée : 1 heure comment elle se comporte pendant le tour.
Pendant toute la durée du sort, vous comprenez le sens littéral
de tout langage parlé que vous entendez. Vous comprenez aussi
les langues écrites que vous voyez, à condition de toucher la
surface sur laquelle on a tracé les mots. Il vous faut 1 minute
pour lire une page de texte.
CHAPiTRF Il I US SORTS
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