Page 224 - D&D5 FR - Manuel des joueurs
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Vous pouvez créer un cercle de téléportation permanent en   Une sphère d'antirnagie invisible de 3 mètres de rayon
             lançant ce sort au même endroit tous les jours pendant un an.   vous entoure. La zone qu'elle englobe est coupée de
             Vous n'avez pas besoin d'utiliser le cercle pour vous téléporter   l'énergie magique qui imprègne le multivers. En son sein,
             quand vous lancez ce sort pour cela.               il est impossible de lancer un sort,  les créatures invoquées
                                                                disparaissent et même les objets magiques deviennent
             CERCLE MAGIQUE                                     ordinaires. La sphère reste centrée sur vous et se déplace avec
             Abjuration  de niveau 3                            vous jusqu'à la fin du sort.
             Durée d'incantation: 1 minute                        Les sorts et autres effets magiques, en dehors de ceux
             Portée : 3 mètres                                  émanant d'un artefact ou d'une divinité, sont supprimés au
             Composantes: V, S, M (eau bénite ou poudre d'argent et de fer   sein de la sphère et ne peuvent pénétrer dans  son espace. Un
               d'une valeur minimale de 100 po, que le sort consume)   emplacement dépensé pour lancer un sort ainsi supprimé est
             Durée : 1 heure                                    tout de même consommé. L'effet ne fonctionne pas tant qu'il
                                                                est supprimé,  mais le temps passé sous suppression est tout de
             Vous créez un cylindre d'énergie magique de 3 mètres de   même décompté de sa durée d'efficacité.
             rayon pour 6 mètres de haut, centré sur un point au sol situé   Effets visant une cible. Les sorts et autres effets magiques
             à portée et dans votre champ de vision. Des runes luisantes   visant une créature ou un objet situé dans la sphère, comme
             apparaissent là où le cylindre touche le sol ou une autre surface.   projectile magique ou charme-personne, n'ont aucun effet
               Choisissez l'un des types de créatures suivants: célestes,   sur cette cible.
             élémentaires, fées, fiélons ou morts-vivants. Le cercle affecte   Zones de m ag ie. L'aire d'un sort ou d'un effet magique,
             une créature du type choisi de la manière suivante.   comme celle d'une boule de feu, ne peut pas s'étendre au sein
               La créature ne peut pas entrer de son plein gré dans le   de la sphère. Si la sphère recouvre une zone de magie existante,
             cylindre par des moyens non magiques. Si elle tente d'utiliser   l'effet de cette dernière est supprimé dans la partie recouverte
             la téléportation ou le voyage extraplanaire pour y pénétrer, elle   par la sphère. Par exemple, les flammes d'un mur de feu sont
             doit auparavant réussir un jet de sauvegarde de Charisme.   supprimées au sein de la sphère, créant un trou dans le mur si
               La créature est désavantagée lors des jets d'attaque contre   la partie recouverte est assez grande.
             les créatures se trouvant dans le cylindre.          Sort. Tout sort ou effet magique actif sur une créature ou
               La créature ne peut ni charmer, ni terroriser, ni posséder les   un objet est supprimé dès qu'elle ou il se trouve à l'intérieur et
             créatures situées dans le cylindre.                pendant tout le temps qu'elle ou il y reste.
               Quand vous lancez ce sort, vous pouvez décider que sa   Objets magiques. Les propriétés et les pouvoirs d'un objet
             magie agira à l'envers, empêchant les créatures du type choisi   magique sont supprimés une fois au sein de la sphère. Par
             de quitter le cercle et protégeant contre elles les individus situés   exemple, une épée longue +1 située dans la sphère fonctionne
             à l'extérieur du cercle.                           comme une épée longue ordinaire.
               À  plus haut niveau. Si vous lancez ce sort en utilisant un  Les propriétés et les pouvoirs d'une arme magique sont
             emplacement de niveau 4 ou plus, la durée du sort augmente   supprimés si son utilisateur la manie contre une cible située
                                       °
             d'une heure par niveau au-delà du 3 .              dans la sphère ou s'il se trouve dans la sphère. Si une arme
                                                                ou une munition magique quitte entièrement la sphère (par
                       1
             CHAÎNE D ÉCLAIRS                                   exemple si vous tirez une flèche  magique ou projetez une lance
             Évocation de niveau 6                              magique en dehors de la sphère), la suppression de magie  cesse
             Durée d'incantation: 1 action                      d'affecter l'objet dès qu'il quitte la sphère.
             Portée : 450 mètres                                  Déplacement  ma gi que. La téléportation et les voyages
             Composantes: V, S,  M ( un éclat d'ambre, de verre ou de   planaires échouent systématiquement au sein de la sphère,
               cristal,  trois épingles en argent et un morceau de fourrure )   que cette dernière serve de destination ou de point de départ
             Durée: instantanée                                 à ce type de déplacement. Un portail menant en un autre lieu,
                                                                sur un autre monde ou sur un autre plan d'existence se ferme
             Vous créez un arc électrique qui file vers une cible de votre
             choix, située à portée dans votre champ de vision. Trois   temporairement tant qu'il est englobé dans la sphère, de même
             éclairs bondissent ensuite de cette cible sur un maximum de   que l'ouverture sur un espace extradimensionnel telle celle
             trois autres cibles qui doivent toutes se trouver dans un rayon   créée par le sort corde enchantée.
             de 9 mètres autour de la première. Une cible peut être une   Créatures et objets. Une créature ou un objet invoqués ou
             créature ou un objet et ne peut recevoir qu'un seul éclair.   créés par magie disparaissent temporairement si la sphère les
                                                                recouvre. Ils réapparaissent instantanément dès que l'espace
               Chaque cible doit faire un jet de sauvegarde de Dextérité
             et subit 10d8 dégâts de foudre en cas d'échec,  la moitié en   qu'ils occupent ne se trouve plus au sein de la sphère.
                                                                  Disstion de la magie. Les sorts et les effets magiques
             cas de réussite.                                   comme dissipation de  la magie n'ont aucun effet sur la sphère.
               À  plus haut niveau. Si vous lancez ce sort en utilisant un
             emplacement de niveau 7 ou plus,  un éclair de plus bondit de la   De même, les sphères issues de divers sorts de champ
             première cible vers une autre pour chaque niveau au-delà du 6•.   antimagie ne s'annulent pas les unes les autres.
                                                                CHANGEMENT DEFORME
              CHAMP ANTIMAGIE
             Abjuration de niveau 8                             Transmutation de niveau 9
             Durée d'incantation: 1 action                      Durée d'incantation: 1 action
             Portée : personnelle (sphère de 3 mètres de rayon)   Portée : personnelle
                                                                Composantes: V, S, M (un diadème de  jade d'une valeur
             Composantes: V, S,  M (une pincée de poudre de fer
               ou de limaille)                                    minimale de 1 500 po, que vous devez coiffer avant de
             Durée: concentration,jusqu'à 1 heure                 lancer le sort)
                                                                Durée: concentration,jusqu'à 1 heure



              C:11.\PIIRI- 11   LFS  SOR I S
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