Page 224 - D&D5 FR - Manuel des joueurs
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Vous pouvez créer un cercle de téléportation permanent en Une sphère d'antirnagie invisible de 3 mètres de rayon
lançant ce sort au même endroit tous les jours pendant un an. vous entoure. La zone qu'elle englobe est coupée de
Vous n'avez pas besoin d'utiliser le cercle pour vous téléporter l'énergie magique qui imprègne le multivers. En son sein,
quand vous lancez ce sort pour cela. il est impossible de lancer un sort, les créatures invoquées
disparaissent et même les objets magiques deviennent
CERCLE MAGIQUE ordinaires. La sphère reste centrée sur vous et se déplace avec
Abjuration de niveau 3 vous jusqu'à la fin du sort.
Durée d'incantation: 1 minute Les sorts et autres effets magiques, en dehors de ceux
Portée : 3 mètres émanant d'un artefact ou d'une divinité, sont supprimés au
Composantes: V, S, M (eau bénite ou poudre d'argent et de fer sein de la sphère et ne peuvent pénétrer dans son espace. Un
d'une valeur minimale de 100 po, que le sort consume) emplacement dépensé pour lancer un sort ainsi supprimé est
Durée : 1 heure tout de même consommé. L'effet ne fonctionne pas tant qu'il
est supprimé, mais le temps passé sous suppression est tout de
Vous créez un cylindre d'énergie magique de 3 mètres de même décompté de sa durée d'efficacité.
rayon pour 6 mètres de haut, centré sur un point au sol situé Effets visant une cible. Les sorts et autres effets magiques
à portée et dans votre champ de vision. Des runes luisantes visant une créature ou un objet situé dans la sphère, comme
apparaissent là où le cylindre touche le sol ou une autre surface. projectile magique ou charme-personne, n'ont aucun effet
Choisissez l'un des types de créatures suivants: célestes, sur cette cible.
élémentaires, fées, fiélons ou morts-vivants. Le cercle affecte Zones de m ag ie. L'aire d'un sort ou d'un effet magique,
une créature du type choisi de la manière suivante. comme celle d'une boule de feu, ne peut pas s'étendre au sein
La créature ne peut pas entrer de son plein gré dans le de la sphère. Si la sphère recouvre une zone de magie existante,
cylindre par des moyens non magiques. Si elle tente d'utiliser l'effet de cette dernière est supprimé dans la partie recouverte
la téléportation ou le voyage extraplanaire pour y pénétrer, elle par la sphère. Par exemple, les flammes d'un mur de feu sont
doit auparavant réussir un jet de sauvegarde de Charisme. supprimées au sein de la sphère, créant un trou dans le mur si
La créature est désavantagée lors des jets d'attaque contre la partie recouverte est assez grande.
les créatures se trouvant dans le cylindre. Sort. Tout sort ou effet magique actif sur une créature ou
La créature ne peut ni charmer, ni terroriser, ni posséder les un objet est supprimé dès qu'elle ou il se trouve à l'intérieur et
créatures situées dans le cylindre. pendant tout le temps qu'elle ou il y reste.
Quand vous lancez ce sort, vous pouvez décider que sa Objets magiques. Les propriétés et les pouvoirs d'un objet
magie agira à l'envers, empêchant les créatures du type choisi magique sont supprimés une fois au sein de la sphère. Par
de quitter le cercle et protégeant contre elles les individus situés exemple, une épée longue +1 située dans la sphère fonctionne
à l'extérieur du cercle. comme une épée longue ordinaire.
À plus haut niveau. Si vous lancez ce sort en utilisant un Les propriétés et les pouvoirs d'une arme magique sont
emplacement de niveau 4 ou plus, la durée du sort augmente supprimés si son utilisateur la manie contre une cible située
°
d'une heure par niveau au-delà du 3 . dans la sphère ou s'il se trouve dans la sphère. Si une arme
ou une munition magique quitte entièrement la sphère (par
1
CHAÎNE D ÉCLAIRS exemple si vous tirez une flèche magique ou projetez une lance
Évocation de niveau 6 magique en dehors de la sphère), la suppression de magie cesse
Durée d'incantation: 1 action d'affecter l'objet dès qu'il quitte la sphère.
Portée : 450 mètres Déplacement ma gi que. La téléportation et les voyages
Composantes: V, S, M ( un éclat d'ambre, de verre ou de planaires échouent systématiquement au sein de la sphère,
cristal, trois épingles en argent et un morceau de fourrure ) que cette dernière serve de destination ou de point de départ
Durée: instantanée à ce type de déplacement. Un portail menant en un autre lieu,
sur un autre monde ou sur un autre plan d'existence se ferme
Vous créez un arc électrique qui file vers une cible de votre
choix, située à portée dans votre champ de vision. Trois temporairement tant qu'il est englobé dans la sphère, de même
éclairs bondissent ensuite de cette cible sur un maximum de que l'ouverture sur un espace extradimensionnel telle celle
trois autres cibles qui doivent toutes se trouver dans un rayon créée par le sort corde enchantée.
de 9 mètres autour de la première. Une cible peut être une Créatures et objets. Une créature ou un objet invoqués ou
créature ou un objet et ne peut recevoir qu'un seul éclair. créés par magie disparaissent temporairement si la sphère les
recouvre. Ils réapparaissent instantanément dès que l'espace
Chaque cible doit faire un jet de sauvegarde de Dextérité
et subit 10d8 dégâts de foudre en cas d'échec, la moitié en qu'ils occupent ne se trouve plus au sein de la sphère.
Disstion de la magie. Les sorts et les effets magiques
cas de réussite. comme dissipation de la magie n'ont aucun effet sur la sphère.
À plus haut niveau. Si vous lancez ce sort en utilisant un
emplacement de niveau 7 ou plus, un éclair de plus bondit de la De même, les sphères issues de divers sorts de champ
première cible vers une autre pour chaque niveau au-delà du 6•. antimagie ne s'annulent pas les unes les autres.
CHANGEMENT DEFORME
CHAMP ANTIMAGIE
Abjuration de niveau 8 Transmutation de niveau 9
Durée d'incantation: 1 action Durée d'incantation: 1 action
Portée : personnelle (sphère de 3 mètres de rayon) Portée : personnelle
Composantes: V, S, M (un diadème de jade d'une valeur
Composantes: V, S, M (une pincée de poudre de fer
ou de limaille) minimale de 1 500 po, que vous devez coiffer avant de
Durée: concentration,jusqu'à 1 heure lancer le sort)
Durée: concentration,jusqu'à 1 heure
C:11.\PIIRI- 11 LFS SOR I S

