Page 227 - D&D5 FR - Manuel des joueurs
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Vous pouvez donner n'importe quel ordre de votre choix, en Vous devenez capable de comprendre les bêtes et de
dehors de ceux qui mènent directement à la mort. Le sort se communiquer verbalement avec elles pendant toute la durée
termine si jamais vous donnez un ordre suicidaire. du sort. Les connaissances et le degré de conscience de
Vous pouvez mettre prématurément fin au sort en dépensant nombreuses bêtes sont limités par leur intelligence réduite,
une action pour le dissiper. On peut aussi terminer le sort avec mais elles peuvent au moins vous renseigner sur les environs
lever une malédiction, restauration supérieure ou souhait. et les monstres avoisinants, ainsi que sur ce qu'elles perçoivent
À plus haut niveau. Si vous lancez ce sort en utilisant aujourd'hui ou ont perçu la veille. Si le MD accepte, vous
un emplacement de niveau 7 ou 8, il dure 1 an. Avec un pouvez convaincre une bête de vous accorder une petite faveur.
emplacement de sort de niveau 9, il persiste jusqu'à ce
que quelqu'un le dissipe avec l'un des sorts mentionnés COMMUNICATION AVEC LES MORTS
précédemment. Nécromancie de niveau 3
Durée d'incantation : 1 action
COFFRE SECRET DE LÉOMUND Portée : 3 mètres
Invocation de niveau 4 Composantes: V, S, M (encens incandescent)
Durée d'incantation: 1 action Durée : 10 minutes
Portée : contact Vous donnez un semblant de vie et d'intelligence à un cadavre de
Composantes: V, S, M (un superbe coffre de votre choix situé à portée. Il est alors en mesure de répondre à vos
90x60x60 centimètres, fait de matériaux rares d'une valeur questions. Le cadavre doit encore disposer d'une bouche et ne doit
minimale de 5 000 po et une réplique du coffre de taille Très pas être devenu mort-vivant. Le sort échoue si le cadavre choisi a
Petite, faite des mêmes matériaux et valant au moins 50 po) déjà été la cible de ce sort au cours des dix jours précédents.
Durée : instantanée Vous pouvez poser jusqu'à cinq questions avant la fin de
Vous dissimulez un coffre et son contenu sur le plan éthéré. la durée du sort. Les connaissances du cadavre se limitent à
Pour cela, vous devez toucher le coffre et la réplique qui sert ce qu'il savait de son vivant, y compris au niveau des langues
de composante matérielle au sort. Le coffre peut contenir un qu'il parle. Les réponses sont souvent brèves, cryptiques ou
maximum de 324 décimètres cubes (90x60x60 centimètres) de répétitives et le cadavre n'est absolument pas obligé de vous
matière non vivante. donner une réponse sincère si vous lui êtes hostile ou s'il vous
Tant que le coffre reste sur le plan éthéré, vous pouvez reconnaît comme étant un ennemi. Ce sort ne ramène pas
utiliser une action pour toucher la réplique et le rappeler à vous. l'âme de la cible dans son corps,juste l'esprit qui l'animait; le
Il apparaît en un emplacement libre au sol, situé dans un rayon cadavre ne peut donc pas apprendre de nouvelles informations,
de 1,50 mètre autour de vous. Vous pouvez renvoyer le coffre ne comprend rien de ce qui s'est passé après sa mort et est
dans le plan éthéré en utilisant une action et en touchant le incapable de faire des spéculations sur l'avenir.
coffre et sa réplique.
Au bout de 60 jours, il y a 5% de chances cumulatifs par COMMUNICATION AVEC LES PLANTES
jour que les effets du sort se terminent. Ils s'achèvent aussi si Transmutation de niveau 3
vous lancez de nouveau le sort, si la petite réplique du coffre est Durée d'incantation : 1 action
détruite ou si vous décidez de mettre un terme au sort par une Portée : personnelle (9 mètres de rayon)
action. Si le sort se termine alors que le grand coffre est encore Composantes: V, S
sur le plan éthéré, ce coffre est irrémédiablement perdu. Durée : 10 minutes
COLONNE DE FLAMME Vous imprégnez la végétation située dans un rayon de 9 mètres
Évocation de niveau 5 autour de vous d'une conscience et d'une mobilité limitées, ce
Durée d'incantation : 1 action qui permet aux plantes de communiquer avec vous et de suivre
des ordres simples. Vous pouvez interroger les végétaux sur
Portée : 18 mètres les événements qui se sont déroulés la veille dans la zone du
Composantes: V, S, M (une pincée de soufre) sort et ainsi obtenir des informations sur les créatures qui sont
Durée : instantanée passées, sur les conditions météorologiques et autres.
Une colonne verticale de feu divin rugissant surgit des cieux et Vous pouvez également transformer un terrain rendu difficile
s'abat à l'endroit de votre choix. Toute créature située dans un à cause de la végétation (comme des buissons ou d'épais taillis)
cylindre de 3 mètres de rayon et 12 mètres de haut centré sur en terrain ordinaire pendant toute la durée du sort. Ou vous
le point à portée de votre choix doit faire un jet de sauvegarde pouvez transformer un terrain ordinaire où poussent des
de Dextérité. Celles qui échouent subissent 4d6 dégâts de feu et plantes en terrain difficile pendant toute la durée du sort, par
4d6 dégâts radiants, les autres la moitié seulement. exemple de manière à ce que des plantes grimpantes et des
À plus haut niveau. Si vous lancez ce sort en utilisant un branches gênent vos poursuivants.
emplacement de niveau 6 ou plus, les dégâts de feu ou les Les plantes peuvent exécuter d'autres tâches pour vous,
dégâts radiants (à vous de choisir) augmentent de ld6 par si le MD donne son accord. Le sort ne leur permet pas de se
niveau au-delà du 5•. déraciner et de se déplacer, mais elles peuvent agiter leurs
branches, leurs vrilles et leurs tiges.
COMMUNICATION AVEC LES ANIMAUX Si une créature végétale se trouve dans la zone, vous
Divination de niveau 1 (rituel) pouvez communiquer avec elle comme si vous partagiez un
Durée d'incantation : 1 action même langage, mais vous ne gagnez pas de capacité magique
Portée : personnelle permettant de l'influencer.
Composantes: V, S Ce sort permet de libérer une créature entravée par les
Durée : 10 minutes plantes nées d'un sort d'enchevêtrement.
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