Page 227 - D&D5 FR - Manuel des joueurs
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Vous pouvez donner n'importe quel ordre de votre choix, en   Vous devenez capable de comprendre les bêtes et de
         dehors de ceux qui mènent directement à la mort. Le sort se   communiquer verbalement avec elles pendant toute la durée
         termine si jamais vous donnez un ordre suicidaire.   du sort. Les connaissances et le degré de conscience de
           Vous pouvez mettre prématurément fin au sort en dépensant   nombreuses bêtes sont limités par leur intelligence réduite,
         une action pour le dissiper. On peut aussi terminer le sort avec   mais elles peuvent au moins vous renseigner sur les environs
         lever une malédiction, restauration supérieure ou souhait.   et les monstres avoisinants, ainsi que sur ce qu'elles perçoivent
           À  plus haut  niveau. Si vous lancez ce sort en utilisant   aujourd'hui ou ont perçu la veille. Si le MD accepte, vous
         un emplacement de niveau 7 ou 8, il dure 1 an. Avec un   pouvez convaincre une bête de vous accorder une petite faveur.
         emplacement de sort de  niveau 9, il persiste jusqu'à ce
         que quelqu'un le dissipe avec l'un des sorts mentionnés   COMMUNICATION AVEC LES MORTS
         précédemment.                                      Nécromancie de niveau 3
                                                            Durée d'incantation : 1 action
         COFFRE  SECRET DE LÉOMUND                          Portée : 3 mètres
         Invocation de niveau 4                             Composantes: V, S, M (encens incandescent)
         Durée d'incantation: 1 action                      Durée : 10 minutes
         Portée : contact                                   Vous donnez un semblant de vie et d'intelligence à un cadavre de
         Composantes: V, S, M (un superbe coffre de         votre choix situé à portée. Il est alors en mesure de répondre à vos
           90x60x60 centimètres, fait de matériaux rares d'une valeur   questions. Le cadavre doit encore disposer d'une bouche et ne doit
           minimale de 5 000 po et une réplique du coffre de taille Très   pas être devenu mort-vivant. Le sort échoue si le cadavre choisi a
           Petite, faite des mêmes matériaux et valant au moins 50 po)   déjà été la cible de ce sort au cours des dix jours précédents.
         Durée : instantanée                                  Vous pouvez poser jusqu'à cinq questions avant la fin de
         Vous dissimulez un coffre et son contenu sur le plan éthéré.   la durée du sort. Les connaissances du cadavre se limitent à
         Pour cela, vous devez toucher le coffre et la réplique qui sert   ce qu'il savait de son vivant, y compris au niveau des langues
         de composante matérielle au sort. Le coffre peut contenir un   qu'il parle. Les réponses sont souvent brèves, cryptiques ou
         maximum de 324 décimètres cubes (90x60x60 centimètres) de   répétitives et le cadavre n'est absolument pas obligé de vous
         matière non vivante.                               donner une réponse sincère si vous lui êtes hostile ou s'il vous
           Tant que le coffre reste sur le plan éthéré, vous pouvez   reconnaît comme étant un ennemi. Ce sort ne ramène pas
         utiliser une action pour toucher la réplique et le rappeler à vous.   l'âme de la cible dans son corps,juste l'esprit qui l'animait; le
         Il apparaît en un emplacement libre au sol, situé dans un rayon   cadavre ne peut donc pas apprendre de nouvelles informations,
         de 1,50 mètre autour de vous. Vous pouvez renvoyer le coffre   ne comprend rien de ce qui s'est passé après sa mort et est
         dans le plan éthéré en utilisant une action et en touchant le   incapable de faire des spéculations sur l'avenir.
         coffre et sa réplique.
           Au bout de 60 jours, il y a 5% de chances cumulatifs par   COMMUNICATION AVEC  LES  PLANTES
         jour que les effets du sort se terminent. Ils s'achèvent aussi si   Transmutation de niveau 3
          vous lancez de nouveau le sort, si la petite réplique du coffre est   Durée d'incantation : 1 action
         détruite ou si vous décidez de mettre un terme au sort par une   Portée : personnelle (9 mètres de rayon)
         action. Si le sort se termine alors que le grand coffre est encore   Composantes: V, S
         sur le plan éthéré, ce coffre est irrémédiablement perdu.   Durée : 10 minutes
          COLONNE  DE FLAMME                                Vous imprégnez la végétation située dans un rayon de 9 mètres
         Évocation de niveau 5                              autour de vous d'une conscience et d'une mobilité limitées, ce
         Durée d'incantation : 1 action                     qui permet aux plantes de communiquer avec vous et de suivre
                                                            des ordres simples. Vous pouvez interroger les végétaux sur
          Portée : 18 mètres                                les événements qui se sont déroulés la veille dans la zone du
          Composantes: V, S, M (une pincée de soufre)       sort et ainsi obtenir des informations sur les créatures qui sont
          Durée : instantanée                               passées, sur les conditions météorologiques et autres.
          Une colonne verticale de feu divin rugissant surgit des cieux et   Vous pouvez également transformer un terrain rendu difficile
         s'abat à l'endroit de votre choix. Toute créature située dans un   à cause de la végétation (comme des buissons ou  d'épais taillis)
         cylindre de 3 mètres de rayon et 12 mètres de haut centré sur   en terrain ordinaire pendant toute la durée du sort. Ou vous
          le point à portée de votre choix doit faire un  jet de sauvegarde   pouvez transformer un terrain ordinaire où poussent des
          de Dextérité. Celles qui échouent subissent 4d6 dégâts de feu et   plantes en terrain difficile pendant toute la durée du sort, par
          4d6 dégâts radiants, les autres la moitié seulement.   exemple de manière à ce que des plantes grimpantes et des
           À  plus haut  niveau. Si vous lancez ce sort en utilisant un   branches gênent vos poursuivants.
          emplacement de niveau 6 ou plus, les dégâts de feu ou les   Les plantes peuvent exécuter d'autres tâches pour vous,
          dégâts radiants (à vous de choisir) augmentent de ld6 par   si le MD donne son accord. Le sort ne leur permet pas de se
          niveau au-delà du 5•.                             déraciner et de se déplacer, mais elles peuvent agiter leurs
                                                            branches, leurs vrilles et leurs tiges.
          COMMUNICATION AVEC LES ANIMAUX                      Si une créature végétale se trouve dans la zone, vous
          Divination de niveau 1 (rituel)                   pouvez communiquer avec elle comme si vous partagiez un
          Durée d'incantation : 1 action                    même langage, mais vous ne gagnez pas de capacité magique
          Portée : personnelle                              permettant de l'influencer.
          Composantes: V, S                                   Ce sort permet de libérer une créature entravée par les
          Durée : 10 minutes                                plantes nées d'un sort d'enchevêtrement.




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