Page 222 - D&D5 FR - Manuel des joueurs
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Les flammes endommagent les objets qui se trouvent dans la   Une prison en forme de cage peut faire un maximum de
              zone et embrasent les objets inflammables qui ne sont ni portés   6 mètres d'arête et dispose de barreaux d'un centimètre
              ni transportés.                                   d'épaisseur placés à un centimètre d'intervalle.
                À plus haut niveau. Si vous lancez ce sort en utilisant   Une prison en forme de boîte peut faire un maximum de
              un emplacement de niveau 8 ou plus, les dégâts de base   3 mètres d'arête et forme une barrière pleine qui empêche la
              augmentent de ld6 par niveau au-delà du 7•.       matière de passer. Elle bloque aussi le passage des sorts lancés
                                                                vers l'intérieur ou l'extérieur.
              BOURRASQUE                                          Quand vous lancez ce sort, chaque créature qui se trouve
              Évocation de niveau 2                             entièrement au sein de la zone affectée se retrouve prise au
              Durée d'incantation: 1 action                     piège. Une créature qui s'y trouve seulement en partie ou qui
              Portée : personnelle (ligne de 18 mètres)         s'avère trop grande pour y tenir est repoussée vers l'extérieur
              Composantes : V, S, M (une graine de légume)       de la zone jusqu'à ce qu'elle la quitte complètement.
                                                                  Une créature enfermée dans la cage ne peut pas la
              Durée: concentration, jusqu'à 1 minute             quitter par des moyens non magiques. Si elle tente d'utiliser
              Une zone de vent fort de 18 mètres de long sur 3 de large souffle   la téléportation ou les déplacements interplanaires pour
              depuis votre position dans la direction que vous avez choisie   s'échapper, elle doit d'abord faire un jet de sauvegarde de
              pendant toute la durée du sort. Chaque créature commençant   Charisme. Si elle le réussit, elle peut utiliser cette magie pour
              son tour dans la zone doit réussir un jet de sauvegarde de   fuir, sinon elle ne parvient pas à quitter la cage et l'utilisation du
              Force, sans quoi elle est repoussée de 4,50 mètres à l'opposé   sort ou de l'effet est gaspillée. La cage s'étend aussi sur le plan
              de vous, dans la direction où souffle le vent.     éthéré, ce qui bloque les déplacements éthérés.
                Une créature qui se trouve dans la zone doit dépenser   La dissipation de la magie est sans effet sur ce sort.
              60 centimètres de mouvement pour se rapprocher de vous de
              30 centimètres.                                    CARESSE DU VAMPIRE
                La bourrasque disperse les gaz et les vapeurs et éteint les   Nécromancie de niveau 3
              bougies, les torches et autres flammes nues similaires dans la
              zone. Les flammes protégées, par une lanterne par exemple,   Durée d'incantation : 1 action
              s'agitent follement et ont 50% de chance de s'éteindre.   Portée : personnelle
                Vous pouvez changer la direction dans laquelle souffle la   Composantes: V, S
              bourrasque par une action bonus à chacun de vos tours jusqu'à   Durée : concentration, jusqu'à 1 minute
              la fin du sort.                                    Le simple contact de votre main enveloppée d'ombres peut
                                                                 siphonner la force vitale d'autrui pour soigner vos propres
              BRISER                                             plaies. Faites une attaque de sort au corps à corps contre
              Évocation de niveau 2                              une créature située à une distance inférieure ou égale à votre
              Durée d'incantation : 1 action                     allonge. Si vous touchez, elle subit 3d6 dégâts nécrotiques et
              Portée : 18 mètres                                 vous récupérez un montant de points de vie égal à la moitié des
              Composantes : V, S, M (un éclat de mica)           dégâts infligés. Vous pouvez dépenser votre action à chacun de
              Durée : instantanée                                vos tours pour répéter cette attaque jusqu'à la fin du sort.
                                                                   À plus haut niveau. Si vous lancez ce sort en utilisant un
              Un bruit retentit soudain avec une intensité douloureuse, à   emplacement de niveau 4 ou plus, les dégâts augmentent de
              partir d'un point situé à portée. Chaque créature située dans   ld6 par niveau au-delà du 3 .
                                                                                     °
              une sphère de 3 mètres de rayon centrée sur ce point doit
              faire un jet de sauvegarde de Constitution. Les créatures qui   CONTACT  GLACIAL
              le ratent subissent 3d8 dégâts de tonnerre, les autres la moitié   Nécromancie,  tour de magie
              seulement. Une créature faite de matière inorganique, comme
              de la pierre, du cristal ou du métal est désavantagée sur ce jet   Durée d'incantation: 1 action
              de sauvegarde.                                     Portée : 36 mètres
                Un objet non magique que personne ne porte ni ne   Composantes: V, S
              transporte subit aussi ces dégâts s'il se trouve dans la   Durée : 1 round
              zone du sort.                                      Vous faites apparaître une main fantomatique et squelettique
                À plus haut niveau. Si vous lancez ce sort en utilisant un   à l'emplacement d'une créature située à portée. Faites un
              emplacement de niveau 3 ou plus, les dégâts augmentent de   jet d'attaque de sort à distance contre la créature pour
              ld8 par niveau au-delà du 2•.                      la transir de froid. Si l'attaque touche, la victime reçoit
                                                                 ld8 dégâts nécrotiques et ne peut pas récupérer de point de
               CAGE DE FORCE                                     vie avant le début de votre prochain tour.Jusque-là, la main
              Évocation de niveau  7                             s'accroche à elle.
              Durée d'incantation : 1 action                       Si votre cible est un mort-vivant, il est en plus désavantagé
              Portée : 30 mètres                                 lors des jets d'attaque effectués contre vous jusqu'à la fin de
              Composantes : V, S, M (poussière de rubis d'une    votre prochain tour.
                valeur de 1 500 po)                                Les dégâts du sort augmentent de ld8 quand vous atteignez
              Durée : 1 heure                                    le niveau 5 (2d8), le niveau 11 (3d8) et le niveau 17 (4d8).
              Une prison immobile et invisible, en forme de cube et faite de
              force magique, se forme soudain autour d'une zone de votre
               choix située à portée. Ce peut être une cage ou une boîte
               hermétique, à votre guise.




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