Page 222 - D&D5 FR - Manuel des joueurs
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Les flammes endommagent les objets qui se trouvent dans la Une prison en forme de cage peut faire un maximum de
zone et embrasent les objets inflammables qui ne sont ni portés 6 mètres d'arête et dispose de barreaux d'un centimètre
ni transportés. d'épaisseur placés à un centimètre d'intervalle.
À plus haut niveau. Si vous lancez ce sort en utilisant Une prison en forme de boîte peut faire un maximum de
un emplacement de niveau 8 ou plus, les dégâts de base 3 mètres d'arête et forme une barrière pleine qui empêche la
augmentent de ld6 par niveau au-delà du 7•. matière de passer. Elle bloque aussi le passage des sorts lancés
vers l'intérieur ou l'extérieur.
BOURRASQUE Quand vous lancez ce sort, chaque créature qui se trouve
Évocation de niveau 2 entièrement au sein de la zone affectée se retrouve prise au
Durée d'incantation: 1 action piège. Une créature qui s'y trouve seulement en partie ou qui
Portée : personnelle (ligne de 18 mètres) s'avère trop grande pour y tenir est repoussée vers l'extérieur
Composantes : V, S, M (une graine de légume) de la zone jusqu'à ce qu'elle la quitte complètement.
Une créature enfermée dans la cage ne peut pas la
Durée: concentration, jusqu'à 1 minute quitter par des moyens non magiques. Si elle tente d'utiliser
Une zone de vent fort de 18 mètres de long sur 3 de large souffle la téléportation ou les déplacements interplanaires pour
depuis votre position dans la direction que vous avez choisie s'échapper, elle doit d'abord faire un jet de sauvegarde de
pendant toute la durée du sort. Chaque créature commençant Charisme. Si elle le réussit, elle peut utiliser cette magie pour
son tour dans la zone doit réussir un jet de sauvegarde de fuir, sinon elle ne parvient pas à quitter la cage et l'utilisation du
Force, sans quoi elle est repoussée de 4,50 mètres à l'opposé sort ou de l'effet est gaspillée. La cage s'étend aussi sur le plan
de vous, dans la direction où souffle le vent. éthéré, ce qui bloque les déplacements éthérés.
Une créature qui se trouve dans la zone doit dépenser La dissipation de la magie est sans effet sur ce sort.
60 centimètres de mouvement pour se rapprocher de vous de
30 centimètres. CARESSE DU VAMPIRE
La bourrasque disperse les gaz et les vapeurs et éteint les Nécromancie de niveau 3
bougies, les torches et autres flammes nues similaires dans la
zone. Les flammes protégées, par une lanterne par exemple, Durée d'incantation : 1 action
s'agitent follement et ont 50% de chance de s'éteindre. Portée : personnelle
Vous pouvez changer la direction dans laquelle souffle la Composantes: V, S
bourrasque par une action bonus à chacun de vos tours jusqu'à Durée : concentration, jusqu'à 1 minute
la fin du sort. Le simple contact de votre main enveloppée d'ombres peut
siphonner la force vitale d'autrui pour soigner vos propres
BRISER plaies. Faites une attaque de sort au corps à corps contre
Évocation de niveau 2 une créature située à une distance inférieure ou égale à votre
Durée d'incantation : 1 action allonge. Si vous touchez, elle subit 3d6 dégâts nécrotiques et
Portée : 18 mètres vous récupérez un montant de points de vie égal à la moitié des
Composantes : V, S, M (un éclat de mica) dégâts infligés. Vous pouvez dépenser votre action à chacun de
Durée : instantanée vos tours pour répéter cette attaque jusqu'à la fin du sort.
À plus haut niveau. Si vous lancez ce sort en utilisant un
Un bruit retentit soudain avec une intensité douloureuse, à emplacement de niveau 4 ou plus, les dégâts augmentent de
partir d'un point situé à portée. Chaque créature située dans ld6 par niveau au-delà du 3 .
°
une sphère de 3 mètres de rayon centrée sur ce point doit
faire un jet de sauvegarde de Constitution. Les créatures qui CONTACT GLACIAL
le ratent subissent 3d8 dégâts de tonnerre, les autres la moitié Nécromancie, tour de magie
seulement. Une créature faite de matière inorganique, comme
de la pierre, du cristal ou du métal est désavantagée sur ce jet Durée d'incantation: 1 action
de sauvegarde. Portée : 36 mètres
Un objet non magique que personne ne porte ni ne Composantes: V, S
transporte subit aussi ces dégâts s'il se trouve dans la Durée : 1 round
zone du sort. Vous faites apparaître une main fantomatique et squelettique
À plus haut niveau. Si vous lancez ce sort en utilisant un à l'emplacement d'une créature située à portée. Faites un
emplacement de niveau 3 ou plus, les dégâts augmentent de jet d'attaque de sort à distance contre la créature pour
ld8 par niveau au-delà du 2•. la transir de froid. Si l'attaque touche, la victime reçoit
ld8 dégâts nécrotiques et ne peut pas récupérer de point de
CAGE DE FORCE vie avant le début de votre prochain tour.Jusque-là, la main
Évocation de niveau 7 s'accroche à elle.
Durée d'incantation : 1 action Si votre cible est un mort-vivant, il est en plus désavantagé
Portée : 30 mètres lors des jets d'attaque effectués contre vous jusqu'à la fin de
Composantes : V, S, M (poussière de rubis d'une votre prochain tour.
valeur de 1 500 po) Les dégâts du sort augmentent de ld8 quand vous atteignez
Durée : 1 heure le niveau 5 (2d8), le niveau 11 (3d8) et le niveau 17 (4d8).
Une prison immobile et invisible, en forme de cube et faite de
force magique, se forme soudain autour d'une zone de votre
choix située à portée. Ce peut être une cage ou une boîte
hermétique, à votre guise.
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