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CARQUOIS MAGIQUE                                  CERCLE DE MORT
          Transmutation de niveau 5                         Nécromancie de niveau 6
          Durée d'incantation: 1 action bonus               Durée d'incantation : 1 action
          Portée : contact                                  Portée : 45 mètres
          Composantes: V, S, M (un carquois contenant au moins   Composantes : V, S, M (la poudre d'une perle noire broyée
           une munition)                                      d'une valeur minimale de 500 po)
          Durée: concentration,jusqu'à 1 minute             Durée : instantanée
          Vous transmutez votre carquois de manière à ce qu'il produise   Une sphère d'énergie négative s'étend dans un rayon de
          une réserve infinie de munitions non magiques qui semblent   18 mètres à partir d'un point situé à portée. Chaque créature
          bondir dans votre main dès que vous la tendez pour les saisir.   située dans la sphère doit faire un jet de sauvegarde de
            Pendant toute la durée du sort, à chacun de vos tours, vous   Constitution. Celles qui échouent subissent 8d6 dégâts
          pouvez utiliser une action bonus pour effectuer deux attaques   nécrotiques, les autres la moitié seulement.
          avec une arme utilisant les munitions venant du carquois.   À plus haut niveau. Si vous lancez ce sort en utilisant un
          Chaque fois que vous portez une telle attaque à distance, le   emplacement de niveau 7 ou plus, les dégâts augmentent de
          carquois remplace magiquement la munition dépensée par une   2d6 par niveau au-delà du 6•.
          autre, identique, non magique. Les munitions que produit le
          carquois se désintègrent quand le sort se termine. Si le carquois   CERCLE DE POUVOIR
          ne se trouve plus en votre possession, le sort se termine.   Abjuration de niveau 5
                                                            Durée d'incantation : 1 action
          CARREAU ENSORCELÉ                                 Portée : personnelle (9 mètres de rayon)
          Évocation de niveau 1                             Composantes: V
          Durée d'incantation : 1 action                    Durée: concentration,jusqu'à 10 minutes
          Portée : 9 mètres                                 Une énergie divine émane de vous, qui déforme les énergies
          Composantes : V, S, M (une brindille issue d'un arbre frappé   magiques pour les diffuser dans un rayon de 9 mètres autour
           par la foudre)                                   de votre personne. La sphère est centrée sur vous et se déplace
          Durée: concentration.jusqu'à 1 minute              avec vous jusqu'à la fin du sort. Pendant toute la durée du sort,
          Un éclair d'énergie bleutée frappe une cible à portée et forme un   toutes les créatures amicales de la zone (vous y compris) ont
          arc électrique persistant entre elle et vous. Faites une attaque   l'avantage lors de leurs jets de sauvegarde contre les sorts et
          de sort à distance contre cette créature. Si vous touchez, elle   autres effets magiques. De plus, quand une créature affectée
          subit ld12 dégâts de foudre et, à chacun de vos tours pendant   réussit son jet de sauvegarde contre un sort ou un effet
          toute la durée du sort, vous pouvez utiliser votre action pour   magique qui inflige des dégâts réduits de moitié en cas de jet de
          lui infliger automatiquement ldl2 dégâts de foudre. Le sort se   sauvegarde réussi, elle ne subit absolument aucun dégât
          termine si vous utilisez votre action pour faire autre cbose. Il se
          termine également si la cible passe hors de portée du sort ou   CERCLE DE  TÉLÉPORTATION
          bénéficie d'un abri total contre vous.            Invocation de niveau 5
            À plus haut niveau. Si vous lancez ce sort en utilisant   Durée d'incantation : 1 minute
          un emplacement de niveau 2 ou plus, les dégâts initiaux   Portée : 3 mètres
          augmentent de ld12 par emplacement de sort au-delà du 1 ".   Composantes: V, M (des craies et des encres rares contenant
                                                              des extraits de pierres précieuses pour une valeur de 50 po,
          CÉCITÉ/SURDITÉ                                      que le sort consume)
          Nécromancie de niveau 2                            Durée : 1 round
          Durée d'incantation : 1 action                     Lorsque vous lancez ce sort, vous tracez un cercle de 3 mètres
          Portée : 9 mètres                                  de diamètre au sol et y inscrivez des symboles qui relient
          Composantes: V                                     l'endroit où vous vous trouvez actuellement à un cercle de
          Durée : 1 minute                                   téléportation permanent de votre choix dont vous connaissez
          Vous pouvez rendre un ennemi sourd ou aveugle. Choisissez   la séquence de symboles et qui se trouve sur le même plan
          une créature autre que vous qui se situe à portée et dans   d'existence que vous. Un portail scintiUant s'ouvre dans le
          votre champ de vision. Elle doit faire un jet de sauvegarde de   cercle que vous avez tracé et reste ouvert jusqu'à la fin de votre
          Constitution. Si elle échoue, elle est soit aveugle, soit sourde (à   prochain tour. Toute créature qui franchit ce portail apparaît
          vous de choisir) pendant toute la durée du sort. Elle a droit à un   instantanément dans un rayon de 1,50 mètre autour du cercle
          nouveau jet de sauvegarde de Constitution à la fin de chacun de   de destination ou dans l'espace inoccupé le plus proche si le
          ses tours, le sort se terminant si elle le réussit   reste est occupé.
            À plus haut niveau. Si vous lancez ce sort en utilisant   Nombre de temples majeurs, de guildes et d'autres
          un emplacement de niveau 3 ou plus, vous pouvez viser une   lieux d'importance possèdent des cercles de téléportation
          créature de plus par niveau au-delà du 2•.         permanents tracés quelque part dans leur enceinte. Chacun
                                                             de ces cercles utilise une séquence de symboles uniques : une
                                                             série de runes ·magiques disposées selon un motif particulier.
                                                             Lorsque vous apprenez à lancer ce sort, vous apprenez la
                                                             séquence associée à deux destinations situées sur le plan
                                                             matériel et déterminées par le MD. Vous pouvez apprendre
                                                             d'autres séquences de symboles au cours de vos aventures.
                                                             Pour en mémoriser une, vous devez l'étudier pendant 1 minute.


                                                                                       <  IL�PITP.l  11   US  SORTS
                                                                                                                221
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