Page 252 - D&D5 FR - Manuel des joueurs
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INVERSION DE LA GRAVITÉ Chacune de ces bêtes est aussi considérée comme une
Transmutation de niveau 7 fée et disparaît dès qu'elle tombe à O point de vie ou quand le
Durée d'incantation : 1 action sort se termine.
Les créatures invoquées se montrent amicales envers vous
Portée : 30 mètres et vos compagnons. Lancez l'initiative pour les créatures
Composantes: V, S, M (de la magnétite et de la limaille de fer) invoquées en tant que groupe qui dispose de ses propres tours
Durée : concentration, jusqu'à 1 minute de jeu. Les animaux obéissent aux ordres verbaux que vous
Ce sort inverse la gravité dans un cylindre de 15 mètres de leur donnez (sans que cela vous demande d'utiliser une action).
rayon et 30 mètres de haut centré sur un point à portée. Toutes En l'absence d'ordre, ils se défendent contre les créatures
les créatures et tous les objets qui ne sont pas ancrés au sol, hostiles, mais n'entreprennent pas d'autre action.
d'une manière ou d'une autre, tombent vers le haut jusqu'à C'est le MD qui dispose des statistiques des créatures.
atteindre le sommet de la zone affectée par le sort. Une créature À plus haut niveau. Si vous lancez ce sort en utilisant
peut faire un jet de sauvegarde de Dextérité pour s'accrocher à certains emplacements de niveau supérieur, vous choisissez
un objet fixe situé à sa portée, afin d'éviter la chute. l'une des options d'invocation décrites précédemment
Si un objet solide (comme un plafond) se trouve sur la et faites apparaître plus de créatures : deux fois plus
trajectoire de la chute, les créatures et les objets le percutent pour un emplacement de niveau 5, trois fois plus pour
comme lors d'une chute ordinaire vers le bas. Si un objet ou un emplacement de niveau 7 et quatre fois plus pour un
une créature atteint le sommet de la zone affectée sans heurter emplacement de niveau 9.
quoi que ce soit, il reste là, à osciller légèrement, pendant toute
la durée du sort. INVOQUER DES ÉLÉMENTAIRES MINEURS
Une fois la durée du sort écoulée, les objets et les créatures Invocation de niveau 4
affectés retombent à terre. Durée d'incantation : 1 minute
Portée: 27 mètres
INVISIBILITÉ
Illusion de niveau 2 Composantes: V, S
Durée: concentration,jusqu'à 1 heure
Durée d'incantation : 1 action Vous invoquez des élémentaires qui apparaissent dans des
Portée : contact cases inoccupées situées à portée et dans votre champ de
Composantes: V, S, M (un cil enrobé de gomme arabique) vision. Choisissez l'une des options suivantes pour déterminer
Durée: concentration, jusqu'à 1 heure quelles créatures apparaissent.
La créature que vous touchez devient invisible jusqu'à la fin Un élémentaire d'une dangerosité de 2 ou moins.
du sort. Tout ce qu'elle porte et transporte reste invisible tant Deux élémentaires d'une dangerosité de 1 ou moins.
qu'elle le garde sur elle. Le sort se termine pour la cible qui • Quatre élémentaires d'une dangerosité de 1/2 ou moins.
attaque ou lance un sort. Huit élémentaires d'une dangerosité de 1/4 ou moins.
À plus haut niveau. Si vous lancez ce sort en utilisant
un emplacement de niveau 3 ou plus, vous pouvez viser une Un élémentaire ainsi invoqué disparaît dès qu'il tombe à
créature de plus par niveau au-delà du 2•. 0 point de vie ou quand le sort se termine.
Les créatures invoquées se montrent amicales envers vous
INVISIBILITÉ SUPÉRIEURE et vos compagnons. Lancez l'initiative pour les créatures
Illusion de niveau 4 invoquées en tant que groupe qui dispose de ses propres tours
Durée d'incantation: 1 action de jeu. Les élémentaires obéissent aux ordres verbaux que vous
Portée : contact leur donnez (sans que cela vous demande d'utiliser une action).
Composantes: V, S En l'absence d'ordre, ils se défendent contre les créatures
hostiles, mais n'entreprennent pas d'autre action.
Durée: concentration,jusqu'à 1 minute
C'est le MD qui dispose des statistiques des créatures.
Vous devenez invisible jusqu'à ce que le sort se termine, ou vous À plus haut niveau. Si vous lancez ce sort en utilisant
pouvez accorder cet effet à une créature consentante que vous certains emplacements de niveau supérieur, vous choisissez
touchez. Tout ce que porte la cible devient invisible tant que les l'une des options d'invocation décrites précédemment et
objets restent sur sa personne. faites apparaître plus de créatures : deux fois plus pour
un emplacement de niveau 6 et trois fois plus pour un
INVOQUER DES ANIMAUX emplacement de niveau 8.
Invocation de niveau 3
Durée d'incantation : 1 action INVOQUER DES ÊTRES DES BOIS
Portée : 18 mètres Invocation de niveau 4
Composantes: V, S Durée d'incantation : 1 action
Durée : concentration, jusqu'à 1 heure Portée : 18 mètres
Vous invoquez des esprits féeriques qui prennent la forme Composantes: V, S, M (une baie de houx par
d'animaux et apparaissent dans des cases inoccupées situées créature invoquée)
à portée et dans votre champ de vision. Choisissez l'une Durée: concentration,jusqu'à 1 heure
des options suivantes pour déterminer quelles créatures Vous invoquez des créatures féeriques qui apparaissent dans
apparaissent. des cases inoccupées situées à portée et dans votre champ de
Une bête d'une dangerosité de 2 ou moins. vision. Choisissez l'une des options suivantes pour déterminer
Deux bêtes d'une dangerosité de 1 ou moins. quelles créatures apparaissent.
Quatre bêtes d'une dangerosité de 1/2 ou moins. • Une créature féerique d'une dangerosité de 2 ou moins.
Huit bêtes d'une dangerosité de 1/4 ou moins.
CHAPITRE l l LES SORTS

