Page 252 - D&D5 FR - Manuel des joueurs
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INVERSION  DE LA GRAVITÉ                            Chacune de ces bêtes est aussi considérée comme une
          Transmutation de niveau 7                         fée et disparaît dès qu'elle tombe à O point de vie ou quand le
          Durée d'incantation : 1 action                    sort se termine.
                                                              Les créatures invoquées se montrent amicales envers vous
          Portée : 30 mètres                                 et vos compagnons. Lancez l'initiative pour les créatures
          Composantes: V, S, M (de la magnétite et de la limaille de fer)   invoquées en tant que groupe qui dispose de ses propres tours
          Durée : concentration, jusqu'à 1 minute            de jeu. Les animaux obéissent aux ordres verbaux que vous
          Ce sort inverse la gravité dans un cylindre de 15 mètres de   leur donnez (sans que cela vous demande d'utiliser une action).
          rayon et 30 mètres de haut centré sur un point à portée. Toutes   En l'absence d'ordre, ils se défendent contre les créatures
          les créatures et tous les objets qui ne sont pas ancrés au sol,   hostiles, mais n'entreprennent pas d'autre action.
          d'une manière ou d'une autre, tombent vers le haut jusqu'à   C'est le MD qui dispose des statistiques des créatures.
          atteindre le sommet de la zone affectée par le sort. Une créature   À plus haut niveau. Si vous lancez ce sort en utilisant
          peut faire un jet de sauvegarde de Dextérité pour s'accrocher à   certains emplacements de niveau supérieur, vous choisissez
          un objet fixe situé à sa portée, afin d'éviter la chute.   l'une des options d'invocation décrites précédemment
            Si un objet solide (comme un plafond) se trouve sur la   et faites apparaître plus de créatures : deux fois plus
          trajectoire de la chute, les créatures et les objets le percutent   pour un emplacement de niveau 5, trois fois plus pour
          comme lors d'une chute ordinaire vers le bas. Si un objet ou   un emplacement de niveau 7 et quatre fois plus pour un
          une créature atteint le sommet de la zone affectée sans heurter   emplacement de niveau 9.
          quoi que ce soit, il reste là, à osciller légèrement, pendant toute
          la durée du sort.                                  INVOQUER DES ÉLÉMENTAIRES MINEURS
            Une fois la durée du sort écoulée, les objets et les créatures   Invocation de niveau 4
          affectés retombent à terre.                        Durée d'incantation : 1 minute
                                                             Portée: 27 mètres
          INVISIBILITÉ
          Illusion de niveau 2                               Composantes: V, S
                                                             Durée: concentration,jusqu'à 1 heure
          Durée d'incantation : 1 action                     Vous invoquez des élémentaires qui apparaissent dans des
          Portée : contact                                   cases inoccupées situées à portée et dans votre champ de
          Composantes: V, S, M (un cil enrobé de gomme arabique)   vision. Choisissez l'une des options suivantes pour déterminer
          Durée: concentration, jusqu'à 1 heure              quelles créatures apparaissent.
          La créature que vous touchez devient invisible jusqu'à la fin   Un élémentaire d'une dangerosité de 2 ou moins.
          du sort. Tout ce qu'elle porte et transporte reste invisible tant   Deux élémentaires d'une dangerosité de 1 ou moins.
          qu'elle le garde sur elle. Le sort se termine pour la cible qui   • Quatre élémentaires d'une dangerosité de 1/2 ou moins.
          attaque ou lance un sort.                           Huit élémentaires d'une dangerosité de 1/4 ou moins.
            À plus haut niveau. Si vous lancez ce sort en utilisant
          un emplacement de niveau 3 ou plus, vous pouvez viser une   Un élémentaire ainsi invoqué disparaît dès qu'il tombe à
          créature de plus par niveau au-delà du 2•.         0 point de vie ou quand le sort se termine.
                                                               Les créatures invoquées se montrent amicales envers vous
          INVISIBILITÉ SUPÉRIEURE                            et vos compagnons. Lancez l'initiative pour les créatures
          Illusion de niveau 4                               invoquées en tant que groupe qui dispose de ses propres tours
          Durée d'incantation: 1 action                      de jeu. Les élémentaires obéissent aux ordres verbaux que vous
          Portée : contact                                   leur donnez (sans que cela vous demande d'utiliser une action).
          Composantes: V, S                                  En l'absence d'ordre, ils se défendent contre les créatures
                                                             hostiles, mais n'entreprennent pas d'autre action.
          Durée: concentration,jusqu'à 1 minute
                                                               C'est le MD qui dispose des statistiques des créatures.
          Vous devenez invisible jusqu'à ce que le sort se termine, ou vous   À plus haut niveau. Si vous lancez ce sort en utilisant
          pouvez accorder cet effet à une créature consentante que vous   certains emplacements de niveau supérieur, vous choisissez
          touchez. Tout ce que porte la cible devient invisible tant que les   l'une des options d'invocation décrites précédemment et
          objets restent sur sa personne.                    faites apparaître plus de créatures : deux fois plus pour
                                                             un emplacement de niveau 6 et trois fois plus pour un
          INVOQUER DES ANIMAUX                               emplacement de niveau 8.
          Invocation de niveau 3
          Durée d'incantation : 1 action                     INVOQUER  DES  ÊTRES  DES  BOIS
          Portée : 18 mètres                                 Invocation de niveau 4
          Composantes: V, S                                  Durée d'incantation : 1 action
          Durée : concentration, jusqu'à 1 heure             Portée : 18 mètres
          Vous invoquez des esprits féeriques qui prennent la forme   Composantes: V, S, M (une baie de houx par
          d'animaux et apparaissent dans des cases inoccupées situées   créature invoquée)
          à portée et dans votre champ de vision. Choisissez l'une   Durée: concentration,jusqu'à 1 heure
          des options suivantes pour déterminer quelles créatures   Vous invoquez des créatures féeriques qui apparaissent dans
          apparaissent.                                      des cases inoccupées situées à portée et dans votre champ de
            Une bête d'une dangerosité de 2 ou moins.        vision. Choisissez l'une des options suivantes pour déterminer
            Deux bêtes d'une dangerosité de 1 ou moins.      quelles créatures apparaissent.
            Quatre bêtes d'une dangerosité de 1/2 ou moins.   • Une créature féerique d'une dangerosité de 2 ou moins.
            Huit bêtes d'une dangerosité de 1/4 ou moins.

          CHAPITRE  l l   LES  SORTS
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