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la main sur cette hache, car même son manche peut entailler   LÉVITATION
        la main des mécréants. Seul un véritable enfant de la pierre, un   Transmutation de niveau 2
        être qui aime Moradin et en  est aimé en  retour, pourra éveiller
        la véritable puissance de cette hache à condition de prononcer   Durée d'incantation : 1 action
        le mot sacré Rudnogg. »                            Portée : 18 mètres
                                                           Composantes : V, S, M (soit une petite boucle de cuir, soit un
        LÉGER COMME UNE  PLUME                              bout de fil de métal doré formant la silhouette d'une cuillère
                                                            au long manche)
        Transmutation de niveau 1                          Durée: concentration,jusqu'à 10 minutes
        Durée d'incantation: 1 réaction, que vous effectuez quand
          vous-même ou une créature située dans un rayon de   Une créature ou un objet situé à portée et dans votre champ de
          18 mètres tombe soudain                          vision s'élève à la verticale à une hauteur de 6 mètres et reste
        Portée: 18 mètres                                  suspendu là pendant toute la durée du sort. Ce dernier peut
        Composantes : V, M (une petite plume ou un peu de duvet)   soulever une cible d'au maximum 250 kilos. Si la créature visée
        Durée : 1 minute                                   n'est pas consentante, elle doit réussir un jet de sauvegarde de
                                                           Constitution pour que le sort ne l'affecte pas.
        Choisissez jusqu'à cinq créatures en train de tomber à portée.   La cible peut se déplacer uniquement en se propulsant ou
        La vitesse de chute de chacune passe à 18 mètres par round   se tractant en prenant appui sur un objet fixe ou une surface à
        jusqu'à la fin du sort. Si une créature atterrit avant la fm du sort,   proximité (comme un mur ou un plafond). Elle se meut alors
        elle ne subit pas de dégâts de chute et se reçoit sur ses pieds, le   comme si elle était en pleine escalade. Quand vient votre tour,
        sort se terminant alors pour elle.                 vous pouvez modifier l'altitude de la cible d'un maximum de
                                                           6 mètres dans la direction de votre choix. Si vous êtes la cible,
        LENTEUR                                            vous pouvez monter ou descendre lors de votre déplacement.
        Transmutation de niveau 3                          En dehors de cela, vous devez dépenser une action pour
        Durée d'incantation : 1 action                     déplacer la cible qui doit rester dans le rayon de portée du sort.
        Portée : 36 mètres                                 Si la cible est encore en l'air quand le sort se termine, elle flotte
        Composantes: V,  S, M (une goutte de mélasse)      délicatement jusqu'au sol.
        Durée : concentration, jusqu'à 1 minute
                                                           LIANE AGRIPPEUSE
        Vous modifiez le cours du temps autour d'un maximum de six   Invocation de niveau 4
        créatures de votre choix situées dans un cube de 12 mètres
        d'arête situé à portée. Chaque cible doit réussir un jet de   Durée d'incantation : 1 action bonus
        sauvegarde de Sagesse,  sans quoi le sort l'affecte pendant   Portée : 9 mètres
        toute sa durée.                                    Composantes: V, S
          Une cible affectée voit sa vitesse réduite de moitié. De plus,   Durée : concentration, jusqu'à 1 minute
        elle subit un malus de-2 à la CA et aux jets de sauvegarde   Vous invoquez une liane qui sort de terre dans un emplacement
        de Dextérité et ne peut plus utiliser de réaction. À son tour,   inoccupé de votre choix situé à portée dans votre champ de
        elle peut utiliser une action ou une action bonus,  mais pas les   vision. Lorsque  vous lancez ce sort, vous pouvez indiquer à
        deux. Elle ne peut pas faire plus d'une attaque au corps à corps   la liane de s'enrouler autour d'une créature située dans un
        ou à distance à son tour, quels que soient ses pouvoirs et ses   rayon de 9 mètres autour d'elle et dans votre champ de vision.
        objets magiques.                                   La créature doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité,
          Si la créature affectée tente de lancer un sort doté d'un temps   sans quoi elle est traînée sur 6 mètres en direction du
        d'incantation de 1 action, lancez un d20. Sur un 11 ou plus,   pied de la liane.
        le sort agit seulement au prochain tour de la créature qui doit   Tant que la durée du sort ne s'est pas écoulée, vous pouvez
        utiliser son action de ce tour pour terminer l'incantation. Si elle   ordonner à la liane de continuer de s'en prendre à la même
        est en incapable,  le sort est gâché.              créature ou de changer de cible, et cela par une action bonus à
          Une créature affectée par ce sort fait un  nouveau jet de   chacun de vos tours.
        sauvegarde de Sagesse à la fin de son tour. Si elle le réussit,  le
        sort se termine pour elle.                         LIBERTÉ DE  :MOUVEMENT
                                                           Abjuration de niveau 4
        LEVER UNE MALÉDICTION
        Abjuration de niveau 3                             Durée d'incantation : 1 action
                                                           Portée : contact
        Durée d'incantation : 1 action                     Composantes: V, S,  M (un lien de cuir enroulé autour d'un bras
        Portée : contact                                     ou d'un appendice similaire)
        Composantes : V,S                                  Durée : 1 heure
        Durée : instantanée
                                                           Vous touchez une créature consentante. Pendant toute la durée
        À votre contact, toutes les malédictions qui affectent une   du sort,  ses déplacements ne sont pas affectés par les terrains
        créature ou un objet disparaissent. Si l'objet est un objet   difficiles,  tandis que les sorts et autres effets magiques ne
         magique maudit, la malédiction persiste,  mais le sort rompt   peuvent ni la paralyser, ni l'entraver, ni réduire sa vitesse.
        l'harmonisation entre l'objet et son détenteur, ce qui permet à   La cible peut également dépenser 1,50 mètre de
         ce dernier de l'ôter ou de s'en débarrasser.      déplacement pour échapper automatiquement à des liens non
                                                           magiques, comme des menottes ou la prise d'une créature qui
                                                           l'empoigne. Enfin, sous l'eau, elle ne subit pas de malus aux
                                                           déplacements ni aux attaques.




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                                                                                                              253
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