Page 255 - D&D5 FR - Manuel des joueurs
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la main sur cette hache, car même son manche peut entailler LÉVITATION
la main des mécréants. Seul un véritable enfant de la pierre, un Transmutation de niveau 2
être qui aime Moradin et en est aimé en retour, pourra éveiller
la véritable puissance de cette hache à condition de prononcer Durée d'incantation : 1 action
le mot sacré Rudnogg. » Portée : 18 mètres
Composantes : V, S, M (soit une petite boucle de cuir, soit un
LÉGER COMME UNE PLUME bout de fil de métal doré formant la silhouette d'une cuillère
au long manche)
Transmutation de niveau 1 Durée: concentration,jusqu'à 10 minutes
Durée d'incantation: 1 réaction, que vous effectuez quand
vous-même ou une créature située dans un rayon de Une créature ou un objet situé à portée et dans votre champ de
18 mètres tombe soudain vision s'élève à la verticale à une hauteur de 6 mètres et reste
Portée: 18 mètres suspendu là pendant toute la durée du sort. Ce dernier peut
Composantes : V, M (une petite plume ou un peu de duvet) soulever une cible d'au maximum 250 kilos. Si la créature visée
Durée : 1 minute n'est pas consentante, elle doit réussir un jet de sauvegarde de
Constitution pour que le sort ne l'affecte pas.
Choisissez jusqu'à cinq créatures en train de tomber à portée. La cible peut se déplacer uniquement en se propulsant ou
La vitesse de chute de chacune passe à 18 mètres par round se tractant en prenant appui sur un objet fixe ou une surface à
jusqu'à la fin du sort. Si une créature atterrit avant la fm du sort, proximité (comme un mur ou un plafond). Elle se meut alors
elle ne subit pas de dégâts de chute et se reçoit sur ses pieds, le comme si elle était en pleine escalade. Quand vient votre tour,
sort se terminant alors pour elle. vous pouvez modifier l'altitude de la cible d'un maximum de
6 mètres dans la direction de votre choix. Si vous êtes la cible,
LENTEUR vous pouvez monter ou descendre lors de votre déplacement.
Transmutation de niveau 3 En dehors de cela, vous devez dépenser une action pour
Durée d'incantation : 1 action déplacer la cible qui doit rester dans le rayon de portée du sort.
Portée : 36 mètres Si la cible est encore en l'air quand le sort se termine, elle flotte
Composantes: V, S, M (une goutte de mélasse) délicatement jusqu'au sol.
Durée : concentration, jusqu'à 1 minute
LIANE AGRIPPEUSE
Vous modifiez le cours du temps autour d'un maximum de six Invocation de niveau 4
créatures de votre choix situées dans un cube de 12 mètres
d'arête situé à portée. Chaque cible doit réussir un jet de Durée d'incantation : 1 action bonus
sauvegarde de Sagesse, sans quoi le sort l'affecte pendant Portée : 9 mètres
toute sa durée. Composantes: V, S
Une cible affectée voit sa vitesse réduite de moitié. De plus, Durée : concentration, jusqu'à 1 minute
elle subit un malus de-2 à la CA et aux jets de sauvegarde Vous invoquez une liane qui sort de terre dans un emplacement
de Dextérité et ne peut plus utiliser de réaction. À son tour, inoccupé de votre choix situé à portée dans votre champ de
elle peut utiliser une action ou une action bonus, mais pas les vision. Lorsque vous lancez ce sort, vous pouvez indiquer à
deux. Elle ne peut pas faire plus d'une attaque au corps à corps la liane de s'enrouler autour d'une créature située dans un
ou à distance à son tour, quels que soient ses pouvoirs et ses rayon de 9 mètres autour d'elle et dans votre champ de vision.
objets magiques. La créature doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité,
Si la créature affectée tente de lancer un sort doté d'un temps sans quoi elle est traînée sur 6 mètres en direction du
d'incantation de 1 action, lancez un d20. Sur un 11 ou plus, pied de la liane.
le sort agit seulement au prochain tour de la créature qui doit Tant que la durée du sort ne s'est pas écoulée, vous pouvez
utiliser son action de ce tour pour terminer l'incantation. Si elle ordonner à la liane de continuer de s'en prendre à la même
est en incapable, le sort est gâché. créature ou de changer de cible, et cela par une action bonus à
Une créature affectée par ce sort fait un nouveau jet de chacun de vos tours.
sauvegarde de Sagesse à la fin de son tour. Si elle le réussit, le
sort se termine pour elle. LIBERTÉ DE :MOUVEMENT
Abjuration de niveau 4
LEVER UNE MALÉDICTION
Abjuration de niveau 3 Durée d'incantation : 1 action
Portée : contact
Durée d'incantation : 1 action Composantes: V, S, M (un lien de cuir enroulé autour d'un bras
Portée : contact ou d'un appendice similaire)
Composantes : V,S Durée : 1 heure
Durée : instantanée
Vous touchez une créature consentante. Pendant toute la durée
À votre contact, toutes les malédictions qui affectent une du sort, ses déplacements ne sont pas affectés par les terrains
créature ou un objet disparaissent. Si l'objet est un objet difficiles, tandis que les sorts et autres effets magiques ne
magique maudit, la malédiction persiste, mais le sort rompt peuvent ni la paralyser, ni l'entraver, ni réduire sa vitesse.
l'harmonisation entre l'objet et son détenteur, ce qui permet à La cible peut également dépenser 1,50 mètre de
ce dernier de l'ôter ou de s'en débarrasser. déplacement pour échapper automatiquement à des liens non
magiques, comme des menottes ou la prise d'une créature qui
l'empoigne. Enfin, sous l'eau, elle ne subit pas de malus aux
déplacements ni aux attaques.
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