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LUMIÈRE                                            MAIN  DE  BIGBY
          Évocation, tour de magie                           Évocation de niveau 5
          Durée d'incantation : 1 action                     Durée d'incantation : 1 action
          Portée : contact                                   Portée : 36 mètres
          Composantes: V, M (une luciole ou de la mousse     Composantes: V, S, M (une coquille d'œuf et un gant en
            phosphorescente)                                   peau de serpent)
          Durée: 1 heure                                     Durée: concentration,jusqu'à 1 minute
          Vous touchez un objet qui ne fait pas plus de 3 mètres dans   Vous créez une main de force luisante et translucide, de taille
          chaque dimension. Jusqu'à la fin du sort, il émet une vive   Grande, dans un espace inoccupé situé à portée et dans votre
          lumière dans un rayon de 6 mètres et une faible lumière dans   champ de vision. La main existe pendant toute la durée du
          un rayon de 6 mètres de plus. Vous pouvez colorer cette lumière   sort, se déplace sur votre ordre et imite les mouvements de
          comme il vous plaît. Il suffit de recouvrir complètement l'objet   votre propre main.
          avec quelque chose d'opaque pour bloquer la lumière. Le sort   La main est un objet doté d'une CA 20 et d'un nombre de
          se termine si vous le lancez de nouveau ou si vous le révoquez   points de vie égal à votre maximum de points de vie. Si elJe
          en dépensant une action.                           tombe à 0 point de vie, le sort se dissipe. La main possède une
            Si vous visez un objet porté ou transporté par une créature   Force de 26 (+8) et une Dextérité de 10 (+0). Elle n'occupe pas
          hostile, cette dernière doit réussir un jet de sauvegarde de   la case où elle se trouve.
          Dextérité pour éviter les effets du sort.            Lorsque vous lancez le sort, puis via une action bonus lors
                                                             de vos tours ultérieurs, vous pouvez déplacer la main sur une
          LUMIÈRE  DU JOUR                                   distance maximale de 18 mètres et lui faire appliquer l'un des
          Évocation de niveau 3                              effets suivants.
          Durée d'incantation : 1 action                       Poing serré. La main frappe une créature ou un objet situés
          Portée : 18 mètres                                 dans un rayon de  1,50 mètre d'elle. Faites une attaque de sort
          Composantes: V, S                                  de contact pour la main en utilisant vos propres statistiques. Si
          Durée : 1 heure                                    elle touche, la cible subit 4d8 dégâts de force.
                                                               Main percutante. La main tente de repousser une créature
          Une sphère de lumière de 18 mètres de rayon s'étend depuis   située dans un rayon de 1,50 mètre dans la direction de votre
          un point de votre choix situé à portée. Elle émet une lumière   choix. Faites un test avec la Force de la main opposé au test
          vive dans ce rayon et une lumière faible dans un rayon de   de Force (Athlétisme) de la cible. Si cette dernière est de taille
           18 mètres de plus.                                Moyenne ou inférieure, vous êtes avantagé lors du test. Si vous
            Si le point que vous avez choisi est un objet en votre   l'emportez, la main repousse la cible sur 1,50 mètre plus un
          possession ou un objet qui n'est ni porté ni transporté par   nombre de mètres égal à une fois et demie votre modificateur de
          autrui, la lumière irradie de l'objet et se déplace avec lui. Il suffit   caractéristique d'incantation. La main se déplace avec la cible
          de recouvrir complètement l'objet affecté avec un objet opaque,   de manière à rester dans un rayon de 1,50 mètre autour d'elle.
          comme un bol ou un heawne, pour bloquer la lumière.   Main agrippeuse. La main tente d'empoigner une créature
            Si une partie de la zone affectée par ce sort chevauche une   de taille Très Grande ou inférieure qui se trouve dans un rayon
          zone de ténèbres issue d'un sort de niveau 3 ou moins, elle   de 1,50 mètre. Utilisez la valeur de Force de la main pour
          dissipe le sort de ténèbres.
                                                             résoudre le test d'empoignade. Si la cible est de taille Moyenne
           LUMIÈRES  DANSANTES                               ou inférieure, vous êtes avantagé lors du test. Tant que la main
          Évocation, tour de magie                           agrippe la cible, vous pouvez utiliser une action bonus pour
                                                             que la main la broie. Dans ce cas, la cible subit un montant
          Durée d'incantation : 1 action                     de dégâts contondants égal à 2d6 + votre modificateur de
          Portée : 36 mètres                                 caractéristique d'incantation.
           Composantes: V, S, M (un bout de phosphore ou d'orme, ou   Main interposée. La main s'interpose entre vous et une
            un ver luisant)                                  créature de votre choix jusqu'à ce que vous lui donniez un autre
          Durée: concentration,jusqu'à 1 minute              ordre. Elle se déplace de manière à toujours rester entre vous
          Vous créez jusqu'à quatre lumières de la taille d'une torche   et la cible désignée et vous offre un abri partiel contre elle. La
           qui apparaissent à portée. Elles ressemblent à des lanternes,   cible ne peut pas franchir la zone occupée par la main si sa
           des torches ou des orbes luisants qui flottent dans les airs   valeur de Force est inférieure ou égale à celle de la main. Si
           pendant toute la durée du sort. Vous pouvez aussi les combiner   elle est supérieure, elle peut se déplacer dans votre direction
           pour obtenir une forme brillante vaguement humanoïde de   en traversant la zone de la main, qui est considérée comme un
           taille Moyenne. Quelle que soit l'option choisie, chaque source   terrain difficile pour la cible.
           lumineuse offre une faible lumière dans un rayon de 3 mètres.   À plus haut niveau. Si vous lancez ce sort en utilisant un
            À votre tour et par une action bonus, vous pouvez déplacer   emplacement de niveau 6 ou plus, les dégâts de l'option poing
           les lumières sur un maximum de 18 mètres pour les installer   serré augmentent de 2d8 et ceux de la main agrippeuse de 2d6
           ailleurs mais toujours à portée. Une lumière créée via ce   par niveau au-delà du 5•.
           sort doit toujours se trouver à 6 mètres ou moins d'une   MAIN  DU MAGE
           autre émanant du même sort. Elle s'éteint si elle passe   Invocation, tou de magie
                                                                        r
           hors de portée.
                                                             Durée d'incantation : 1 action
                                                             Portée : 9 mètres
                                                             Composantes: V, S
                                                             Durée : 1 minute



                                                                                        CHAPrIR�  11   U.S  <.ORlS
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