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LUMIÈRE MAIN DE BIGBY
Évocation, tour de magie Évocation de niveau 5
Durée d'incantation : 1 action Durée d'incantation : 1 action
Portée : contact Portée : 36 mètres
Composantes: V, M (une luciole ou de la mousse Composantes: V, S, M (une coquille d'œuf et un gant en
phosphorescente) peau de serpent)
Durée: 1 heure Durée: concentration,jusqu'à 1 minute
Vous touchez un objet qui ne fait pas plus de 3 mètres dans Vous créez une main de force luisante et translucide, de taille
chaque dimension. Jusqu'à la fin du sort, il émet une vive Grande, dans un espace inoccupé situé à portée et dans votre
lumière dans un rayon de 6 mètres et une faible lumière dans champ de vision. La main existe pendant toute la durée du
un rayon de 6 mètres de plus. Vous pouvez colorer cette lumière sort, se déplace sur votre ordre et imite les mouvements de
comme il vous plaît. Il suffit de recouvrir complètement l'objet votre propre main.
avec quelque chose d'opaque pour bloquer la lumière. Le sort La main est un objet doté d'une CA 20 et d'un nombre de
se termine si vous le lancez de nouveau ou si vous le révoquez points de vie égal à votre maximum de points de vie. Si elJe
en dépensant une action. tombe à 0 point de vie, le sort se dissipe. La main possède une
Si vous visez un objet porté ou transporté par une créature Force de 26 (+8) et une Dextérité de 10 (+0). Elle n'occupe pas
hostile, cette dernière doit réussir un jet de sauvegarde de la case où elle se trouve.
Dextérité pour éviter les effets du sort. Lorsque vous lancez le sort, puis via une action bonus lors
de vos tours ultérieurs, vous pouvez déplacer la main sur une
LUMIÈRE DU JOUR distance maximale de 18 mètres et lui faire appliquer l'un des
Évocation de niveau 3 effets suivants.
Durée d'incantation : 1 action Poing serré. La main frappe une créature ou un objet situés
Portée : 18 mètres dans un rayon de 1,50 mètre d'elle. Faites une attaque de sort
Composantes: V, S de contact pour la main en utilisant vos propres statistiques. Si
Durée : 1 heure elle touche, la cible subit 4d8 dégâts de force.
Main percutante. La main tente de repousser une créature
Une sphère de lumière de 18 mètres de rayon s'étend depuis située dans un rayon de 1,50 mètre dans la direction de votre
un point de votre choix situé à portée. Elle émet une lumière choix. Faites un test avec la Force de la main opposé au test
vive dans ce rayon et une lumière faible dans un rayon de de Force (Athlétisme) de la cible. Si cette dernière est de taille
18 mètres de plus. Moyenne ou inférieure, vous êtes avantagé lors du test. Si vous
Si le point que vous avez choisi est un objet en votre l'emportez, la main repousse la cible sur 1,50 mètre plus un
possession ou un objet qui n'est ni porté ni transporté par nombre de mètres égal à une fois et demie votre modificateur de
autrui, la lumière irradie de l'objet et se déplace avec lui. Il suffit caractéristique d'incantation. La main se déplace avec la cible
de recouvrir complètement l'objet affecté avec un objet opaque, de manière à rester dans un rayon de 1,50 mètre autour d'elle.
comme un bol ou un heawne, pour bloquer la lumière. Main agrippeuse. La main tente d'empoigner une créature
Si une partie de la zone affectée par ce sort chevauche une de taille Très Grande ou inférieure qui se trouve dans un rayon
zone de ténèbres issue d'un sort de niveau 3 ou moins, elle de 1,50 mètre. Utilisez la valeur de Force de la main pour
dissipe le sort de ténèbres.
résoudre le test d'empoignade. Si la cible est de taille Moyenne
LUMIÈRES DANSANTES ou inférieure, vous êtes avantagé lors du test. Tant que la main
Évocation, tour de magie agrippe la cible, vous pouvez utiliser une action bonus pour
que la main la broie. Dans ce cas, la cible subit un montant
Durée d'incantation : 1 action de dégâts contondants égal à 2d6 + votre modificateur de
Portée : 36 mètres caractéristique d'incantation.
Composantes: V, S, M (un bout de phosphore ou d'orme, ou Main interposée. La main s'interpose entre vous et une
un ver luisant) créature de votre choix jusqu'à ce que vous lui donniez un autre
Durée: concentration,jusqu'à 1 minute ordre. Elle se déplace de manière à toujours rester entre vous
Vous créez jusqu'à quatre lumières de la taille d'une torche et la cible désignée et vous offre un abri partiel contre elle. La
qui apparaissent à portée. Elles ressemblent à des lanternes, cible ne peut pas franchir la zone occupée par la main si sa
des torches ou des orbes luisants qui flottent dans les airs valeur de Force est inférieure ou égale à celle de la main. Si
pendant toute la durée du sort. Vous pouvez aussi les combiner elle est supérieure, elle peut se déplacer dans votre direction
pour obtenir une forme brillante vaguement humanoïde de en traversant la zone de la main, qui est considérée comme un
taille Moyenne. Quelle que soit l'option choisie, chaque source terrain difficile pour la cible.
lumineuse offre une faible lumière dans un rayon de 3 mètres. À plus haut niveau. Si vous lancez ce sort en utilisant un
À votre tour et par une action bonus, vous pouvez déplacer emplacement de niveau 6 ou plus, les dégâts de l'option poing
les lumières sur un maximum de 18 mètres pour les installer serré augmentent de 2d8 et ceux de la main agrippeuse de 2d6
ailleurs mais toujours à portée. Une lumière créée via ce par niveau au-delà du 5•.
sort doit toujours se trouver à 6 mètres ou moins d'une MAIN DU MAGE
autre émanant du même sort. Elle s'éteint si elle passe Invocation, tou de magie
r
hors de portée.
Durée d'incantation : 1 action
Portée : 9 mètres
Composantes: V, S
Durée : 1 minute
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