Page 250 - D&D5 FR - Manuel des joueurs
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d'arête. L'image apparaît en un point situé à portée et dans IMAGE PROJETÉE
votre champ de vision et persiste pendant toute la durée du sort. Illusion de niveau 7
Elle a l'air absolument réelle et s'accompagne des sons, des
odeurs et de la température appropriés pour la chose qu'elle Durée d'incantation : 1 action
représente. En revanche, elle ne dégage pas assez de chaleur Portée: 750 kilomètres
ou de froid pour blesser quelqu'un, ne génère pas de sons assez Composantes: V, S, M (une petite réplique de votre personne
puissants pour provoquer des dégâts de tonnerre ou assourdir construite avec des matériaux valant au moins 5 po)
une créature, et n'émet pas une odeur assez puissante pour Durée: concentration,jusqu'à 1 jour
écœurer une créature (comme le fait la puanteur du troglodyte). Vous créez un double illusoire de votre personne qui persiste
Tant que vous êtes à portée de l'illusion, vous pouvez utiliser pendant toute la durée du sort. Ce double peut apparaître à
votre action pour déplacer l'image vers un autre point situé n'importe quel endroit à portée, peu importent les obstacles
à portée. Quand l'image bouge, vous pouvez modifier son interposés, à condition que vous l'ayez déjà vu auparavant.
apparence de manière à ce que ses mouvements paraissent D'un point de vue visuel et auditif, l'illusion vous est tout à fait
naturels. Par exemple, si vous créez l'image d'une créature semblable ; en revanche, elle est intangible. Si elle subit le
et la déplacez, vous pouvez modifier l'image pour donner moindre dégât, elle disparaît et le sort se termine.
l'impression que la créature marche. De même, vous pouvez Vous pouvez utiliser votre action pour déplacer votre illusion
modifier les sons que l'image émet, à tel point que vous pouvez jusqu'au double de votre vitesse, lui faire exécuter des gestes, la
lui faire tenir une conversation, par exemple. faire parler et se comporter comme bon vous semble. Elle imite
Les interactions physiques avec l'image révèlent qu'elle n'est vos manières à la perfection.
qu'une illusion, car les objets la traversent. Si une créature Vous pouvez entendre et voir par l'intermédiaire des oreilles
utilise son action pour examiner l'image, elle comprend que et des yeux de votre double, comme si vous occupiez son
c'est une illusion à condition de réussir un test d'Intelligence emplacement. À votre tour, vous pouvez dépenser une action
(Investigation) contre le DD du jet de sauvegarde de votre bonus pour passer de l'utilisation de ses sens à celle des vôtres
sort. Si une créature perce l'illusion à jour, elle voit à travers et inversement. Tant que vous utilisez ses sens, vous êtes
l'image et ne perçoit plus que faiblement ses autres propriétés aveugle et sourd à votre propre environnement.
sensorielles. Les interactions physiques révèlent que l'image n'est
À plus haut niveau. Si vous lancez ce sort en utilisant un qu'une illusion, car les objets la traversent. Si une créature
emplacement de niveau 6 ou plus, le sort persiste jusqu'à utilise son action pour examiner l'image, elle comprend que
dissipation, sans que vous ayez besoin de vous concentrer. c'est une illusion, à condition de réussir un test d'lntelligence
(Investigation) contre le DD du jet de sauvegarde de votre sort.
IMAGE MIROIR Si une créature perce l'illusion à jour, elle voit à travers l'image
Illusion de niveau 2 et les sons produits par l'illusion sonnent creux à ses oreilles.
Durée d'incantation : 1 action
Portée : personnelle IMAGE SILENCIEUSE
Composantes: V, S Illusion de niveau 1
Durée : 1 minute Durée d'incantation : 1 action
Portée : 18 mètres
Trois répliques illusoires de votre personne apparaissent
dans votre emplacement.Jusqu'à la fin du sort, ces répliques Composantes: V, S, M (un morceau de toison)
se déplacent en même temps que vous et imitent toutes vos Durée: concentration,jusqu'à 10 minutes
actions, changeant de position de manière à ce qu'il soit Vous créez l'image d'un objet, d'une créature ou d'un
impossible de savoir quelles versions de vous sont des images phénomène visible tenant dans un cube de 4,50 mètres de
et quelle version est réelle. Vous pouvez utiliser une action pour côté. L'image apparaît en un point situé à portée et persiste
révoquer les répliques illusoires. pendant toute la durée du sort. L'image comporte seulement
Pendant toute la durée du sort, chaque fois qu'une créature des composantes visuelles, elle ne s'accompagne pas d'odeurs,
vous prend pour cible d'une attaque, vous devez lancer de sons, ni d'autres effets sensoriels.
ld20 pour savoir si l'attaque touche votre personne ou l'un Vous pouvez utiliser votre action pour déplacer l'image
de vos doubles. vers un autre point à portée. Pendant qu'elle se déplace, vous
Si vous avez trois répliques, vous devez obtenir 6 ou plus pouvez modifier son apparence pour donner l'impression
pour que l'attaque touche une réplique. Si vous n'en avez plus d'un mouvement naturel. Par exemple, si vous créez l'image
que deux, vous devez faire 8 ou plus et si vous n'en avez plus d'une créature et que vous la déplacez, vous pouvez modifier
qu'une, vous devez faire 11 ou plus. l'image pour donner l'impression que la créature est en
Chaque réplique possède une CA de 10 + votre modificateur train de marcher.
de Dextérité. Si l'attaque touche une réplique, elle la détruit. Le Les interactions physiques révèlent que l'image n'est
seul moyen de détruire une réplique est de la toucher avec une qu'une illusion, car les objets la traversent. Si une créature
attaque, car elle ignore tous les autres effets et dégâts. Le sort utilise son action pour examiner l'image, elle comprend que
se termine quand les trois répliques sont détruites. c'est une illusion à condition de réussir un test d'Intelligence
Une créature n'est pas affectée par ce sort si elle ne voit pas, si (Investigation) contre le DD du jet de sauvegarde de votre sort.
elle se sert d'un mode de perception autre que la vue (comme Si une créature perce l'illusion à jour, elle voit à travers l'image.
la vision aveugle) ou encore si elle perçoit les illusions comme
telles avec vision parfaite, par exemple.
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