Page 253 - D&D5 FR - Manuel des joueurs
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Deux créatures féeriques d'une dangerosité de 1 ou moins.   vous lui donnez (sans que cela vous demande d'utiliser une
           Quatre créatures féeriques d'une dangerosité de 1/2 ou   action). En l'absence d'ordre, il se défend contre les créatures
           moins.                                           hostiles, mais n'entreprend pas d'autre action.
           Huit créatures féeriques d'une dangerosité de 1/4 ou moins.   Si votre concentration se brise, l'élémentaire ne disparaît
           Une créature invoquée disparaît dès qu'elle tombe à O point   pas, mais il échappe à votre contrôle et devient hostile envers
          de vie ou quand le sort se termine.               vous et vos compagnons. Il peut aller jusqu'à vous attaquer.
           Les créatures invoquées se montrent amicales envers vous   Vous ne pouvez pas renvoyer un élémentaire qui est hors
          et vos compagnons. Lancez l'initiative pour les créatures   de contrôle, il disparaît simplement 1 heure après que vous
         invoquées en tant que groupe qui dispose de ses propres tours   l'avez invoqué.
          de jeu. Les créatures féeriques obéissent aux ordres verbaux   C'est le MD qui dispose des statistiques de l'élémentaire.
          que vous leur donnez (sans que cela vous demande d'utiliser   À plus haut niveau. Si vous lancez ce sort en utilisant un
          une action). En l'absence d'ordre, elles se défendent contre les   emplacement de niveau 6 ou plus, l'indice de dangerosité de
          créatures hostiles, mais n'entreprennent pas d'autre action.   l'élémentaire augmente de 1 par niveau au-delà du 5°.
           C'est le MD qui dispose des statistiques des créatures.
           À plus haut niveau. Si vous lancez ce sort en utilisant   INVOQUER UN TIR DE BARRAGE
          certains emplacements de niveau supérieur, vous choisissez   Invocation de niveau 3
          l'une des options d'invocation décrites précédemment et   Durée d'incantation : 1 action
         faites apparaître plus de créatures : deux fois plus pour   Portée: personnelle (cône de 18 mètres)
          un emplacement de niveau 6, et trois fois plus pour un   Composantes : V, S, M (une munition ou une arme de jet)
          emplacement de niveau 8.                          Durée: instantanée
                                                            Vous lancez une arme de jet non magique ou un projectile non
          INVOQUER UN CÉLESTE                               magique, afin de créer un cône d'armes identiques qui filent
         Invocation de niveau 7                             dans les airs avant de disparaître. Chaque créature située
          Durée d'incantation : 1 minute                    dans un cône de 18 mètres doit réussir un jet de sauvegarde de
          Portée : 27 mètres                                Dextérité. Celles qui échouent subissent 3d8 dégâts, les autres
          Composantes: V, S                                 la moitié seulement. Le type de dégâts est identique à celui du
          Durée: concentration,jusqu'à 1 heure              projectile utilisé comme composante.
          Vous invoquez un céleste doté d'un indice de dangerosité de 4   INVOQUER UNE FÉE
          ou moins. Il apparaît dans une case inoccupée située à portée
          dans votre champ de vision. Le céleste disparaît dès qu'il tombe   Invocation de niveau 6
          à O point de vie ou quand le sort se termine.     Durée d'incantation : 1 minute
           Le céleste se montre amical envers vous et vos compagnons.   Portée : 27 mètres
          Lancez l'initiative pour lui, sachant qu'il dispose de ses propres   Composantes: V, S
          tours de jeu. Il obéit aux ordres verbaux que vous lui donnez   Durée: concentration,jusqu'à 1 heure
          (sans que cela vous demande d'utiliser une action), tant qu'ils ne   Vous invoquez une créature féerique dotée d'un indice de
          vont pas à l'encontre de son alignement. En l'absence d'ordre, il   dangerosité de 6 ou moins, ou un esprit féerique qui revêt
          se défend contre les créatures hostiles, mais n'entreprend pas   l'apparence d'une bête dotée d'un indice de dangerosité de 6 ou
          d'autre action.                                   moins. La créature apparaît dans une case inoccupée située
            C'est le MD qui dispose des statistiques du céleste.   à portée dans votre champ de vision. Elle disparaît dès qu'elle
           À plus haut niveau. Si vous lancez ce sort en utilisant un   tombe à O point de vie ou quand le sort se termine.
          emplacement de niveau 9 ou plus, vous invoquez un céleste   La créature féerique se montre amicale envers vous et
          doté d'un indice de dangerosité de 5 ou moins.    vos compagnons. Lancez l'initiative pour elle, sachant qu'elle
                                                            dispose de ses propres tours de jeu. Elle obéit aux ordres
          INVOQUER UN ÉLÉMENTAIRE                           verbaux que vous lui donnez (sans que cela vous demande
          Invocation de niveau 5                            d'utiliser une action), tant qu'ils ne vont pas à l'encontre de
          Durée d'incantation : 1 minute                    son alignement. En l'absence d'ordre, elle se défend contre les
          Portée: 27 mètres                                 créatures hostiles, mais n'entreprend pas d'autre action.
          Composantes: V, S, M (encens à brûler pour l'air, argile molle   Si votre concentration se brise, la créature féerique ne
           pour la terre, soufre et phosphore pour le feu, ou sable et   disparaît pas, mais elle échappe à votre contrôle et devient
           eau pour l'eau)                                  hostile envers vous et vos compagnons. Elle peut aller jusqu'à
          Durée: concentration.jusqu'à 1 heure              vous attaquer. Vous ne pouvez pas renvoyer une créature
          Vous invoquez un serviteur élémentaire. Choisissez une zone   féerique qui est hors de contrôle, elle disparaît simplement
          d'air, de terre, de feu ou d'eau occupant un cube de 3 mètres   1 heure après que vous l'avez invoquée.
          d'arête situé à portée. Un élémentaire doté d'un indice de   C'est le MD qui dispose des statistiques de la
          dangerosité de 5 ou moins et adapté à la zone que vous avez   créature féerique.
                                                              À plus haut niveau. Si vous lancez ce sort en utilisant un
          choisie apparaît dans un espace inoccupé situé dans un rayon   emplacement de niveau 7 ou plus, l'indice de dangerosité de
          de 3 mètres autour d'elle. Par exemple, un élémentaire du feu
          jaillit d'un brasier tandis qu'un élémentaire de la terre sort du   l'élémentaire augmente de 1 par niveau au-delà du 6'.
          sol. L'élémentaire disparaît dès qu'il tombe à O point de vie ou
          quand le sort se termine.
            L'élémentaire se montre amical envers vous et vos
          compagnons. Lancez l'initiative pour lui, sachant qu'il dispose
          de ses propres tours de jeu. Il obéit aux ordres verbaux que


                                                                                       C!L\Pl'lRlll   IESSORfS
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