Page 253 - D&D5 FR - Manuel des joueurs
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Deux créatures féeriques d'une dangerosité de 1 ou moins. vous lui donnez (sans que cela vous demande d'utiliser une
Quatre créatures féeriques d'une dangerosité de 1/2 ou action). En l'absence d'ordre, il se défend contre les créatures
moins. hostiles, mais n'entreprend pas d'autre action.
Huit créatures féeriques d'une dangerosité de 1/4 ou moins. Si votre concentration se brise, l'élémentaire ne disparaît
Une créature invoquée disparaît dès qu'elle tombe à O point pas, mais il échappe à votre contrôle et devient hostile envers
de vie ou quand le sort se termine. vous et vos compagnons. Il peut aller jusqu'à vous attaquer.
Les créatures invoquées se montrent amicales envers vous Vous ne pouvez pas renvoyer un élémentaire qui est hors
et vos compagnons. Lancez l'initiative pour les créatures de contrôle, il disparaît simplement 1 heure après que vous
invoquées en tant que groupe qui dispose de ses propres tours l'avez invoqué.
de jeu. Les créatures féeriques obéissent aux ordres verbaux C'est le MD qui dispose des statistiques de l'élémentaire.
que vous leur donnez (sans que cela vous demande d'utiliser À plus haut niveau. Si vous lancez ce sort en utilisant un
une action). En l'absence d'ordre, elles se défendent contre les emplacement de niveau 6 ou plus, l'indice de dangerosité de
créatures hostiles, mais n'entreprennent pas d'autre action. l'élémentaire augmente de 1 par niveau au-delà du 5°.
C'est le MD qui dispose des statistiques des créatures.
À plus haut niveau. Si vous lancez ce sort en utilisant INVOQUER UN TIR DE BARRAGE
certains emplacements de niveau supérieur, vous choisissez Invocation de niveau 3
l'une des options d'invocation décrites précédemment et Durée d'incantation : 1 action
faites apparaître plus de créatures : deux fois plus pour Portée: personnelle (cône de 18 mètres)
un emplacement de niveau 6, et trois fois plus pour un Composantes : V, S, M (une munition ou une arme de jet)
emplacement de niveau 8. Durée: instantanée
Vous lancez une arme de jet non magique ou un projectile non
INVOQUER UN CÉLESTE magique, afin de créer un cône d'armes identiques qui filent
Invocation de niveau 7 dans les airs avant de disparaître. Chaque créature située
Durée d'incantation : 1 minute dans un cône de 18 mètres doit réussir un jet de sauvegarde de
Portée : 27 mètres Dextérité. Celles qui échouent subissent 3d8 dégâts, les autres
Composantes: V, S la moitié seulement. Le type de dégâts est identique à celui du
Durée: concentration,jusqu'à 1 heure projectile utilisé comme composante.
Vous invoquez un céleste doté d'un indice de dangerosité de 4 INVOQUER UNE FÉE
ou moins. Il apparaît dans une case inoccupée située à portée
dans votre champ de vision. Le céleste disparaît dès qu'il tombe Invocation de niveau 6
à O point de vie ou quand le sort se termine. Durée d'incantation : 1 minute
Le céleste se montre amical envers vous et vos compagnons. Portée : 27 mètres
Lancez l'initiative pour lui, sachant qu'il dispose de ses propres Composantes: V, S
tours de jeu. Il obéit aux ordres verbaux que vous lui donnez Durée: concentration,jusqu'à 1 heure
(sans que cela vous demande d'utiliser une action), tant qu'ils ne Vous invoquez une créature féerique dotée d'un indice de
vont pas à l'encontre de son alignement. En l'absence d'ordre, il dangerosité de 6 ou moins, ou un esprit féerique qui revêt
se défend contre les créatures hostiles, mais n'entreprend pas l'apparence d'une bête dotée d'un indice de dangerosité de 6 ou
d'autre action. moins. La créature apparaît dans une case inoccupée située
C'est le MD qui dispose des statistiques du céleste. à portée dans votre champ de vision. Elle disparaît dès qu'elle
À plus haut niveau. Si vous lancez ce sort en utilisant un tombe à O point de vie ou quand le sort se termine.
emplacement de niveau 9 ou plus, vous invoquez un céleste La créature féerique se montre amicale envers vous et
doté d'un indice de dangerosité de 5 ou moins. vos compagnons. Lancez l'initiative pour elle, sachant qu'elle
dispose de ses propres tours de jeu. Elle obéit aux ordres
INVOQUER UN ÉLÉMENTAIRE verbaux que vous lui donnez (sans que cela vous demande
Invocation de niveau 5 d'utiliser une action), tant qu'ils ne vont pas à l'encontre de
Durée d'incantation : 1 minute son alignement. En l'absence d'ordre, elle se défend contre les
Portée: 27 mètres créatures hostiles, mais n'entreprend pas d'autre action.
Composantes: V, S, M (encens à brûler pour l'air, argile molle Si votre concentration se brise, la créature féerique ne
pour la terre, soufre et phosphore pour le feu, ou sable et disparaît pas, mais elle échappe à votre contrôle et devient
eau pour l'eau) hostile envers vous et vos compagnons. Elle peut aller jusqu'à
Durée: concentration.jusqu'à 1 heure vous attaquer. Vous ne pouvez pas renvoyer une créature
Vous invoquez un serviteur élémentaire. Choisissez une zone féerique qui est hors de contrôle, elle disparaît simplement
d'air, de terre, de feu ou d'eau occupant un cube de 3 mètres 1 heure après que vous l'avez invoquée.
d'arête situé à portée. Un élémentaire doté d'un indice de C'est le MD qui dispose des statistiques de la
dangerosité de 5 ou moins et adapté à la zone que vous avez créature féerique.
À plus haut niveau. Si vous lancez ce sort en utilisant un
choisie apparaît dans un espace inoccupé situé dans un rayon emplacement de niveau 7 ou plus, l'indice de dangerosité de
de 3 mètres autour d'elle. Par exemple, un élémentaire du feu
jaillit d'un brasier tandis qu'un élémentaire de la terre sort du l'élémentaire augmente de 1 par niveau au-delà du 6'.
sol. L'élémentaire disparaît dès qu'il tombe à O point de vie ou
quand le sort se termine.
L'élémentaire se montre amical envers vous et vos
compagnons. Lancez l'initiative pour lui, sachant qu'il dispose
de ses propres tours de jeu. Il obéit aux ordres verbaux que
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