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INVOQUER UNE VOLÉE DE PROJECTILES                    Elle peut utiliser une action pour tenter de s'évader. Pour
          Invocation de niveau 5                             cela, elle effectue un test d'Intelligence DD 20. Si elle le réussit,
          Durée d'incantation : 1 action                     elle s'échappe et le sort se termine (les minotaures et les
                                                             démons goristros réussissent automatiquement).
          Portée: 15 mètres                                    Quand le sort se termine, la cible réapparaît à l'emplacement
          Composantes : V, S, M (une munition ou une arme de jet)   qu'elle a quitté ou, s'il est occupé, dans l'emplacement libre
          Durée : instantanée                                le plus proche.
          Vous lancez une arme de jet non magique ou un projectile non
          magique, et choisissez un point à portée. Des centaines de   LAME DE FEU
          copies du projectile s'abattent sur la zone avant de disparaître.   Évocation de niveau 2
          Chaque créature située dans un cylindre de 12 mètres de rayon,   Durée d'incantation : 1 action bonus
          6 mètres de hauteur et centré sur le point choisi doit réussir un   Portée : personnelle
          jet de sauvegarde de Dextérité. Celles qui échouent subissent   Composantes: V, S, M (feuille de sumac)
          8d8 dégâts, les autres la moitié seulement. Le type de dégâts   Durée: concentration,jusqu'à 10 minutes
          est identique à celui du projectile utilisé comme composante.
                                                             Vous invoquez une lame enflammée dans votre main libre. Au
          JETER UNE MALÉDICTION                              niveau de la taille et de la forme, elle ressemble à un cimeterre
          Nécomancie de niveau 3                             et persiste pendant toute la durée du sort. Si vous la lâchez,
             r
                                                             elle disparaît, mais vous pouvez l'invoquer de nouveau par une
          Durée d'incantation : 1 action                     action bonus.
          Portée : contact                                     Vous pouvez utiliser votre action pour faire une attaque de
          Composantes : V, S                                 sort au corps à corps avec la lame enflammée. Si vous touchez
          Durée : concentration, jusqu'à 1 minute
                                                             la cible, cette dernière subit 3d6 dégâts de feu.
          Vous touchez une créature qui doit réussir un jet de sauvegarde   La lame enflammée émet une vive lumière dans un
          de Sagesse, sans quoi elle est maudite pour toute la durée du   rayon de 3 mètres et une faible lumière dans un rayon de
          sort. À vous de choisir la nature de cette malédiction parmi les   3 mètres de plus.
          options suivantes au moment de l'incantation.        À plus haut niveau. Si vous lancez ce sort en utilisant un
            Choisissez une caractéristique. Tant que la cible est maudite,   emplacement de niveau 4 ou plus, les dégâts augmentent de
            elle est désavantagée lors des tests de caractéristique et des   ld6 tous les deux niveaux au-delà du 2<.
            jets de sauvegarde basés sur cette caractéristique.   LANGUES
            Tant que la cible est maudite, elle est désavantagée lors de
            ses jets d'attaque contre vous.                  Divination de niveau 3
            Tant que la cible est maudite, elle doit faire un jet de sau­  Durée d'incantation: 1 action
            vegarde de Sagesse au début de chacun de ses tours. Si elle   Portée : contact
            le rate, elle gaspille son action du tour et ne fait rien.   Composantes: V, M (un modèle réduit de ziggourat en argile)
            Tant que la cible est maudite, les sorts et les attaques   Durée : 1 heure
            émanant de vous lui infligent ld8 dégâts nécrotiques   Ce sort permet à la créature que vous touchez de comprendre
            supplémentaires.                                 toutes les langues parlées qu'elle entend. De plus, quand elle
            Le sort lever une malédiction met un terme à cet effet.   parle, toute créature qui maîtrise au moins une langue et
          Si le MD est d'accord, vous pouvez choisir un autre effet de   l'entend comprend ce qu'elle dit.
           malédiction, mais il ne doit pas être plus puissant que ceux
          proposés ici. C'est au MD de décider s'il accepte ou non le   LÉGENDE
           nouvel effet de malédiction.                      Divination de niveau 5
            À plus haut niveau. Si vous lancez ce sort en utilisant un   Durée d'incantation : 10 minutes
           emplacement de niveau 4 ou plus, le sort fait effet tant que vous   Portée : personnelle
           vous concentrez, sans dépasser un maximum de 10 minutes.   Composantes: V, S, M (de l'encens d'une valeur minimale de
           Si vous utilisez un emplacement de niveau 5 ou plus, la durée   250 po que le sort consume et quatre bandelettes d'ivoire
           est de 8 heures, tandis qu'elle passe à 24 heures si vous utilisez   valant au moins 50 po chaque)
           un emplacement de sort de niveau 7 ou plus. Si vous utilisez un   Durée : instantanée
           emplacement de niveau 9, le sort persiste jusqu'à ce qu'il soit
           dissipé. L'utilisation d'un emplacement de niveau 5 ou plus vous   Nommez ou décrivez une personne, un lieu ou un objet. Le sort
           dispense de vous concentrer.                      porte à votre connaissance un bref résumé des connaissances
                                                             essentielles se rapportant à la chose nommée. Ces
           LABYRINTHE                                        connaissances peuvent se présenter sous la forme d'histoires
           Invocation de niveau 8                            actuelles, de contes oubliés ou même d'un savoir secret qui n'a
           Durée d'incantation : 1 action                    jamais été révélé au grand public. Si la chose que vous nommez
                                                             n'est pas digne de figurer dans une légende, vous n'obtenez
           Portée: 18 mètres                                 aucune information. Plus vous possédez d'informations
           Composantes: V, S                                 sur cette chose, plus celles que vous recevez via le sort sont
           Durée: concentration,jusqu'à 10 minutes           précises et détaillées.
           Vous bannissez une créature située à portée dans votre   Les informations obtenues sont exactes, mais susceptibles
           champ de vision dans un demi-plan labyrinthique. La cible   de se présenter dans un langage figuré. Par exemple, si vous
           y reste pendant toute la durée du sort ou jusqu'à ce qu'elle   avez une mystérieuse hache en main, le sort peut vous donner
           s'échappe du dédale.                              les renseignements suivants : « Malheur au malfaisant qui pose



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