Page 259 - D&D5 FR - Manuel des joueurs
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Composantes: V, S, M (un portrait miniature gravé dans de Vous et un maximum de dix créatures consentantes, situées
l'ivoire, un bout de marbre poli et une minuscule cuillère en à portée et dans votre champ de vision, prenez une forme
argent, chaque objet devant valoir au minimum 5 po) gazeuse pendant toute la durée du sort et ressemblez à des
Durée : 24 heures volutes de nuages. Sous cette forme, une créature affectée a
Vous invoquez une demeure extraplanaire à portée qui persiste une vitesse de vol de 90 mètres et une résistance aux dégâts
pendant toute la durée du sort. À vous de choisir où se situe des armes non magiques. Elle est limitée dans ses actions : elle
sa seule entrée. Cette dernière scintille légèrement et mesure peut juste se précipiter ou reprendre sa forme normale. li lui
1,50 mètre de large pour 3 mètres de haut. Vous et toutes les faut une minute pour reprendre sa forme normale et, pendant
créatures que vous désignez lors de l'incantation êtes libres toute cette période, elle est neutralisée et incapable de bouger.
d'entrer et de sortir de cette demeure extraplanaire, tant que Elle peut de nouveau se muer en nuage tant que le sort n'est
son portail reste ouvert. Vous pouvez l'ouvrir ou le fermer si pas terminé, cette nouvelle transformation lui demandant
vous vous tenez à 9 mètres ou moins de lui. Quand le portail est aussi une minute.
fermé, il est invisible. Si une créature est sous forme de nuage et en plein vol quand
Un splendide vestibule s'ouvre derrière le portail et dessert le sort se termine, elle descend de 18 mètres par round pendant
1 minute, jusqu'à ce qu'elle atterrisse, en parfaite sécurité. Si
de nombreuses pièces. Les lieux sont propres et l'atmosphère elle n'arrive pas à atterrir avant la fin de cette minute, elle tombe
tiède et agréable.
Vous pouvez disposer le plan des lieux comme bon vous sur la distance qui lui reste à parcourir.
semble, mais la surface totale ne peut pas excéder 50 cubes, MARQUE DU CHASSEUR
chaque cube mesurant 3 mètres d'arête. L'endroit est meublé et
décoré selon vos souhaits et contient assez de nourriture pour Divination de niveau 1
un banquet de neuf plats destiné à une centaine de convives au Durée d'incantation : 1 action bonus
maximum. Une équipe de cent serviteurs presque translucides Portée: 27 mètres
s'occupent de tous ceux qui pénètrent dans la demeure. À vous Composantes: V
de décider de l'apparence visuelle de ces domestiques et de leur Durée: concentration.jusqu'à 1 heure
tenue. Ils obéissent aveuglément à tous vos ordres. Chacun est Vous choisissez une créature située à portée dans votre champ
en mesure d'accomplir n'importe quelle tâche à la portée d'un de vision et lui apposez une marque mystique la désignant
serviteur humain ordinaire, mais les domestiques ne peuvent comme votre proie.Jusqu'à la fin du sort, vous lui infligez
ni attaquer ni effectuer une action visant à nuire directement à ld6 dégâts supplémentaires chaque fois que vous la touchez avec
une autre créature. Ils peuvent donc aller chercher des affaires, une attaque armée et vous êtes avantàgé sur les éventuels tests
faire le ménage, raccommoder et plier les habits, allumer la de Sagesse (Perception) ou Sagesse (Survie) que vous faites
cheminée, servir les plats et la boisson, etc. Ils peuvent se pour la retrouver. Si la cible tombe à 0 point de vie avant que ce
rendre partout dans la demeure, mais sont incapables de la sort n'arrive à expiration, vous pouvez utiliser une action bonus
quitter. Les meubles et autres objets créés à l'aide de ce sort lors d'un tour ultérieur pour marquer une nouvelle créature.
se dissipent en volutes de fumée si quelqu'un les sort de la À plus haut niveau. Si vous lancez ce sort en utilisant un
demeure. Quand le sort se termine, toutes les créatures qui se emplacement de niveau 3 ou 4, vous pouvez vous concentrer
trouvent dans l'espace extradimensionnel sont expulsées dans sur le sort pendant 8 heures. Si vous utilisez un emplacement
les emplacements libres les plus proches de l'entrée. de niveau 5 ou plus, vous pouvez maintenir votre concentration
sur le sort jusqu'à 24 heures.
MARCHE SUR LEAU
Transmutation de niveau 3 (rituel) MAUVAIS CEIL
Durée d'incantation : 1 action Nécromancie de niveau 6
Portée : 9 mètres Durée d'incantation : 1 action
Composantes : V, S, M (un bout de liège) Portée : personnelle
Durée : 1 heure Composantes: V, S
Ce sort permet de se déplacer sur n'importe quelle surface Durée: concentration,jusqu'à 1 minute
liquide (comme de l'eau, de l'acide, de la boue, de la neige, Pendant la durée du sort, vos yeux deviennent deux trous
des sables mouvants ou de la lave) comme s'il s'agissait d'un noirs regorgeant d'un pouvoir terrifiant. Une créature de votre
sol ferme et inoffensif (ceci dit, les créatures qui marchent choix, située dans votre champ de vision et dans un rayon de
sur la lave subissent tout de même les dégâts liés à la chaleur 18 mètres doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse ou se
dégagée). Vous pouvez accorder cette capacité pendant toute voir affectée par l'un des effets suivants, choisi par vos soins,
la durée du sort à un maximum de dix créatures consentantes pendant toute la durée du sort. À chacun de vos tours jusqu'à
situées à portée et dans votre champ de vision. ce que le sort se termine, vous pouvez utiliser votre action pour
Si vous prenez pour cible une créature immergée dans un viser une autre créature, mais vous ne pouvez pas reprendre
liquide, le sort la ramène à la surface du liquide à une vitesse de pour cible une créature ayant déjà réussi un jet de sauvegarde
18 mètres par round. contre l'incantation de mauvais œi1 en cours.
Endormi La cible tombe inconsciente. Elle se réveille si
MARCHE SUR LE VENT elle subit le moindre dégât ou si une tierce personne utilise une
Transmutation de niveau 6 action pour la réveiller en la secouant.
Durée d'incantation : 1 minute Paniqué. Vous terrorisez la cible. À chacun de ses tours, la
Portée : 9 mètres cible terrorisée doit utiliser l'action se précipiter et s'éloigner de
Composantes: V, S, M (du feu et de l'eau bénite) vous via l'itinéraire le plus rapide et le plus sûr, à moins qu'elle
Durée : 8 heures n'ait nulle part où aller. Cet effet se termine si la cible gagne un
emplacement situé à au moins 18 mètres de vous et d'où elle ne
vous voit plus.
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