Page 259 - D&D5 FR - Manuel des joueurs
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Composantes: V, S, M (un portrait miniature gravé dans de   Vous et un maximum de dix créatures consentantes, situées
          l'ivoire, un bout de marbre poli et une minuscule cuillère en   à portée et dans votre champ de vision, prenez une forme
          argent, chaque objet devant valoir au minimum 5 po)   gazeuse pendant toute la durée du sort et ressemblez à des
         Durée : 24 heures                                 volutes de nuages. Sous cette forme, une créature affectée a
         Vous invoquez une demeure extraplanaire à portée qui persiste   une vitesse de vol de 90 mètres et une résistance aux dégâts
         pendant toute la durée du sort. À vous de choisir où se situe   des armes non magiques. Elle est limitée dans ses actions : elle
         sa seule entrée. Cette dernière scintille légèrement et mesure   peut juste se précipiter ou reprendre sa forme normale. li lui
         1,50 mètre de large pour 3 mètres de haut. Vous et toutes les   faut une minute pour reprendre sa forme normale et, pendant
         créatures que vous désignez lors de l'incantation êtes libres   toute cette période, elle est neutralisée et incapable de bouger.
         d'entrer et de sortir de cette demeure extraplanaire, tant que   Elle peut de nouveau se muer en nuage tant que le sort n'est
         son portail reste ouvert. Vous pouvez l'ouvrir ou le fermer si   pas terminé, cette nouvelle transformation lui demandant
         vous vous tenez à 9 mètres ou moins de lui. Quand le portail est   aussi une minute.
         fermé, il est invisible.                            Si une créature est sous forme de nuage et en plein vol quand
           Un splendide vestibule s'ouvre derrière le portail et dessert   le sort se termine, elle descend de 18 mètres par round pendant
                                                            1 minute, jusqu'à ce qu'elle atterrisse, en parfaite sécurité. Si
         de nombreuses pièces. Les lieux sont propres et l'atmosphère   elle n'arrive pas à atterrir avant la fin de cette minute, elle tombe
         tiède et agréable.
           Vous pouvez disposer le plan des lieux comme bon vous   sur la distance qui lui reste à parcourir.
         semble, mais la surface totale ne peut pas excéder 50 cubes,   MARQUE DU  CHASSEUR
         chaque cube mesurant 3 mètres d'arête. L'endroit est meublé et
         décoré selon vos souhaits et contient assez de nourriture pour   Divination de niveau 1
         un banquet de neuf plats destiné à une centaine de convives au   Durée d'incantation : 1 action bonus
         maximum. Une équipe de cent serviteurs presque translucides   Portée: 27 mètres
         s'occupent de tous ceux qui pénètrent dans la demeure. À vous   Composantes: V
         de décider de l'apparence visuelle de ces domestiques et de leur   Durée: concentration.jusqu'à 1 heure
         tenue. Ils obéissent aveuglément à tous vos ordres. Chacun est   Vous choisissez une créature située à portée dans votre champ
         en mesure d'accomplir n'importe quelle tâche à la portée d'un   de vision et lui apposez une marque mystique la désignant
         serviteur humain ordinaire, mais les domestiques ne peuvent   comme votre proie.Jusqu'à la fin du sort, vous lui infligez
         ni attaquer ni effectuer une action visant à nuire directement à   ld6 dégâts supplémentaires chaque fois que vous la touchez avec
         une autre créature. Ils peuvent donc aller chercher des affaires,   une attaque armée et vous êtes avantàgé sur les éventuels tests
         faire le ménage, raccommoder et plier les habits, allumer la   de Sagesse (Perception) ou Sagesse (Survie) que vous faites
         cheminée, servir les plats et la boisson, etc. Ils peuvent se   pour la retrouver.  Si la cible tombe à 0 point de vie avant que ce
         rendre partout dans la demeure, mais sont incapables de la   sort n'arrive à expiration, vous pouvez utiliser une action bonus
         quitter. Les meubles et autres objets créés à l'aide de ce sort   lors d'un tour ultérieur pour marquer une nouvelle créature.
         se dissipent en volutes de fumée si quelqu'un les sort de la   À plus haut niveau. Si vous lancez ce sort en utilisant un
         demeure. Quand le sort se termine, toutes les créatures qui se   emplacement de niveau 3 ou 4, vous pouvez vous concentrer
         trouvent dans l'espace extradimensionnel sont expulsées dans   sur le sort pendant 8 heures. Si vous utilisez un emplacement
         les emplacements libres les plus proches de l'entrée.   de niveau 5 ou plus, vous pouvez maintenir votre concentration
                                                            sur le sort jusqu'à 24 heures.
         MARCHE SUR LEAU
         Transmutation de niveau 3 (rituel)                 MAUVAIS CEIL
         Durée d'incantation : 1 action                     Nécromancie de niveau 6
         Portée : 9 mètres                                  Durée d'incantation : 1 action
         Composantes : V, S, M (un bout de liège)           Portée : personnelle
         Durée : 1 heure                                    Composantes: V, S
         Ce sort permet de se déplacer sur n'importe quelle surface   Durée: concentration,jusqu'à 1 minute
         liquide (comme de l'eau, de l'acide, de la boue, de la neige,   Pendant la durée du sort, vos yeux deviennent deux trous
         des sables mouvants ou de la lave) comme s'il s'agissait d'un   noirs regorgeant d'un pouvoir terrifiant. Une créature de votre
         sol ferme et inoffensif (ceci dit, les créatures qui marchent   choix, située dans votre champ de vision et dans un rayon de
         sur la lave subissent tout de même les dégâts liés à la chaleur   18 mètres doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse ou se
         dégagée). Vous pouvez accorder cette capacité pendant toute   voir affectée par l'un des effets suivants, choisi par vos soins,
         la durée du sort à un maximum de dix créatures consentantes   pendant toute la durée du sort. À chacun de vos tours jusqu'à
         situées à portée et dans votre champ de vision.    ce que le sort se termine, vous pouvez utiliser votre action pour
           Si vous prenez pour cible une créature immergée dans un   viser une autre créature, mais vous ne pouvez pas reprendre
         liquide, le sort la ramène à la surface du liquide à une vitesse de   pour cible une créature ayant déjà réussi un jet de sauvegarde
         18 mètres par round.                               contre l'incantation de mauvais œi1 en cours.
                                                              Endormi La cible tombe inconsciente. Elle se réveille si
         MARCHE SUR LE VENT                                 elle subit le moindre dégât ou si une tierce personne utilise une
         Transmutation de niveau 6                          action pour la réveiller en la secouant.
         Durée d'incantation : 1 minute                       Paniqué. Vous terrorisez la cible. À chacun de ses tours, la
         Portée : 9 mètres                                  cible terrorisée doit utiliser l'action se précipiter et s'éloigner de
         Composantes: V, S, M (du feu et de l'eau bénite)   vous via l'itinéraire le plus rapide et le plus sûr, à moins qu'elle
         Durée : 8 heures                                   n'ait nulle part où aller. Cet effet se termine si la cible gagne un
                                                            emplacement situé à au moins 18 mètres de vous et d'où elle ne
                                                            vous voit plus.

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