Page 258 - D&D5 FR - Manuel des joueurs
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Une main spectrale flottante apparaît à portée, en un point
                                                             de votre choix. Elle persiste pendant toute la durée du sort ou
                                                             jusqu'à ce que vous révoquiez le sort par une action. La main
                                                             disparaît si elle s'éloigne à plus de 9 mètres de vous ou si vous
                                                             relancez le sort.
                                                               Vous pouvez utiliser votre action pour contrôler la main et
                                                             vous en servir pour manipuler un objet,  ouvrir une porte ou
                                                             un récipient qui ne sont pas verrouillés, placer un objet dans
                                                             un récipient ouvert ou l'en sortir ou bien verser le contenu
                                                             d'une flasque. Vous pouvez déplacer la main d'un maximum de
                                                             9 mètres chaque fois que vous l'utilisez.
                                                               La main ne peut pas attaquer, activer un objet magique, ni
                                                             transporter plus de  5 kilos.
                                                             MAINS BRÛLANTES
                                                             Évocation de niveau 1
                                                             Durée d'incantation : 1 action
                                                             Portée: contact (cône de 4,50 mètres)
                                                             Composantes : V, S
                                                             Durée : instantanée
                                                             Alors que vous vous tenez les doigts écartés en éventail et
                                                             les pouces l'un contre l'autre, une mince nappe de feu s'étend
                                                             depuis vos mains tendues. Chaque créature située dans
                                                             un cône de 4,50 mètres doit faire un jet de sauvegarde de
                                                             Dextérité. Celles qui échouent reçoivent 3d6 dégâts de feu, les
                                                             autres la moitié seulement.
                                                               Le feu embrase tous les objets inflammables de la zone, à
                                                             moins que quelqu'un ne les porte ou ne les transporte.
                                                               À plus  haut  niveau. Si vous lancez ce sort en utilisant un
                                                             emplacement de niveau 2 ou plus, les dégâts augmentent de
                                                             ld6 par niveau au-delà du l  ".
                                                             MALÉFICE
                                                             Enchantement de niveau 1
                                                             Durée d'incantation : 1 action bonus
                                                             Portée : 27 mètres
                                                             Composantes: V, S, M (œil de triton pétrifié)
                                                             Durée: concentration,jusqu'à 1 heure
                                                             Vous lancez une malédiction sur une créature située à portée
                                                             dans votre champ de vision. Tant que la durée du sort n'a pas
                                                             expiré, vous infligez ld6 dégâts nécrotiques supplémentaires
                                                             à la cible chaque fois que vous la touchez avec une attaque.
                                                             Lorsque vous lancez le sort, choisissez une caractéristique.
                                                             La cible est désavantagée lors des tests concernant cette
                                                             caractéristique.
                                                               Si la cible tombe à O point de vie avant que le sort n'expire,
                                                             vous pouvez utiliser votre action bonus lors d'un tour ultérieur
                                                             pour affecter une nouvelle créature.
                                                               Si la cible bénéficie du sort lever une malédiction, malélicf: se
                                                             termine immédiatement.
                                                               À  plus  haut  niveau. Si vous lancez ce sort en utilisant un
                                                             emplacement de  niveau 3 ou  4, vous pouvez vous concentrer
                                                             sur le sort pendant 8 heures. Si vous utilisez un emplacement
                                                             de niveau 5 ou plus, vous pouvez maintenir votre concentration
                                                             sur le sort jusqu'à 24 heures.

                                                             MANOIR SOMPTUEUX DE MORDENKAINEN
                                                             Invocation de niveau 7
                                                             Durée d'incantation : 1 minute
                                                             Portée : 90 mètres
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