Page 258 - D&D5 FR - Manuel des joueurs
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Une main spectrale flottante apparaît à portée, en un point
de votre choix. Elle persiste pendant toute la durée du sort ou
jusqu'à ce que vous révoquiez le sort par une action. La main
disparaît si elle s'éloigne à plus de 9 mètres de vous ou si vous
relancez le sort.
Vous pouvez utiliser votre action pour contrôler la main et
vous en servir pour manipuler un objet, ouvrir une porte ou
un récipient qui ne sont pas verrouillés, placer un objet dans
un récipient ouvert ou l'en sortir ou bien verser le contenu
d'une flasque. Vous pouvez déplacer la main d'un maximum de
9 mètres chaque fois que vous l'utilisez.
La main ne peut pas attaquer, activer un objet magique, ni
transporter plus de 5 kilos.
MAINS BRÛLANTES
Évocation de niveau 1
Durée d'incantation : 1 action
Portée: contact (cône de 4,50 mètres)
Composantes : V, S
Durée : instantanée
Alors que vous vous tenez les doigts écartés en éventail et
les pouces l'un contre l'autre, une mince nappe de feu s'étend
depuis vos mains tendues. Chaque créature située dans
un cône de 4,50 mètres doit faire un jet de sauvegarde de
Dextérité. Celles qui échouent reçoivent 3d6 dégâts de feu, les
autres la moitié seulement.
Le feu embrase tous les objets inflammables de la zone, à
moins que quelqu'un ne les porte ou ne les transporte.
À plus haut niveau. Si vous lancez ce sort en utilisant un
emplacement de niveau 2 ou plus, les dégâts augmentent de
ld6 par niveau au-delà du l ".
MALÉFICE
Enchantement de niveau 1
Durée d'incantation : 1 action bonus
Portée : 27 mètres
Composantes: V, S, M (œil de triton pétrifié)
Durée: concentration,jusqu'à 1 heure
Vous lancez une malédiction sur une créature située à portée
dans votre champ de vision. Tant que la durée du sort n'a pas
expiré, vous infligez ld6 dégâts nécrotiques supplémentaires
à la cible chaque fois que vous la touchez avec une attaque.
Lorsque vous lancez le sort, choisissez une caractéristique.
La cible est désavantagée lors des tests concernant cette
caractéristique.
Si la cible tombe à O point de vie avant que le sort n'expire,
vous pouvez utiliser votre action bonus lors d'un tour ultérieur
pour affecter une nouvelle créature.
Si la cible bénéficie du sort lever une malédiction, malélicf: se
termine immédiatement.
À plus haut niveau. Si vous lancez ce sort en utilisant un
emplacement de niveau 3 ou 4, vous pouvez vous concentrer
sur le sort pendant 8 heures. Si vous utilisez un emplacement
de niveau 5 ou plus, vous pouvez maintenir votre concentration
sur le sort jusqu'à 24 heures.
MANOIR SOMPTUEUX DE MORDENKAINEN
Invocation de niveau 7
Durée d'incantation : 1 minute
Portée : 90 mètres

