Page 263 - D&D5 FR - Manuel des joueurs
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Vous et un maximum de cinq créatures consentantes situées Composantes: V, S, M (un éclat de phosphore)
dans un' rayon de 1,50 mètre autour de vous vous téléportez Durée: concentration,jusqu'à 1 minute
immédiatement dans un sanctuaire précédemment choisi. Vous créez un mur de feu sur une surface solide située à portée.
Vous et les créatures qui se téléportent éventuellement avec Il peut faire un maximum de 18 mètres de long, 6 mètres de
vous apparaissez dans l'emplacement inoccupé le plus proche haut et 30 centimètres d'épaisseur, ou prendre une forme
de l'endroit que vous avez désigné lorsque vous avez préparé circulaire de 6 mètres de diamètre pour 6 mètres de haut et
votre sanctuaire (voir plus bas). Si vous lancez ce sort sans 30 centimètres d'épaisseur. Le mur est opaque et persiste toute
avoir préparé un sanctuaire au préalable, il n'a aucun effet. la durée du sort.
Pour désigner un sanctuaire, vous devez lancer ce sort en un Quand le mur apparaît, chaque créature présente dans
lieu dédié à votre divinité, comme un temple, ou entretenant des sa zone d'effet doit faire un jet de sauvegarde de Dextérité.
liens étroits avec elle. Si vous tentez de lancer ainsi le sort dans Celles qui échouent reçoivent 5d8 dégâts de feu, les autres la
une zone qui n'est pas dédiée à votre divinité, il n'a aucun effet. moitié seulement.
Une face du mur (celle de votre choix) inflige 5d8 dégâts de
MOTIF HYPNOTIQUE feu à chaque créature qui termine son tour à 3 mètres d'elle ou
Illusion de niveau 3 moins ou au sein du mur. Une créature qui pénètre dans le mur
Durée d'incantation : 1 action pour la première fois de son tour ou y termine son tour subit les
Portée : 36 mètres mêmes dégâts. L'autre face du mur n'inflige pas de dégâts.
Composantes: S, M (un bâtonnet d'encens incandescent ou À plus haut niveau. Si vous lancez ce sort en utilisant un
une fiole de cristal remplie d'une matière phosphorescente) emplacement de niveau 5 ou plus, les dégâts augmentent de
Durée: concentration,jusqu'à 1 minute ld8 par niveau au-delà du 4e_
Vous tissez dans les airs un motif aux couleurs mouvantes dans MUR DE FORCE
un cube de 9 mètres d'arête situé à portée. Le motif apparaît
pendant un bref instant avant de s'évanouir. Chaque créature Évocation de niveau 5
qui se trouve dans la zone et voit le motif doit faire un jet de Durée d'incantation : 1 action
sauvegarde de Sagesse. Celles qui échouent sont charmées Portée : 36 mètres
pendant la durée du sort. Tant qu'une créature est charmée par Composantes: V, S, M (une pincée de poudre de
ce sort, elle est neutralisée et a une vitesse de O. gemme translucide)
Le sort se termine pour une créature donnée si elle subit le Durée: concentration, jusqu'à 10 minutes
moindre dégât ou si quelqu'un d'autre utilise son action pour la Un mur de force invisible se matérialise soudain en un point de
secouer et la sortir de sa torpeur. votre choix situé à portée. Il s'oriente comme bon vous semble,
comme une barrière horizontale, verticale ou inclinée. Il peut
MUR D'ÉPINES flotter librement ou reposer sur une surface solide. Vous pouvez
Invocation de niveau 6 lui donner une forme de dôme hémisphérique ou de sphère
Durée d'incantation : 1 action d'un rayon maximal de 3 mètres ou en fire une surface plane
a
Portée : 36 mètres composée de dix panneaux de 3 mètres sur 3. Chaque panneau
Composantes: V, S, M (une poignée d'épines) doit être contigu à un autre. Quelle que soit sa forme, le mur fait
Durée: concentration,jusqu'à 10 minutes 0,5 centimètre d'épaisseur et persiste pendant toute la durée du
Vous créez un mur fait de buissons souples et robustes, sort. Si le mur passe par l'emplacement d'une créature lorsqu'il
enchevêtrés et hérissés d'épines acérées. Il apparaît à portée apparaît, il la repousse d'un côté ou de l'autre (à vous de choisir).
sur une surface solide et persiste pendant toute la durée du Aucun élément ne peut franchir physiquement le mur, qui est
sort. Vous pouvez faire un mur de 18 mètres de long, 3 mètres immunisé contre tous les dégâts et résiste à toute dissipation
de haut et 1,50 mètre d'épaisseur, ou le disposer en un cercle de la magie. En revanche, on peut le détruire instantanément
de 6 mètres de diamètre pour une hauteur maximum de avec une désintégrtion. Le mur s'étend également sur le plan
6 mètres et une épaisseur de 1,50 mètre. Le mur bloque le éthéré, ce qui empêche de le franchir sous forme éthérée.
champ de vision. MUR DE GLACE
Quand le mur apparaît, chaque créature située dans sa zone
doit faire un jet de sauvegarde de Dextérité. Celles qui échouent Évocation de niveau 6
subissent 7d8 dégâts perforants, les autres la moitié seulement. Durée d'incantation : 1 action
Une créature peut traverser le mur, mais lentement et dans Portée : 36 mètres
la douleur. Elle doit dépenser 1,20 mètre de déplacement pour Composantes: V, S, M (un éclat de quartz)
avancer de 30 centimètres au sein du mur. De plus, quand elle Durée: concentration,jusqu'à 10 minutes
entre dans le mur pour la première fois de son tour ou quand Vous créez un mur de glace sur une surface solide à portée.
elle y termine son tour, elle doit faire un jet de sauvegarde de Vous pouvez lui donner une forme de dôme hémisphérique
Dextérité. Elle subit 7d8 dégâts perforants si elle rate son jet, la ou de sphère d'un rayon maximal de 3 mètres ou en faire
moitié si elle le réussit. une surface plane composée de dix panneaux de 3 mètres
À plus haut niveau. Si vous lancez ce sort en utilisant un
emplacement de niveau 7 ou plus, les deux types de dégâts carrés. Chaque panneau doit être contigu à un autre. Quelle
que soit sa forme, le mur fait 30 centimètres d'épaisseur et
augmentent chacun de ld8 par niveau au-delà du 6e.
persiste pendant toute la durée du sort. Si le mur passe par
l'emplacement d'une créature lorsqu'il apparaît, il la repousse
MUR DE FEU
Évocation de niveau 4 d'un côté ou de l'autre et elle doit faire un jet de sauvegarde
de Dextérité. Si elle échoue, elle subit 10d6 dégâts de froid, la
Durée d'incantation : 1 action moitié seulement si elle réussit.
Portée : 36 mètres
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