Page 261 - D&D5 FR - Manuel des joueurs
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nécessitant des mains ou la parole, à moins que sa nouvelle n'a plus conscience de ce qui l'entoure, mais elle vous entend
forme ne soit à même d'accomplir ces actes. toujours. Le sort se termine si elle subit le moindre dégât ou si
L'équipement de la cible fusionne avec sa nouvelle forme. La elle est la cible d'un autre sort, auquel cas ses souvenirs restent
créature est donc dans l'incapacité d'activer, utiliser, ou manier tous intacts.
son équipement ou de bénéficier de ses effets. Tant que le sort persiste, vous pouvez influer sur les
Objet en créature. Vous pouvez changer un objet en souvenirs de la cible liés à un événement qui s'est déroulé
créature, à condition que la taille de la créature ne dépasse dans les 24 heures précédentes et qui n'a pas duré plus de
pas celle de l'objet et que son indice de dangerosité soit de 9 ou 10 minutes. Vous pouvez éliminer définitivement tout souvenir
moins. La créature est amicale envers vous et vos compagnons. de cet événement, permettre à la cible de s'en souvenir
Elle agit à chacun de vos tours. C'est à vous de décider des parfaitement dans les moindres détails, modifier les détails
actions qu'elle entreprend et de ses déplacements, mais c'est le dont elle se souvient ou créer un souvenir décrivant un tout
MD qui dispose de ses statistiques et résout ses actions et ses autre événement.
déplacements. Vous devez parler à votre cible pour décrire comment ses
Si le sort devient permanent, vous ne contrôlez plus la souvenirs sont affectés et, pour que les nouveaux souvenirs
créature, mais elle peut rester amicale envers vous selon la s'implantent dans sa mémoire, elle doit être à même de
manière dont vous l'avez traitée. comprendre votre langue. Son esprit se charge de combler les
Créature en objet. Si vous transformez une créature manques dans votre description. Si le sort se termine avant que
en objet, tous les objets qu'elle porte et transporte se vous ayez fini de décrire les souvenirs modifiés, la mémoire
métamorphosent avec elle. Les statistiques de l'objet de la cible ne subit aucune modification. Sinon, elle tient
remplacent celles de la créature qui, une fois revenue à sa compte des modifications qui lui ont été apportées dès que le
forme normale à la fin du sort, n'aura aucun souvenir de la sort se termine.
période pendant laquelle elle a été métamorphosée. Les souvenirs modifiés ne changent pas forcément l'attitude
de la créature, surtout s'ils entrent en contradiction avec ses
MIRAGE penchants naturels, son alignement ou ses croyances. Un
Illusion de niveau 7 souvenir modifié illogique sera ignoré: par exemple, si la cible
Durée d'incantation : 10 minutes se souvient combien elle a aimé se baigner dans de l'acide,
Portée : vision elle prendra cela pour un mauvais rêve. Le MD peut estimer
Composantes: V, S qu'un souvenir est modifié de manière tellement insensée qu'il
Durée: 10 jours n'affecte pas la cible de manière significative.
Si la cible bénéficie de lever une maléiction ou de
d
Vous donnez à un terrain d'au maximum 2,5 kilomètres carrés restauration supérieure, elle retrouve ses véritables souvenirs.
la même apparence visuelle, sonore, olfactive et générale À plus haut niveau. Si vous lancez ce sort en utilisant un
qu'un autre type de terrain. En revanche, sa forme globale ne emplacement de niveau 6 ou plus, vous pouvez modifier les
change pas. Vous pouvez maquiller un champ ou une route souvenirs d'un événement remontant à 7 jours (niveau 6),
pour lui donner l'air d'un marais, d'une colline, d'une crevasse 30 jours (niveau 7), 1 an (niveau 8) ou issus de n'importe quelle
ou d'un autre terrain difficile ou impraticable. Vous pouvez faire période du passé de la cible (niveau 9).
passer une mare pour une prairie herbeuse, un précipice pour
une pente douce ou un goulet rocailleux pour une route aussi MODIFIER SON APPARENCE
large que lisse. Transmutation de niveau 2
Vous pouvez aussi modifier l'apparence des structures ou en
ajouter là où n'y en a pas. En revanche, le sort est incapable de Durée d'incantation : 1 action
déguiser, dissimuler ou ajouter des créatures. Portée : personnelle
L'illusion comprend des composantes auditives, visuelles, Composantes : V, S
tactiles et olfactives, elle peut donc changer un sol dégagé en Durée: concentration, jusqu'à 1 heure
terrain difficile (ou inversement) ou gêner les déplacements Vous revêtez une forme différente. Quand vous lancez ce sort,
dans la zone. Tout élément de terrain illusoire (comme une choisissez l'une des options suivantes, dont les effets dureront
pierre ou une brindille) disparaît dès qu'il quitte la zone aussi longtemps que le sort. Tant qu'il est actif, vous pouvez
d'effet du sort. utiliser une action pour mettre un terme à une option afin de
Les créatures dotées de vision parfaite distinguent le bénéficier d'une autre.
véritable terrain derrière l'illusion, mais les autres composantes Adaptation aquatique. Vous adaptez votre corps à un
restent en place ; elles savent donc qu'elles ont affaire à environnement aquatique, générant des branchies et des
une illusion, mais peuvent toujours interagir physiquement palmures entre vos doigts. Vous pouvez respirer sous l'eau et
avec celle-ci. gagnez une vitesse de nage égale à votre vitesse de marche.
Changer d'apparence. Vous modifiez votre apparence
MODIFICATION DE MÉMOIRE et choisissez votre taille, votre poids, vos traits, le son de
Enchantement de niveau 5 votre voix, la longueur de vos cheveux, votre pigmentation,
Durée d'incantation : 1 action et toute caractéristique distinctive désirée. Vous pouvez vous
Portée : 9 mètres faire passer pour un membre d'une autre race, mais vos
Composantes: V, S caractéristiques ne changent pas. Vous ne pouvez pas vous faire
Durée: concentration,jusqu'à 1 minute passer pour une créature d'une catégorie de taille différente de
la vôtre, et votre silhouette générale doit rester la même (par
Vous tentez de remodeler les souvenirs d'autrui. Une exemple, si vous êtes un bipède, vous ne pouvez pas utiliser ce
créature située dans votre champ de vision doit faire un jet sort pour prendre l'apparence d'un quadrupède). À tout moment
de sauvegarde de Sagesse. Si vous combattez cette créature, lors de la durée du sort, vous pouvez dépenser une action pour
elle a l'avantage lors du jet. Si elle échoue, vous la charmez modifier de nouveau votre apparence de cette manière.
pendant toute la durée du sort. Elle est alors neutralisée et
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