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nécessitant des mains ou la parole, à moins que sa nouvelle   n'a plus conscience de ce qui l'entoure, mais elle vous entend
           forme ne soit à même d'accomplir ces actes.        toujours. Le sort se termine si elle subit le moindre dégât ou si
             L'équipement de la cible fusionne avec sa nouvelle forme. La   elle est la cible d'un autre sort, auquel cas ses souvenirs restent
           créature est donc dans l'incapacité d'activer, utiliser, ou manier   tous intacts.
           son équipement ou de bénéficier de ses effets.       Tant que le sort persiste, vous pouvez influer sur les
             Objet en créature. Vous pouvez changer un objet en   souvenirs de la cible liés à un événement qui s'est déroulé
           créature, à condition que la taille de la créature ne dépasse   dans les 24 heures précédentes et qui n'a pas duré plus de
           pas celle de l'objet et que son indice de dangerosité soit de 9 ou   10 minutes. Vous pouvez éliminer définitivement tout souvenir
           moins. La créature est amicale envers vous et vos compagnons.   de cet événement, permettre à la cible de s'en souvenir
           Elle agit à chacun de vos tours. C'est à vous de décider des   parfaitement dans les moindres détails, modifier les détails
           actions qu'elle entreprend et de ses déplacements, mais c'est le   dont elle se souvient ou créer un souvenir décrivant un tout
           MD qui dispose de ses statistiques et résout ses actions et ses   autre événement.
            déplacements.                                       Vous devez parler à votre cible pour décrire comment ses
             Si le sort devient permanent, vous ne contrôlez plus la   souvenirs sont affectés et, pour que les nouveaux souvenirs
           créature, mais elle peut rester amicale envers vous selon la   s'implantent dans sa mémoire, elle doit être à même de
           manière dont vous l'avez traitée.                  comprendre votre langue. Son esprit se charge de combler les
             Créature en objet. Si vous transformez une créature   manques dans votre description. Si le sort se termine avant que
            en objet, tous les objets qu'elle porte et transporte se   vous ayez fini de décrire les souvenirs modifiés, la mémoire
           métamorphosent avec elle. Les statistiques de l'objet   de la cible ne subit aucune modification. Sinon, elle tient
            remplacent celles de la créature qui, une fois revenue à sa   compte des modifications qui lui ont été apportées dès que le
            forme normale à la fin du sort, n'aura aucun souvenir de la   sort se termine.
            période pendant laquelle elle a été métamorphosée.   Les souvenirs modifiés ne changent pas forcément l'attitude
                                                              de la créature, surtout s'ils entrent en contradiction avec ses
            MIRAGE                                            penchants naturels, son alignement ou ses croyances. Un
           Illusion de niveau 7                               souvenir modifié illogique sera ignoré: par exemple, si la cible
            Durée d'incantation : 10 minutes                  se souvient combien elle a aimé se baigner dans de l'acide,
            Portée : vision                                   elle prendra cela pour un mauvais rêve. Le MD peut estimer
            Composantes: V, S                                 qu'un souvenir est modifié de manière tellement insensée qu'il
            Durée: 10 jours                                   n'affecte pas la cible de manière significative.
                                                                Si la cible bénéficie de lever une maléiction ou de
                                                                                           d
            Vous donnez à un terrain d'au maximum 2,5 kilomètres carrés   restauration supérieure, elle retrouve ses véritables souvenirs.
            la même apparence visuelle, sonore, olfactive et générale   À plus haut niveau. Si vous lancez ce sort en utilisant un
            qu'un autre type de terrain. En revanche, sa forme globale ne   emplacement de niveau 6 ou plus, vous pouvez modifier les
            change pas. Vous pouvez maquiller un champ ou une route   souvenirs d'un événement remontant à 7 jours (niveau 6),
            pour lui donner l'air d'un marais, d'une colline, d'une crevasse   30 jours (niveau 7), 1 an (niveau 8) ou issus de n'importe quelle
            ou d'un autre terrain difficile ou impraticable. Vous pouvez faire   période du passé de la cible (niveau 9).
            passer une mare pour une prairie herbeuse, un précipice pour
            une pente douce ou un goulet rocailleux pour une route aussi   MODIFIER SON APPARENCE
            large que lisse.                                  Transmutation de niveau 2
             Vous pouvez aussi modifier l'apparence des structures ou en
            ajouter là où n'y en a pas. En revanche, le sort est incapable de   Durée d'incantation : 1 action
            déguiser, dissimuler ou ajouter des créatures.    Portée : personnelle
             L'illusion comprend des composantes auditives, visuelles,   Composantes : V, S
            tactiles et olfactives, elle peut donc changer un sol dégagé en   Durée: concentration, jusqu'à 1 heure
            terrain difficile (ou inversement) ou gêner les déplacements   Vous revêtez une forme différente. Quand vous lancez ce sort,
            dans la zone. Tout élément de terrain illusoire (comme une   choisissez l'une des options suivantes, dont les effets dureront
            pierre ou une brindille) disparaît dès qu'il quitte la zone   aussi longtemps que le sort. Tant qu'il est actif, vous pouvez
            d'effet du sort.                                  utiliser une action pour mettre un terme à une option afin de
              Les créatures dotées de vision parfaite distinguent le   bénéficier d'une autre.
            véritable terrain derrière l'illusion, mais les autres composantes   Adaptation aquatique. Vous adaptez votre corps à un
            restent en place ; elles savent donc qu'elles ont affaire à   environnement aquatique, générant des branchies et des
            une illusion, mais peuvent toujours interagir physiquement   palmures entre vos doigts. Vous pouvez respirer sous l'eau et
            avec celle-ci.                                    gagnez une vitesse de nage égale à votre vitesse de marche.
                                                                Changer d'apparence. Vous modifiez votre apparence
            MODIFICATION DE  MÉMOIRE                          et choisissez votre taille, votre poids, vos traits, le son de
            Enchantement de niveau 5                          votre voix, la longueur de vos cheveux, votre pigmentation,
            Durée d'incantation : 1 action                    et toute caractéristique distinctive désirée. Vous pouvez vous
            Portée : 9 mètres                                 faire passer pour un membre d'une autre race, mais vos
            Composantes: V, S                                 caractéristiques ne changent pas. Vous ne pouvez pas vous faire
            Durée: concentration,jusqu'à 1 minute             passer pour une créature d'une catégorie de taille différente de
                                                              la vôtre, et votre silhouette générale doit rester la même (par
            Vous tentez de remodeler les souvenirs d'autrui. Une   exemple, si vous êtes un bipède, vous ne pouvez pas utiliser ce
            créature située dans votre champ de vision doit faire un jet   sort pour prendre l'apparence d'un quadrupède). À tout moment
            de sauvegarde de Sagesse. Si vous combattez cette créature,   lors de la durée du sort, vous pouvez dépenser une action pour
            elle a l'avantage lors du jet. Si elle échoue, vous la charmez   modifier de nouveau votre apparence de cette manière.
            pendant toute la durée du sort. Elle est alors neutralisée et

                                                                                         C!l.\l'llRLll   lISSOR!:O.
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