Page 262 - D&D5 FR - Manuel des joueurs
P. 262

Annes naturelles. Vous gagnez des griffes, des crocs, des   MOT DE  GUÉRISON DE  GROUPE
         épines, des cornes ou une autre arme naturelle de votre choix.   Évocation de niveau 3
         Vos attaques à mains nues infligent ld6 dégâts contondants,
         perforants ou tranchants, comme il sied à l'arme naturelle   Durée d'incantation : 1 action bonus
         que vous avez choisie et vous maîtrisez automatiquement   Portée : 18 mètres
         les attaques à mains nues. Enfin, votre arme naturelle est de   Composantes: V
         nature magique et vous disposez d'un bonus de +l aux jets   Durée : instantanée
         d'attaque et de dégâts quand vous l'utilisez.     Vous prononcez des paroles curatives qui rendent un
                                                           montant de points de vie égal à ld4 + votre modificateur de
         MONTURE  FANTÔME                                   caractéristique d'incantation à un maximum de six créatures
         Illusion de niveau 3 (rituel)                      de votre choix situées à portée et dans votre champ de vision.
         Durée d'incantation : 1 action                     Ce sort reste sans effet sur les morts-vivants et les créatures
         Portée : 9 mètres                                  artificielles.
         Composantes: V, S                                   À plus haut niveau. Si vous lancez ce sort en utilisant un
         Durée : 1 heure                                    emplacement de niveau 4 ou plus, les soins augmentent de ld4
                                                            par niveau au-delà du 3,_
         Une créature équine de taîlle Grande quasi réelle apparaît
         dans un emplacement au sol de votre choix situé à portée. À   MOT DE POUVOIR ÉTOURDISSANT
         vous de décider de l'apparence de la créature, mais elle est   Enchantement de niveau 8
         systématiquement équipée d'une selle, d'un mors et d'un filet.
         Toutes les pièces d'équipement nées de ce sort disparaissent   Durée d'incantation : 1 action
         dans une volute de fumée si quelqu'un les emporte à plus de   Portée : 18 mètres
         3 mètres de la monture.                            Composantes: V
           Pendant toute la durée du sort, vous et une créature de votre   Durée : instantanée
         choix pouvez chevaucher la monture. Cette dernière possède   Vous prononcez un mot de pouvoir capable de submerger
         les mêmes statistiques qu'un cheval de selle, sauf qu'elle a une   l'esprit d'une créature située à portée dans votre champ de
         vitesse de 30 mètres et peut parcourir 15 kilomètres en une   vision. Elle en est abasourdie. Si elle possède 150 points de vie
         heure ou 20 kilomètres si elle galope. Quand le sort se termine,   ou moins, elle est étourdie, sinon le sort est sans effet.
         la monture s'estompe progressivement, ce qui laisse une   Une cible étourdie a droit à un jet de sauvegarde de Constitution
         minute au cavalier pour mettre pied à terre. Le sort se termine   à la fin de chacun de ses tours. L'effet d'étourdissement se
         si vous utilisez une action pour le révoquer ou si la monture   termine dès qu'elle en réussit un.
         subit le moindre dégât.
                                                            MOT DE POUVOIR  GUÉRISSEUR
         MOQUERIE  CRUELLE                                  Évocation de niveau 9
         Enchantement, tour de magie
                                                            Durée d'incantation : 1 action
         Durée d'incantation : 1 action                     Portée : contact
         Portée : 18 mètres
         Composantes: V                                     Composantes: V, S
         Durée : instantanée                                Durée : instantanée
                                                            Une vague d'énergie curative parcourt la créature que vous
         Vous lancez une bordée d'insultes empreintes d'un subtil
         enchantement à une créature située à portée dans votre   touchez et lui rend tous ses points de vie. Si elle est charmée,
         champ de vision. Si elle vous entend (elle n'a pas besoin de   terrorisée, paralysée ou étourdie, cet état se dissipe. Si la
                                                            créature est à terre, elle peut utiliser sa réaction pour se relever.
         vous comprendre), elle doit réussir un jet de sauvegarde de
         Sagesse, sans quoi elle subit ld4 dégâts psychiques et se trouve   Ce sort n'a aucun effet sur les morts-vivants et les créatures
         désavantagée sur le prochain jet d'attaque qu'elle effectue avant   artificielles.
         la fin de son prochain tour.                       MOT DE POUVOIR  MORTEL
           Les dégâts du sort augmentent de ld4 quand vous atteignez
         le niveau 5 (2d4), le niveau 11 (3d4) et le niveau 17 (4d4).   Enchantement de niveau 9
                                                            Durée d'incantation : 1 action
         MOT DE  GUÉRISON                                   Portée : 18 mètres
         Évocation de niveau 1                              Composantes: V
                                                            Durée : instantanée
         Durée d'incantation : 1 action bonus
         Portée : 18 mètres                                 Vous prononcez un mot de pouvoir capable d'obliger une
         Composantes: V                                     créature située à portée dans votre champ de vision à mourir
         Durée : instantanée                                instantanément. Si la créature choisie a 100 points de vie ou
                                                            moins, elle meurt, sinon le sort n'a aucun effet.
         Une créature de votre choix située à portée dans votre champ
         de vision récupère un montant de points de vie égal à ld4 +   MOT DE RETOUR
         votre modificateur de caractéristique d'incantation. Ce sort n'a   Invocation de niveau 6
         aucun effet sur les créatures artificielles et les morts-vivants.
           À plus haut niveau. Si vous lancez ce sort en utilisant un   Durée d'incantation : 1 action
         emplacement de niveau 2 ou plus, les soins augmentent de ld4   Portée: 1,50 mètre
         par niveau au-delà du l".                          Composantes: V
                                                            Durée : instantanée




         CH,\PI1RI:ll   LESSORTS
 ,!bO
   257   258   259   260   261   262   263   264   265   266   267