Page 262 - D&D5 FR - Manuel des joueurs
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Annes naturelles. Vous gagnez des griffes, des crocs, des MOT DE GUÉRISON DE GROUPE
épines, des cornes ou une autre arme naturelle de votre choix. Évocation de niveau 3
Vos attaques à mains nues infligent ld6 dégâts contondants,
perforants ou tranchants, comme il sied à l'arme naturelle Durée d'incantation : 1 action bonus
que vous avez choisie et vous maîtrisez automatiquement Portée : 18 mètres
les attaques à mains nues. Enfin, votre arme naturelle est de Composantes: V
nature magique et vous disposez d'un bonus de +l aux jets Durée : instantanée
d'attaque et de dégâts quand vous l'utilisez. Vous prononcez des paroles curatives qui rendent un
montant de points de vie égal à ld4 + votre modificateur de
MONTURE FANTÔME caractéristique d'incantation à un maximum de six créatures
Illusion de niveau 3 (rituel) de votre choix situées à portée et dans votre champ de vision.
Durée d'incantation : 1 action Ce sort reste sans effet sur les morts-vivants et les créatures
Portée : 9 mètres artificielles.
Composantes: V, S À plus haut niveau. Si vous lancez ce sort en utilisant un
Durée : 1 heure emplacement de niveau 4 ou plus, les soins augmentent de ld4
par niveau au-delà du 3,_
Une créature équine de taîlle Grande quasi réelle apparaît
dans un emplacement au sol de votre choix situé à portée. À MOT DE POUVOIR ÉTOURDISSANT
vous de décider de l'apparence de la créature, mais elle est Enchantement de niveau 8
systématiquement équipée d'une selle, d'un mors et d'un filet.
Toutes les pièces d'équipement nées de ce sort disparaissent Durée d'incantation : 1 action
dans une volute de fumée si quelqu'un les emporte à plus de Portée : 18 mètres
3 mètres de la monture. Composantes: V
Pendant toute la durée du sort, vous et une créature de votre Durée : instantanée
choix pouvez chevaucher la monture. Cette dernière possède Vous prononcez un mot de pouvoir capable de submerger
les mêmes statistiques qu'un cheval de selle, sauf qu'elle a une l'esprit d'une créature située à portée dans votre champ de
vitesse de 30 mètres et peut parcourir 15 kilomètres en une vision. Elle en est abasourdie. Si elle possède 150 points de vie
heure ou 20 kilomètres si elle galope. Quand le sort se termine, ou moins, elle est étourdie, sinon le sort est sans effet.
la monture s'estompe progressivement, ce qui laisse une Une cible étourdie a droit à un jet de sauvegarde de Constitution
minute au cavalier pour mettre pied à terre. Le sort se termine à la fin de chacun de ses tours. L'effet d'étourdissement se
si vous utilisez une action pour le révoquer ou si la monture termine dès qu'elle en réussit un.
subit le moindre dégât.
MOT DE POUVOIR GUÉRISSEUR
MOQUERIE CRUELLE Évocation de niveau 9
Enchantement, tour de magie
Durée d'incantation : 1 action
Durée d'incantation : 1 action Portée : contact
Portée : 18 mètres
Composantes: V Composantes: V, S
Durée : instantanée Durée : instantanée
Une vague d'énergie curative parcourt la créature que vous
Vous lancez une bordée d'insultes empreintes d'un subtil
enchantement à une créature située à portée dans votre touchez et lui rend tous ses points de vie. Si elle est charmée,
champ de vision. Si elle vous entend (elle n'a pas besoin de terrorisée, paralysée ou étourdie, cet état se dissipe. Si la
créature est à terre, elle peut utiliser sa réaction pour se relever.
vous comprendre), elle doit réussir un jet de sauvegarde de
Sagesse, sans quoi elle subit ld4 dégâts psychiques et se trouve Ce sort n'a aucun effet sur les morts-vivants et les créatures
désavantagée sur le prochain jet d'attaque qu'elle effectue avant artificielles.
la fin de son prochain tour. MOT DE POUVOIR MORTEL
Les dégâts du sort augmentent de ld4 quand vous atteignez
le niveau 5 (2d4), le niveau 11 (3d4) et le niveau 17 (4d4). Enchantement de niveau 9
Durée d'incantation : 1 action
MOT DE GUÉRISON Portée : 18 mètres
Évocation de niveau 1 Composantes: V
Durée : instantanée
Durée d'incantation : 1 action bonus
Portée : 18 mètres Vous prononcez un mot de pouvoir capable d'obliger une
Composantes: V créature située à portée dans votre champ de vision à mourir
Durée : instantanée instantanément. Si la créature choisie a 100 points de vie ou
moins, elle meurt, sinon le sort n'a aucun effet.
Une créature de votre choix située à portée dans votre champ
de vision récupère un montant de points de vie égal à ld4 + MOT DE RETOUR
votre modificateur de caractéristique d'incantation. Ce sort n'a Invocation de niveau 6
aucun effet sur les créatures artificielles et les morts-vivants.
À plus haut niveau. Si vous lancez ce sort en utilisant un Durée d'incantation : 1 action
emplacement de niveau 2 ou plus, les soins augmentent de ld4 Portée: 1,50 mètre
par niveau au-delà du l". Composantes: V
Durée : instantanée
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