Page 266 - D&D5 FR - Manuel des joueurs
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3.Jaune. La cible subit 10d6 dégâts de foudre si elle rate les angles et, dans la zone qu'elle occupe, la visibilité est
son jet de sauvegarde, la moitié seulement si elle le réussit. fortement obstruée. Le brouillard persiste pendant toute la
On peut détruire cette couche en lui infligeant au moins 60 durée du sort ou jusqu'à ce qu'un vent modéré ou plus violent
dégâts de force. (soufflant au moins à 15 kilomètres/heure) le disperse.
4. Vert. La cible subit 10d6 dégâts de poison si elle rate son À plus haut niveau. Si vous lancez ce sort en utilisant
jet de sauvegarde, la moitié seulement si elle le réussit. On peut un emplacement de niveau 2 ou plus, le rayon de la sphère
détruire cette couche grâce à un sort de passe-muraille ou un augmente de 6 mètres par niveau au-delà du l".
autre sort d'un niveau égal ou supérieur, capable d'ouvrir un
portail dans une surface solide. NON-DÉTECTION
5. Bleu. La cible subit 10d6 dégâts de froid si elle rate son Abjuration de niveau 3
jet de sauvegarde, la moitié seulement si elle le réussit. On peut Durée d'incantation : 1 action
détruire cette couche en lui infligeant 25 dégâts de feu. Portée : contact
6. lndigo. Si la cible rate son jet de sauvegarde, elle est Composantes: V, S, M (une pincée de poussière de diamant
entravée et doit alors faire un jet de sauvegarde de Constitution d'une valeur de 25 po, que le sort consume une fois
à la fin de chacun de ses tours. Si elle en réussit trois, le sort saupoudrée sur la cible)
se termine ; si elle en rate trois, elle se change définitivement Durée : 8 heures
en pierre et elle est en proie à l'état pétrifié. Les succès et les
échecs n'ont pas à être consécutifs : tenez le compte dans Pendant toute la durée du sort, vous dissimulez la cible que
chaque catégorie jusqu'à ce que l'une d'elles arrive à trois. vous touchez aux yeux de la magie de divination. Vous pouvez
Tant que cette couche est en place, il est impossible de lancer prendre pour cible une créature consentante, un endroit
un sort à travers le mur. On peut détruire la couche grâce à la ou un objet ne mesurant pas plus de 3 mètres dans chaque
vive lumière d'un sort de lumière du jour ou d'un sort similaire dimension. La magie de divination ne peut plus viser votre cible
de niveau égal ou supérieur. et les organes de scrutation magiques ne la perçoivent plus.
7. Violet La cible est aveugle si elle rate son jet de
sauvegarde. Elle doit alors faire un jet de sauvegarde de NUAGE INCENDIAIRE
Sagesse au début de votre prochain tour. Si elle le réussit, elle Invocation de niveau 8
recouvre la vue, si elle le rate, elle est emportée sur un autre Durée d'incantation : 1 action
plan d'existence choisi par le MD et recouvre aussi la vue. (En Portée : 45 mètres
général, une créature qui ne se trouve pas sur son propre plan Composantes: V, S
d'existence est bannie là-bas tandis que les autres créatures Durée: concentration,jusqu'à 1 minute
sont envoyes sur le plan astral ou éthéré). On peut détruire Un nuage de fumée ondoyant constellé de braises rougeoyantes
cette couche avec une dissipation de la magie ou un sort apparaît sous la forme d'une sphère de 6 mètres de rayon
similaire de niveau identique ou supérieur, capable de mettre centrée sur un point à portée. Le nuage se répand en
un terme à un sort ou à un effet magique. contournant les angles si nécessaire et, à l'intérieur, la visibilité
est fortement obstruée. Le nuage persiste pendant toute la
MURMURES DISSONANTS
Enchantement de niveau 1 durée du sort ou jusqu'à ce qu'un vent fort ou modéré (au moins
15 km/h) le disperse.
Durée d'incantation : 1 action Quand le nuage apparaît, chaque créature se trouvant à
Portée : 18 mètres l'intérieur doit faire un jet de sauvegarde de Dextérité. Celles
Composantes: V qui échouent reçoivent 10d8 dégâts de feu, les autres la moitié
Durée : instantanée seulement. Une créature doit aussi faire ce jet quand elle entre
Vous fredonnez une mélodie discordante qu'entend une seule dans la zone affectée pour la première fois du tour ou qu'elle y
créature de votre choix, située à portée. La malheureuse finit son tour.
est alors victime de terribles douleurs et doit faire un jet de Le nuage s'éloigne de vous sur 3 mètres dans la direction de
sauvegarde de Sagesse. Si elle échoue, elle subit 3d6 dégâts votre choix au début de chacun de vos tours.
psyclùques et doit immédiatement dépenser sa réaction (si
elle le peut) pour s'éloigner de vous autant que sa vitesse de NUAGE MORTEL
déplacement le lui permet. Elle ne s'avance pas dans des zones Invocation de niveau 5
à l'évidence dangereuses, comme un brasier ou une fosse. Si Durée d'incantation : 1 action
la cible réussit son jet de sauvegarde, elle subit seulement la Portée : 36 mètres
moitié des dégâts et n'a pas à s'éloigner. Une créature assourdie Composantes : V, S
réussit automatiquement son jet de sauvegarde. Durée : concentration, jusqu'à 10 minutes
À plus haut niveau. Si vous lancez ce sort en utilisant un
emplacement de niveau 2 ou plus, les dégâts augmentent de Vous créez une sphère de 6 mètres de rayon faite d'un
ld6 par emplacement de sort au-delà du 1 e,_ brouillard vert jaunâtre empoisonné. Il est centré sur un
point de votre choix situé à portée. Le brouillard s'étend en
NAPPE DE BROUILLARD contournant les coins au besoin. Il persiste pendant toute la
Invocation de niveau 1 durée du sort ou jusqu'à ce qu'un vent fort le disperse et mette
un terme au sort. La visibilité est lourdement obstruée dans sa
Durée d'incantation : 1 action zone d'effet.
Portée : 36 mètres Quand une créature entre dans la zone du sort pour la
Composantes: V, S première fois de son tour ou qu'elle y démarre son tour, elle doit
Durée : concentration, jusqu'à 1 heure faire un jet de sauvegarde de Constitution. Elle subit 5d8 dégâts
Vous créez une sphère de brouillard de 6 mètres de rayon de poison si elle rate son jet et seulement la moitié si elle le
centrée sur un point à portée. La sphère s'étend en contournant réussit. Le brouillard affecte même les créatures qui retiennent
leur souffle ou qui n'ont pas besoin de respirer.
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