Page 266 - D&D5 FR - Manuel des joueurs
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3.Jaune. La cible subit 10d6 dégâts de foudre si elle rate  les angles et, dans la zone qu'elle occupe, la visibilité est
        son jet de sauvegarde, la moitié seulement si elle le réussit.   fortement obstruée. Le brouillard persiste pendant toute la
        On peut détruire cette couche en lui infligeant au moins 60   durée du sort ou jusqu'à ce qu'un vent modéré ou plus violent
        dégâts de force.                                   (soufflant au moins à 15 kilomètres/heure) le disperse.
          4. Vert. La cible subit 10d6 dégâts de poison si elle rate son  À plus haut  niveau. Si vous lancez ce sort en utilisant
        jet de sauvegarde, la moitié seulement si elle le réussit. On peut   un emplacement de niveau 2 ou plus, le rayon de la sphère
        détruire cette couche grâce à un sort de passe-muraille ou un   augmente de 6 mètres par niveau au-delà du l".
        autre sort d'un niveau égal ou supérieur, capable d'ouvrir un
        portail dans une surface solide.                   NON-DÉTECTION
          5. Bleu. La cible subit 10d6 dégâts de froid si elle rate son  Abjuration de niveau 3
        jet de sauvegarde, la moitié seulement si elle le réussit. On peut   Durée d'incantation : 1 action
        détruire cette couche en lui infligeant 25 dégâts de feu.   Portée : contact
          6. lndigo. Si la cible rate son  jet de sauvegarde, elle est  Composantes: V, S, M (une pincée de poussière de diamant
        entravée et doit alors faire un jet de sauvegarde de Constitution   d'une valeur de 25 po, que le sort consume une fois
        à la fin de chacun de ses tours. Si elle en réussit trois, le sort   saupoudrée sur la cible)
        se termine ; si elle en rate trois, elle se change définitivement   Durée : 8 heures
        en pierre et elle est en proie à l'état pétrifié. Les succès et les
        échecs n'ont pas à être consécutifs : tenez le compte dans   Pendant toute la durée du sort, vous dissimulez la cible que
        chaque catégorie jusqu'à ce que l'une d'elles arrive à trois.   vous touchez aux yeux de la magie de divination. Vous pouvez
          Tant que cette couche est en place, il est impossible de lancer   prendre pour cible une créature consentante, un endroit
        un sort à travers le mur. On peut détruire la couche grâce à la   ou un objet ne mesurant pas plus de 3 mètres dans chaque
        vive lumière d'un sort de lumière du  jour ou d'un sort similaire   dimension. La magie de divination ne peut plus viser votre cible
        de niveau égal ou supérieur.                       et les organes de scrutation magiques ne la perçoivent plus.
          7. Violet La cible est aveugle si elle rate son jet de
        sauvegarde. Elle doit alors faire un  jet de sauvegarde de   NUAGE INCENDIAIRE
        Sagesse au début de votre prochain tour. Si elle le réussit, elle   Invocation de niveau 8
        recouvre la vue, si elle le rate, elle est emportée sur un autre   Durée d'incantation : 1 action
        plan d'existence choisi par le MD et recouvre aussi la vue. (En   Portée : 45 mètres
        général, une créature qui ne se trouve pas sur son propre plan   Composantes: V, S
         d'existence est bannie là-bas tandis que les autres créatures   Durée: concentration,jusqu'à 1 minute
        sont envoyes sur le plan astral ou éthéré). On peut détruire   Un nuage de fumée ondoyant constellé de braises rougeoyantes
        cette couche avec une dissipation de la  magie ou un sort   apparaît sous la forme d'une sphère de 6 mètres de rayon
        similaire de niveau identique ou supérieur, capable de mettre   centrée sur un point à portée. Le nuage se répand en
        un terme à un sort ou à un effet magique.          contournant les angles si nécessaire et, à l'intérieur, la visibilité
                                                           est fortement obstruée. Le nuage persiste pendant toute la
         MURMURES DISSONANTS
        Enchantement de niveau 1                           durée du sort ou  jusqu'à ce qu'un vent fort ou modéré (au moins
                                                           15  km/h) le disperse.
         Durée d'incantation : 1 action                      Quand le nuage apparaît, chaque créature se trouvant à
         Portée : 18 mètres                                l'intérieur doit faire un jet de sauvegarde de Dextérité. Celles
         Composantes: V                                    qui échouent reçoivent 10d8 dégâts de feu, les autres la moitié
         Durée : instantanée                               seulement. Une créature doit aussi faire ce  jet quand elle entre
        Vous fredonnez une mélodie discordante qu'entend une seule   dans la zone affectée pour la première fois du tour ou qu'elle y
         créature de votre choix, située à portée. La malheureuse   finit son tour.
         est alors victime de terribles douleurs et doit faire un  jet de   Le nuage s'éloigne de vous sur 3 mètres dans la direction de
         sauvegarde de Sagesse. Si elle échoue, elle subit 3d6 dégâts   votre choix au début de chacun de vos tours.
         psyclùques et doit immédiatement dépenser sa réaction (si
         elle le peut) pour s'éloigner de vous autant que sa vitesse de   NUAGE MORTEL
         déplacement le lui permet. Elle ne s'avance pas dans des zones   Invocation de niveau 5
         à l'évidence dangereuses, comme un brasier ou une fosse. Si   Durée d'incantation : 1 action
         la cible réussit son jet de sauvegarde, elle subit seulement la   Portée : 36 mètres
         moitié des dégâts et n'a pas à s'éloigner. Une créature assourdie   Composantes : V, S
         réussit automatiquement son  jet de sauvegarde.   Durée : concentration,  jusqu'à 10 minutes
          À  plus  haut  niveau. Si vous lancez ce sort en utilisant un
         emplacement de niveau 2 ou plus, les dégâts augmentent de   Vous créez une sphère de 6 mètres de rayon faite d'un
         ld6 par emplacement de sort au-delà du 1  e,_     brouillard vert jaunâtre empoisonné. Il est centré sur un
                                                           point de votre choix situé à portée. Le brouillard s'étend en
         NAPPE  DE  BROUILLARD                             contournant les coins au besoin. Il persiste pendant toute la
         Invocation de niveau 1                            durée du sort ou jusqu'à ce qu'un vent fort le disperse et mette
                                                           un terme au sort. La visibilité est lourdement obstruée dans sa
         Durée d'incantation : 1 action                    zone d'effet.
         Portée : 36 mètres                                  Quand une créature entre dans la zone du sort pour la
         Composantes: V, S                                 première fois de son tour ou qu'elle y démarre son tour, elle doit
         Durée : concentration, jusqu'à 1 heure            faire un jet de sauvegarde de Constitution. Elle subit 5d8 dégâts
         Vous créez une sphère de brouillard de 6 mètres de rayon   de poison si elle rate son  jet et seulement la moitié si elle le
         centrée sur un point à portée. La sphère s'étend en contournant   réussit. Le brouillard affecte même les créatures qui retiennent
                                                           leur souffle ou qui n'ont pas besoin de respirer.
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