Page 265 - D&D5 FR - Manuel des joueurs
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Le mur est un objet que l'on peut endommager et on peut 15 mètres de long, 4,50 mètres de haut et 30 centimètres
donc y ouvrir des brèches. Il a une CA de 12 et 30 points de d'épaisseur. Vous pouvez lui donner la forme que vous voulez
vie par section de 3 mètres de côté et il est vulnérable aux tant qu'il dessine un chemin continu au sol. Ce mur persiste
dégâts de feu. Si une section de 3 mètres de côté tombe à pendant toute la durée du sort.
0 point de vie, elle est détruite et laisse juste une zone d'air Quand le mur apparaît, chaque créature située dans sa
glacé à l'emplacement où se trouvait le pan de mur. Quand zone doit faire un jet de sauvegarde de Force. Les créatures
une créature se déplace dans cette zone frigorifique pour la qui échouent subissent 3d8 dégâts contondants, les autres la
première fois de son tour, elle doit faire un jet de sauvegarde de moitié seulement.
Constitution. Si elle échoue, elle subit 5d6 dégâts de froid, la Le vent fort maintient la brume, la fumée et les autres gaz
moitié seulement si elle réussit. à l'écart. Les créatures et objets volants de taille Petite ou
À plus haut niveau. Si vous lancez ce sort en utilisant un inférieure ne peuvent pas traverser le mur. Les matériaux libres
emplacement de niveau 7 ou plus, les dégâts que le mur inflige et légers s'envolent si on les apporte dans le mur. Les flèches,
en apparaissant augmentent de 2d6 et les dégâts provoqués les carreaux et autres projectiles ordinaires visant une cible
par un passage dans la zone d'air glacé augmentent de ld6 par située derrière le mur sont systématiquement détournés vers
niveau au-delà du 6 . le haut et ratent automatiquement leur cible. (Ce phénomène
°
n'affecte pas les rochers que lancent les géants ou les engins de
MUR DE PIERRE siège, ni les projectiles similaires.) Les créatures sous forme
Évocation de niveau 5 gazeuse ne peuvent pas franchir le mur.
Durée d'incantation : 1 action
Portée : 36 mètres MUR PRISMATIQUE
Composantes: V, S, M (un petit bloc de granite) Abjuration de niveau 9
Durée: concentration,jusqu'à 10 minutes Durée d'incantation : 1 action
Vous créez un mur de pierre non magique qui se matérialise Portée : 18 mètres
en un point de votre choix à portée. Il fait 15 centimètres Composantes: V, S
d'épaisseur et se compose de dix panneaux de 3 mètres Durée : 10 minutes
sur 3. Chaque panneau doit être contigu à un autre. Sinon, Un plan de lumière scintillante multicolore forme un mur
vous pouvez opter pour des panneaux de 3 mètres sur 6 de opaque vertical centré sur un point situé à portée et dans
seulement 7,50 centimètres d'épaisseur. votre champ de vision. Ce mur fait au maximum 27 mètres de
Si le mur passe par l'emplacement d'une créature lorsqu'il long, 9 mètres de haut et 2,5 centimètres d'épaisseur. Sinon,
apparaît, il la repousse d'un côté ou de l'autre (à vous de choisir). vous pouvez façonner le mur de manière à ce qu'il forme une
Si une créature est placée de telle manière qu'elle devrait se sphère d'au maximum 9 mètres de diamètre centrée sur un
retrouver entourée de toutes parts par le mur (ou par le mur point de votre choix situé à portée. Le mur reste en place
et une autre surface solide), elle doit faire un jet de sauvegarde pendant toute la durée du sort. Si vous positionnez le mur de
de Dextérité. Si elle le réussit, elle peut utiliser sa réaction manière à ce qu'il passe par un emplacement occupé par une
pour se déplacer à sa vitesse au maximum afin de ne plus être créature, le sort échoue: votre action et l'emplacement du sort
encerclée par le mur. sont gaspillés.
Le mur peut prendre la forme que vous désirez, mais il ne Le mur émet une vive lumière dans un rayon de 30 mètres
peut pas occuper le même emplacement qu'une créature ou un et une faible lumière dans un rayon de 30 mètres de plus. Vous
objet. Il n'est pas forcément vertical et n'a pas besoin de reposer et les créatures que vous désignez au moment de l'incantation
sur des fondations solides. En revanche, il doit impérativement pouvez traverser le mur et rester à côté sans conséquence.
fusionner avec de la pierre existante lui servant de soutien Si une créature qui voit le mur s'en approche à 6 mètres ou
solide. Vous pouvez donc utiliser ce sort pour jeter un pont moins, ou qu'elle démarre son tour dans ce périmètre, elle doit
au-dessus d'un fossé ou créer une rampe. réussir un jet de sauvegarde de Constitution ou devenir aveugle
Si vous créez une longueur de plus de 6 mètres, vous devez pendant 1 minute.
réduire de moitié la taille de chaque panneau pour créer des Le mur se compose de sept couches, chacune d'une couleur
supports. Vous pouvez façonner la silhouette générale du mur différente. Quand une créature tente de franchir le mur ou d'y
pour le doter de créneaux, de remparts et autres. enfoncer la main, elle avance d'une couche à la fois, jusqu'à
Le mur est un objet de pierre que l'on peut endommager les franchir toutes. Chaque fois qu'elle traverse ou touche une
et on peut donc y ouvrir des brèches. Chaque panneau a une couche, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité,
CA de 15 et 30 points de vie par section de 2,5 centimètres sans quoi elle est affectée par les propriétés de la couche
d'épaisseur. Si un panneau tombe à O point de vie, il est détruit, indiquées plus bas.
ce qui peut entraîner l'effondrement des panneaux adjacents, On peut détruire le mur, également couche par couche, du
au choix du MD. rouge au violet, en appliquant une méthode spécifique à chaque
Si vous restez concentré sur le sort pendant toute sa durée, couche. Une fois une couche détruite, elle ne se répare pas
le mur devient une structure permanente et ne peut plus être jusqu'à la fin du sort. Un sceptre d'annulation détruit un mur
dissipé, sinon il disparaît à la fin du sort. prismatique, mais un champ d'antimagie en est incapable.
1. Rouge. La cible subit 10d6 dégâts de feu si elle rate son jet
MUR DE VENT de sauvegarde, la moitié seulement si elle le réussit. Tant que
Évocation de niveau 3 cette couche est en place, les attaques à distance non magiques
Durée d'incantation : 1 action ne peuvent pas traverser le mur. On peut la détruire en lui
Portée : 36 mètres infligeant 25 dégâts de froid.
Composantes: V, S, M (un petit éventail et une plume exotique) 2. Orange. La cible subit 10d6 dégâts d'acide si elle rate son
Durée: concentration,jusqu'à 1 minute jet de sauvegarde, la moitié seulement si elle le réussit. Tant
que cette couche est en place, les attaques à distance magiques
Un mur de vent fort se lève soudain depuis le sol en un point ne peuvent pas traverser le mur. On peut détruire cette couche
de votre choix à portée. Vous pouvez lui faire couvrir jusqu'à avec un vent fort.
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