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Le mur est un objet que l'on peut endommager et on peut   15 mètres de long, 4,50 mètres de haut et 30 centimètres
           donc y ouvrir des brèches. Il a une CA de 12 et 30 points de   d'épaisseur. Vous pouvez lui donner la forme que vous voulez
           vie par section de 3 mètres de côté et il est vulnérable aux   tant qu'il dessine un chemin continu au sol. Ce mur persiste
           dégâts de feu. Si une section de 3 mètres de côté tombe à   pendant toute la durée du sort.
           0 point de vie, elle est détruite et laisse juste une zone d'air   Quand le mur apparaît, chaque créature située dans sa
           glacé à l'emplacement où se trouvait le pan de mur. Quand   zone doit faire un jet de sauvegarde de Force. Les créatures
           une créature se déplace dans cette zone frigorifique pour la   qui échouent subissent 3d8 dégâts contondants, les autres la
           première fois de son tour, elle doit faire un jet de sauvegarde de   moitié seulement.
           Constitution. Si elle échoue, elle subit 5d6 dégâts de froid, la   Le vent fort maintient la brume, la fumée et les autres gaz
           moitié seulement si elle réussit.                  à l'écart. Les créatures et objets volants de taille Petite ou
             À  plus  haut niveau. Si vous lancez ce sort en utilisant un  inférieure ne peuvent pas traverser le mur. Les matériaux libres
           emplacement de niveau 7 ou plus, les dégâts que le mur inflige   et légers s'envolent si on les apporte dans le mur. Les flèches,
           en apparaissant augmentent de 2d6 et les dégâts provoqués   les carreaux et autres projectiles ordinaires visant une cible
           par un passage dans la zone d'air glacé augmentent de ld6 par   située derrière le mur sont systématiquement détournés vers
           niveau au-delà du 6 .                             le haut et ratent automatiquement leur cible. (Ce phénomène
                         °
                                                              n'affecte pas les rochers que lancent les géants ou les engins de
           MUR DE  PIERRE                                     siège, ni les projectiles similaires.) Les créatures sous forme
           Évocation de niveau 5                              gazeuse ne peuvent pas franchir le mur.
           Durée d'incantation : 1 action
           Portée : 36 mètres                                 MUR PRISMATIQUE
           Composantes: V, S, M (un petit bloc de granite)   Abjuration de niveau 9
           Durée: concentration,jusqu'à 10 minutes            Durée d'incantation : 1 action
           Vous créez un mur de pierre non magique qui se matérialise   Portée : 18 mètres
           en un point de votre choix à portée. Il fait 15 centimètres   Composantes: V, S
           d'épaisseur et se compose de dix panneaux de 3 mètres   Durée : 10 minutes
           sur 3. Chaque panneau doit être contigu à un autre. Sinon,   Un plan de lumière scintillante multicolore forme un mur
           vous pouvez opter pour des panneaux de 3 mètres sur 6 de   opaque vertical centré sur un point situé à portée et dans
           seulement 7,50 centimètres d'épaisseur.            votre champ de vision. Ce mur fait au maximum 27 mètres de
             Si le mur passe par l'emplacement d'une créature lorsqu'il   long, 9 mètres de haut et 2,5 centimètres d'épaisseur. Sinon,
           apparaît, il la repousse d'un côté ou de l'autre (à vous de choisir).   vous pouvez façonner le mur de manière à ce qu'il forme une
           Si une créature est placée de telle manière qu'elle devrait se   sphère d'au maximum 9 mètres de diamètre centrée sur un
           retrouver entourée de toutes parts par le mur (ou par le mur   point de votre choix situé à portée. Le mur reste en place
           et une autre surface solide), elle doit faire un jet de sauvegarde   pendant toute la durée du sort. Si vous positionnez le mur de
           de Dextérité. Si elle le réussit, elle peut utiliser sa réaction   manière à ce qu'il passe par un emplacement occupé par une
           pour se déplacer à sa vitesse au maximum afin de ne plus être   créature, le sort échoue: votre action et l'emplacement du sort
           encerclée par le mur.                              sont gaspillés.
             Le mur peut prendre la forme que vous désirez, mais il ne   Le mur émet une vive lumière dans un rayon de 30 mètres
           peut pas occuper le même emplacement qu'une créature ou un   et une faible lumière dans un rayon de 30 mètres de plus. Vous
           objet. Il n'est pas forcément vertical et n'a pas besoin de reposer   et les créatures que vous désignez au moment de l'incantation
           sur des fondations solides. En revanche, il doit impérativement   pouvez traverser le mur et rester à côté sans conséquence.
           fusionner avec de la pierre existante lui servant de soutien   Si une créature qui voit le mur s'en approche à 6 mètres ou
           solide. Vous pouvez donc utiliser ce sort pour jeter un pont   moins, ou qu'elle démarre son tour dans ce périmètre, elle doit
           au-dessus d'un fossé ou créer une rampe.           réussir un jet de sauvegarde de Constitution ou devenir aveugle
             Si vous créez une longueur de plus de 6 mètres, vous devez   pendant 1 minute.
           réduire de moitié la taille de chaque panneau pour créer des   Le mur se compose de sept couches, chacune d'une couleur
           supports. Vous pouvez façonner la silhouette générale du mur   différente. Quand une créature tente de franchir le mur ou d'y
           pour le doter de créneaux, de remparts et autres.   enfoncer la main, elle avance d'une couche à la fois, jusqu'à
             Le mur est un objet de pierre que l'on peut endommager   les franchir toutes. Chaque fois qu'elle traverse ou touche une
           et on peut donc y ouvrir des brèches. Chaque panneau a une   couche, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité,
           CA de 15 et 30 points de vie par section de 2,5 centimètres   sans quoi elle est affectée par les propriétés de la couche
           d'épaisseur. Si un panneau tombe à O point de vie, il est détruit,   indiquées plus bas.
           ce qui peut entraîner l'effondrement des panneaux adjacents,   On peut détruire le mur, également couche par couche, du
           au choix du MD.                                    rouge au violet, en appliquant une méthode spécifique à chaque
             Si vous restez concentré sur le sort pendant toute sa durée,   couche. Une fois une couche détruite, elle ne se répare pas
           le mur devient une structure permanente et ne peut plus être   jusqu'à la fin du sort. Un sceptre d'annulation détruit un mur
           dissipé, sinon il disparaît à la fin du sort.      prismatique, mais un champ d'antimagie en est incapable.
                                                                1. Rouge. La cible subit 10d6 dégâts de feu si elle rate son jet
           MUR DE VENT                                        de sauvegarde, la moitié seulement si elle le réussit. Tant que
           Évocation de niveau 3                              cette couche est en place, les attaques à distance non magiques
           Durée d'incantation : 1 action                     ne peuvent pas traverser le mur. On peut la détruire en lui
           Portée : 36 mètres                                 infligeant 25 dégâts de froid.
           Composantes: V, S, M (un petit éventail et une plume exotique)   2. Orange. La cible subit 10d6 dégâts d'acide si elle rate son
           Durée: concentration,jusqu'à 1 minute              jet de sauvegarde, la moitié seulement si elle le réussit. Tant
                                                              que cette couche est en place, les attaques à distance magiques
           Un mur de vent fort se lève soudain depuis le sol en un point   ne peuvent pas traverser le mur. On peut détruire cette couche
           de votre choix à portée. Vous pouvez lui faire couvrir jusqu'à   avec un vent fort.
                                                                                        CHA PIT RF  Il  I  l ES  SORTS
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