Page 269 - D&D5 FR - Manuel des joueurs
P. 269
Vous touchez une créature consentante. Pendant toute la durée
du sort, sa peau prend la consistance et l'apparence de l'écorce,
et sa CA ne peut pas descendre au-dessous de 16, quelle que
soit l'armure qu'elle porte.
PEAU DE PIERRE
Abjuration de niveau 4
Durée d'incantation: 1 action
Portée : contact
Composantes : V, S, M (poussière de diamant d'une valeur de
100 po, que le sort consume)
Durée: concentration,jusqu'à 1 heure
Ce sort modifie la chair d'une créature consentante pour la
rendre aussi dure que de la pierre.Jusqu'à la fin du sort, la cible
est résistante aux dégâts non magiques contondants, perforants
et tranchants.
()
PETITE HUTTE DE LÉOMUND
Évocation de niveau 3 (rituel)
Durée d'incantation : 1 minute
Portée : personnelle (hémisphère de 3 mètres de rayon)
Composantes: V, S, M (une petite perle de cristal)
Durée : 8 heures
Un dôme de force immobile, de 3 mètres de rayon, apparaît
soudain autour et au-dessus de vous. Il reste stationnaire
pendant toute la durée du sort. Ce dernier se termine si vous
quittez sa zone.
Le dôme peut abriter un maximum de neuf créatures de
taille Moyenne ou inférieure, en plus de vous. Le sort échoue
si la zone comprend une créature de taille supérieure ou plus
de neuf créatures. Les créatures et les objets qui se trouvent
à l'intérieur du dôme lors de l'incantation peuvent en sortir
et y entrer librement ; en revanche, les autres créatures sont
incapables de franchir ses limites. Les sorts et autres effets
magiques ne peuvent pas s'étendre au-delà de la limite du
dôme ni se lancer à travers. 1:atrnosphère au sein du dôme
est agréable et sèche, quelles que soient les conditions
météorologiques à l'extérieur.
Tant que le sort n'est pas terminé, vous pouvez faire en sorte
que l'intérieur du dôme soit faiblement éclairé ou plongé dans
le noir. Vu de l'extérieur, le dôme est opaque, de la couleur que
vous désirez, mais vu de l'intérieur, il est transparent.
PÉTRIFICATION l
Transmutation de niveau 6
Durée d'incantation : 1 action
Portée : 18 mètres
Composantes : V, S, M (une pincée de chaux, de l'eau
et de la terre)
Durée: concentration,jusqu'à 1 minute
Vous tentez de changer en pierre une créature située à portée
dans votre champ de vision. Si le corps de la cible est fait de
chair, elle doit faire un jet de sauvegarde de Constitution. Si elle
échoue, elle se retrouve entravée, car sa chair se met à durcir.
Si elle réussit, elle n'est pas affectée.
Une créature entravée par ce sort doit faire un nouveau jet
de sauvegarde de Constitution à la fin de chacun de ses tours.
Si elle en réussit trois, le sort se termine. Si elle en rate trois,
elle se change en pierre et se retrouve pétrifiée pendant toute
la durée du sort. Inutile que les succès et les échecs soient
consécutifs, notez juste leur nombre jusqu'à ce que la cible
arrive à en accumuler trois d'une sorte ou de l'autre.

