Page 268 - D&D5 FR - Manuel des joueurs
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ŒIL MAGIQ,UE l'arbre dans lequel vous êtes arrivé en dépensant de nouveau
Divination de niveau 4 1,50 mètre de déplacement. S'il ne vous reste pas de distance
Durée d'incantation : 1 action de déplacement à dépenser, vous apparaissez dans un rayon de
1,50 mètre autour de l'arbre par lequel vous êtes entré.
Portée : 9 mètres Vous pouvez utiliser cette capacité de transport une fois par
Composantes: V, S, M (des poils de chauve-souris) round pendant toute la durée du sort. Vous devez terminer
Durée : concentration, jusqu'à 1 heure chaque tour en dehors d'un arbre.
Vous créez un œil magique invisible à portée qui flotte dans les
airs pendant toute la durée du sort. PASSAGE SANS TRACE
Il vous envoie mentalement des informations visuelles grâce Abjuration de niveau 2
à sa vision normale et dans le noir dans un rayon de 9 mètres. Il Durée d'incantation : 1 action
peut regarder dans toutes les directions. Portée : personnelle
Par une action, vous pouvez déplacer l'œil d'un maximum Composantes: V, S, M (cendres d'une feuille de gui et une
de 9 mètres dans la direction de votre choix. Il peut s'éloigner brindille d'épicéa)
de vous sur une distance illimitée, mais il ne peut pas entrer Durée: concentration, jusqu'à 1 heure
dans un autre plan d'existence. Une barrière solide l'empêche
de passer, mais il peut se glisser à travers une ouverture d'au Une aura d'ombre et de silence émane de vous et enveloppe vos
minimum 2,5 centimètres de diamètre. compagnons, vous dissimulant aux sens d'autrui. Pendant toute
la durée du sort, chaque créature que vous choisissez et qui se
ÜRBE CHROMATIQUE trouve dans un rayon de 9 mètres (vous y compris) bénéficie
Évocation de niveau 1 d'un bonus de + 10 aux tests de Dextérité (Discrétion) et il
Durée d'incantation : 1 action devient impossible de suivre sa piste à moins de recourir à des
méthodes magiques. Une créature qui profite de ce bonus ne
Portée:27m laisse aucune trace ni autre indice de son passage derrière elle.
Composantes: V, S, M (un diamant d'une valeur
minimale de 50 po) PASSE-MURAILLE
Durée : instantanée Transmutation de niveau 5
Vous lancez une sphère d'énergie de 10 centimètres de Durée d'incantation : 1 action
diamètre sur une créature située à portée dans votre champ Portée : 9 mètres
de vision. Cet orbe est fait d'acide, de feu, de froid, de foudre, de Composantes: V, S, M (une pincée de graines de sésame)
poison ou de tonnerre (à vous de choisir). Vous effectuez ensuite Durée : 1 heure
un jet d'attaque à distance contre votre cible. Si vous la touchez,
elle subit 3d8 dégâts du type de l'orbe. Un passage apparaît en un point de votre choix situé à portée
À plus haut niveau. Si vous lancez ce sort en utilisant un et dans votre champ de vision sur une surface de bois, de
emplacement de niveau 2 ou plus, les dégâts augmentent de plâtre ou de pierre (comme un mur, un sol ou un plafond).
ld8 par emplacement de sort au-delà du 1 .,. Il persiste pendant toute la durée du sort. À vous de décider
des dimensions de l'ouverture qui peut faire, au maximum,
PAS BRUMEUX 1,50 mètre de large pour 2,50 mètres de haut et 6 mètres de
Invocation de niveau 2 profondeur. L'apparition du passage ne crée aucune faiblesse
Durée d'incantation : 1 action bonus dans la structure qui l'entoure.
Quand l'ouverture disparaît, les créatures et les objets qui
Portée : personnelle s'y trouvaient encore sont expulsés en toute sécurité dans
Composantes: V l'emplacement inoccupé le plus proche de la surface sur
Durée : instantanée laquelle vous avez lancé le sort.
Vous êtes brièvement entouré d'une brume argentée et vous
vous téléportez sur un maximum de 9 mètres jusqu'à un PATTES D'ARAIGNÉE
emplacement inoccupé situé dans votre champ de vision. Transmutation de niveau 2
Durée d'incantation : 1 action
PASSAGE PAR LES ARBRES Portée : contact
Invocation de niveau 5 Composantes : V, S, M (une goutte de bitume et une araignée)
Durée d'incantation : 1 action Durée: concentration,jusqu'à 1 heure
Portée : personnelle Jusqu'à la fin du sort, une créature consentante que vous
Composantes: V, S touchez devient capable de se déplacer sur les surfaces
Durée: concentration,jusqu'à 1 minute verticales, et même au plafond la tête en bas, tout en gardant les
Vous êtes soudain capable d'entrer dans un arbre et de passer mains libres. La cible bénéficie aussi d'une vitesse d'escalade
de son sein à celui d'un autre arbre de la même espèce situé égale à sa vitesse de marche.
dans un rayon de 150 mètres. Ces deux arbres doivent être
vivants et au moins de la même taille que vous. Vous devez P E AU D'ÉC ORCE
dépenser 1,50 mètre de déplacement pour entrer dans un Transmutation de niveau 2
arbre. Vous apprenez alors instantanément où se trouvent Durée d'incantation : 1 action
tous les autres arbres de la même espèce dans un rayon de Portée : contact
150 mètres et vous pouvez gagner l'un d'eux ou ressortir par Composantes : V, S, M (une poignée d'écorce de chêne)
l'arbre dans lequel vous êtes entré, ce mouvement faisant Durée : concentration, jusqu'à 1 heure
partie de votre déplacement de 1,50 mètre. Vous apparaissez à
l'endroit de votre choix dans un rayon de 1,50 mètre autour de
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