Page 268 - D&D5 FR - Manuel des joueurs
P. 268

ŒIL MAGIQ,UE                                       l'arbre dans lequel vous êtes arrivé en dépensant de nouveau
          Divination de niveau 4                             1,50 mètre de déplacement. S'il ne vous reste pas de distance
          Durée d'incantation : 1 action                     de déplacement à dépenser, vous apparaissez dans un rayon de
                                                             1,50 mètre autour de l'arbre par lequel vous êtes entré.
          Portée : 9 mètres                                   Vous pouvez utiliser cette capacité de transport une fois par
          Composantes:  V, S, M (des poils de chauve-souris)   round pendant toute la durée du sort. Vous devez terminer
          Durée : concentration,  jusqu'à 1 heure            chaque tour en dehors d'un arbre.
          Vous créez un œil magique invisible à portée qui flotte dans les
          airs pendant toute la durée du sort.               PASSAGE SANS  TRACE
            Il vous envoie mentalement des informations visuelles grâce   Abjuration de niveau 2
          à sa vision normale et dans le noir dans un rayon de 9 mètres. Il   Durée d'incantation : 1 action
          peut regarder dans toutes les directions.          Portée : personnelle
            Par une action, vous pouvez déplacer l'œil d'un maximum   Composantes: V, S, M (cendres d'une feuille de gui et une
          de 9 mètres dans la direction de votre choix. Il peut s'éloigner   brindille d'épicéa)
          de vous sur une distance illimitée,  mais il ne peut pas entrer   Durée: concentration, jusqu'à 1 heure
          dans un autre plan d'existence. Une barrière solide l'empêche
          de passer, mais il peut se glisser à travers une ouverture d'au   Une aura d'ombre et de silence émane de vous et enveloppe vos
          minimum 2,5 centimètres de diamètre.               compagnons, vous dissimulant aux sens d'autrui. Pendant toute
                                                             la durée du sort, chaque créature que vous choisissez et qui se
          ÜRBE  CHROMATIQUE                                  trouve dans un rayon de 9 mètres (vous y compris) bénéficie
          Évocation de niveau 1                              d'un bonus de +  10 aux tests de Dextérité (Discrétion) et il
          Durée d'incantation : 1 action                     devient impossible de suivre sa piste à moins de recourir à des
                                                             méthodes magiques. Une créature qui profite de ce bonus ne
          Portée:27m                                         laisse aucune trace ni autre  indice de son passage derrière elle.
          Composantes: V, S, M (un diamant d'une valeur
            minimale de 50 po)                               PASSE-MURAILLE
          Durée : instantanée                                Transmutation de niveau 5
          Vous lancez une sphère  d'énergie de 10 centimètres de   Durée d'incantation : 1 action
          diamètre sur une créature située à portée dans votre champ   Portée : 9 mètres
          de vision. Cet orbe est fait d'acide, de feu, de froid, de foudre, de   Composantes: V, S,  M (une pincée de graines de sésame)
          poison ou de tonnerre (à vous de choisir). Vous effectuez ensuite   Durée : 1 heure
          un  jet d'attaque à distance contre votre cible. Si vous la touchez,
          elle subit 3d8 dégâts du type de l'orbe.           Un passage apparaît en un point de votre choix situé à portée
            À  plus haut  niveau. Si vous lancez ce sort en utilisant un   et dans votre champ de vision sur une surface de bois, de
          emplacement de niveau 2 ou plus, les dégâts augmentent de   plâtre ou de pierre (comme un mur, un sol ou un plafond).
           ld8 par emplacement de sort au-delà du 1  .,.     Il persiste pendant toute la durée du sort. À vous de décider
                                                             des dimensions de l'ouverture qui peut faire, au maximum,
          PAS BRUMEUX                                        1,50 mètre de large pour 2,50 mètres de haut et 6 mètres de
          Invocation de niveau 2                             profondeur. L'apparition du passage ne crée aucune faiblesse
          Durée d'incantation : 1 action bonus               dans la structure qui l'entoure.
                                                               Quand l'ouverture disparaît, les créatures et les objets qui
           Portée : personnelle                              s'y trouvaient encore sont expulsés en toute sécurité dans
          Composantes: V                                     l'emplacement inoccupé le plus proche de la surface sur
           Durée : instantanée                               laquelle vous avez lancé le sort.
          Vous êtes brièvement entouré d'une brume argentée et vous
           vous téléportez sur un maximum de 9 mètres jusqu'à un   PATTES D'ARAIGNÉE
           emplacement inoccupé situé dans votre champ de vision.   Transmutation de niveau 2
                                                             Durée d'incantation : 1 action
           PASSAGE PAR LES ARBRES                            Portée : contact
          Invocation de niveau 5                             Composantes : V, S, M (une goutte de bitume et une araignée)
           Durée d'incantation : 1 action                    Durée: concentration,jusqu'à 1 heure
           Portée : personnelle                              Jusqu'à la fin du sort, une créature consentante que vous
           Composantes: V, S                                 touchez devient capable de se déplacer sur les surfaces
           Durée: concentration,jusqu'à 1 minute             verticales, et même au plafond la tête en bas, tout en gardant les
           Vous êtes soudain capable d'entrer dans un arbre et de passer   mains libres. La cible bénéficie aussi d'une vitesse d'escalade
           de son sein à celui d'un autre arbre de la même espèce situé   égale à sa vitesse de marche.
           dans un rayon de 150 mètres. Ces deux arbres doivent être
           vivants et au moins de la même taille que vous. Vous devez   P E AU  D'ÉC ORCE
           dépenser 1,50 mètre de déplacement pour entrer dans un   Transmutation de niveau 2
           arbre. Vous apprenez alors instantanément où se trouvent   Durée d'incantation : 1 action
           tous les autres arbres de la même espèce dans un rayon de   Portée : contact
           150 mètres et vous pouvez gagner l'un d'eux ou ressortir par   Composantes : V, S, M (une poignée d'écorce de chêne)
           l'arbre dans lequel vous êtes entré, ce mouvement faisant   Durée : concentration,  jusqu'à 1 heure
           partie de votre déplacement de 1,50 mètre. Vous apparaissez à
           l'endroit de votre choix dans un rayon de 1,50 mètre autour de

           CHA Pn  RE  11  1  !.ES SOR rs
   263   264   265   266   267   268   269   270   271   272   273