Page 267 - D&D5 FR - Manuel des joueurs
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Le brouillard s'éloigne de vous sur une distance de 3 mètres
au début de chacun de vos tours, rampant à la surface du sol.
Comme ses vapeurs sont plus lourdes que l'air, il s'enfonce
dans les replis du terrain et s'infiltre même dans les ouvertures.
À plus haut niveau. Si vous lancez ce sort en utilisant un
emplacement de niveau 6 ou plus, les dégâts augmentent de
ld8 par niveau au-delà du 5°.
NUAGE PUANT
Invocation de niveau 3
Durée d'incantation : 1 action
Portée : 27 mètres
Composantes : V, S, M (un œuf pourri ou des feuilles
de chou pourri)
Durée : concentration, jusqu'à 1 minute
Vous créez une sphère d'un gaz jaunâtre et nauséabond de
6 mètres de rayon centrée sur un point à portée. Le nuage se
répand en contournant les angles et la visibilité est nulle dans
toute sa zone. Le nuage persiste dans la zone affectée pendant
toute la durée du sort.
Chaque créature entièrement englobée dans le nuage au
début de son tour doit faire un jet de sauvegarde de Constitution
contre le poison. Celles qui échouent passent toute leur
action du tour à vomir. Les créatures qui ne respirent pas
et celles qui sont immunisées contre le poison réussissent
automatiquement ce jet.
Un vent modéré (au moins 15 km/h) disperse le nuage après
4 rounds. Un vent fort (au moins 30 km/h) le disperse au bout
de seulement 1 round.
NUÉE DE DAGUES
Invocation de niveau 2
Durée d'incantation : 1 action
Portée: 18m
Composantes: V, S, M (un éclat de verre)
Durée : concentration, jusqu'à 1 minute
Vous emplissez de dagues tournoyantes un cube de 1,50 mètre
d'arête. Ce cube est centré sur un point de votre choix s.itué à
portée. Une créature subit 4d4 dégâts tranchants quand elle
entre dans la zone du sort pour la première fois d'un tour ou
quand elle y débute son tour.
À plus haut niveau. Si vous lancez ce sort en utilisant un
emplacement de niveau 3 ou plus, les dégâts augmentent de
2d4 par emplacement de sort au-delà du 2 .
c
NUÉE DE MÉTÉORES
Évocation de niveau 9
Durée d'incantation : 1 action
Portée: 1,5 kilomètre
Composantes: V, S
Durée : instantanée
Des orbes de feu flamboyants s'abattent au sol en quatre points
de votre choix situés à portée et dans votre champ de vision.
Chaque créature située dans la sphère de 12 mètres de rayon
centrée sur chacun de ces points doit faire un jet de sauvegarde
de Dextérité. Les sphères s'étendent en contournant les angles.
Une créature qui rate son jet de sauvegarde subit 20d6 dégâts
de feu et 20d6 dégâts contondants, les autres la moitié
seulement. Une créature qui se trouve prise dans deux sphères
à la fois ne subit qu'une seule fois les dégâts des météores.
Le sort abîme et embrase les objets inflammables de la zone
s'ils ne sont pas portés ou transportés.

