Page 267 - D&D5 FR - Manuel des joueurs
P. 267

Le brouillard s'éloigne de vous sur une distance de 3 mètres
          au début de chacun de vos tours, rampant à la surface du sol.
          Comme ses vapeurs sont plus lourdes que l'air, il s'enfonce
          dans les replis du terrain et s'infiltre même dans les ouvertures.
           À  plus  haut niveau. Si vous lancez ce sort en utilisant un
          emplacement de niveau 6 ou plus, les dégâts augmentent de
          ld8  par niveau au-delà du 5°.

          NUAGE PUANT
         Invocation de niveau 3
          Durée d'incantation  : 1 action
          Portée : 27 mètres
          Composantes : V, S, M (un œuf  pourri ou des feuilles
           de chou pourri)
          Durée : concentration,  jusqu'à 1 minute
          Vous créez une sphère d'un gaz  jaunâtre et nauséabond de
          6 mètres de rayon centrée sur un point à portée. Le nuage se
          répand en contournant les angles et la visibilité est nulle dans
          toute sa zone. Le nuage persiste dans la zone affectée pendant
          toute la durée du sort.
            Chaque créature entièrement englobée dans le nuage au
          début de son tour doit faire un jet de sauvegarde de Constitution
          contre le poison. Celles qui échouent passent toute leur
          action du tour à vomir. Les créatures qui ne respirent pas
          et celles qui sont immunisées contre le poison réussissent
          automatiquement ce jet.
            Un vent modéré (au moins 15 km/h) disperse le nuage après
          4 rounds. Un vent fort (au moins 30 km/h) le disperse au bout
          de seulement 1 round.

          NUÉE DE DAGUES
          Invocation de niveau 2
          Durée d'incantation : 1 action
          Portée: 18m
          Composantes: V, S, M (un éclat de verre)
          Durée : concentration, jusqu'à 1 minute
          Vous emplissez de dagues tournoyantes un cube de 1,50 mètre
          d'arête. Ce cube est centré sur un point de votre choix s.itué à
          portée. Une créature subit 4d4 dégâts tranchants quand elle
          entre dans la zone du sort pour la première fois d'un tour ou
          quand elle y débute son tour.
            À  plus haut  niveau. Si vous lancez ce sort en utilisant un
          emplacement de niveau 3 ou plus, les dégâts augmentent de
          2d4 par emplacement de sort au-delà du 2 .
                                        c
          NUÉE DE MÉTÉORES
          Évocation de niveau 9
          Durée d'incantation : 1 action
          Portée: 1,5 kilomètre
          Composantes: V, S
          Durée : instantanée
          Des orbes de feu flamboyants s'abattent au sol en quatre points
          de votre choix situés à portée et dans votre champ de vision.
          Chaque créature située dans la sphère de 12 mètres de rayon
          centrée sur chacun de ces points doit faire un jet de sauvegarde
          de Dextérité. Les sphères s'étendent en contournant les angles.
          Une créature qui rate son jet de sauvegarde subit 20d6 dégâts
          de feu et 20d6 dégâts contondants, les autres la moitié
          seulement. Une créature qui se trouve prise dans deux sphères
          à la fois ne subit qu'une seule fois les dégâts des météores.
            Le sort abîme et embrase les objets inflammables de la zone
          s'ils ne sont pas portés ou transportés.
   262   263   264   265   266   267   268   269   270   271   272