Page 273 - D&D5 FR - Manuel des joueurs
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Vous pouvez attaquer avec la flamme, mais cela met fin au   Le sort peut se terminer plus tôt pour vous ou pour l'un de
         sort. Pour cela, quand vous lancez le sort, ou par une action   vos camarades. Si quelqu'un réussit une dissipation de la magie
         lors d'un tour ultérieur, vous lancez la flamme sur une créature   contre le corps astral ou physique d'une créature affectée, le
         située dans un rayon de 9 mètres. Faites une attaque de sort à   sort se termine pour elle seule. Il en va de même si la forme
         distance. Si vous touchez, la cible subit ld8 dégâts de feu.   astrale ou le corps physique d'une créature affectée tombe à
         Les dégâts de ce sort augmentent de ld8 quand vous atteignez   0 point de vie. Si le sort se termine alors que le cordon argenté
         le niveau 5 (2d8), le niveau 11 (3d8) et Je niveau 17 (4d8).   est intact, celui-ci ramène la forme astrale dans le corps
                                                            physique, mettant un terme à l'état d'animation suspendue.
         PROJECTILE  MAGIQUE                                Si vous êtes prématurément renvoyé dans votre corps physique,
         Évocation de niveau 1                              vos compagnons restent sous forme astrale et doivent se
         Durée d'incantation : 1 action                     débrouiller seuls pour regagner leur corps physique, en général
         Portée : 36 mètres                                 en se laissant tomber à 0 point de vie.
         Composantes: V, S
         Durée : instantanée                                PROTECTION CONTRE LÉNERGIE
                                                           Abjuration de niveau 3
         Vous créez trois fléchettes faites d'énergie magique luisante.
         Chacune touche une créature de votre choix, située à portée   Durée d'incantation : 1 action
         dans votre champ de vision. Une fléchette inflige ld4+1 dégâts   Portée : contact
         de force à la cible. Toutes les fléchettes frappent leur cible en   Composantes: V, S
         même temps, sachant que vous pouvez toutes les diriger contre   Durée: concentration,jusqu'à 1 heure
         une seule et même créature ou les répartir entre plusieurs.   Pendant toute la durée du sort, la créature consentante que
           À plus haut niveau. Si vous lancez ce sort en utilisant un   vous touchez devient résistante à un type de dégâts de votre
                                                                      e
         emplacement de niveau 2 ou plus, le sort crée une fléchette de   choix : acide, fu, froid, foudre ou tonnerre.
         plus par niveau au-delà du l"·
                                                            PROTECTION CONTRE LA  MORT
         PROJECTION ASTRALE                                 Abjuration de niveau 4
         Nécromancie de niveau 9                            Durée d'incantation : 1 action
         Durée d'incantation : 1 heure                      Portée : contact
         Portée : 3 mètres                                  Composantes: V, S
         Composantes: V, S, M (un zircon jaune d'une valeur minimale   Durée : 8 heures
           de 1 000 po et un lingot d'argent gravé d'une valeur minimale   Vous touchez une créature et lui donnez une protection relative
           de 100 po par créature ; le sort consume ces composantes)   contre la mort.
         Durée : spéciale
                                                              Quand elle devrait tomber à O point de vie pour la première
         Vous et un maximum de huit créatures consentantes à portée   fois suite à des dégâts, elle tombe à la place à 1 point de vie et le
         projetez vos corps astraux sur le plan astral (si vous vous   sort se termine.
         trouvez déjà sur ce plan, le sort échoue et l'incantation est   Si le sort est encore actif quand la cible est soumise à un effet
         gâchée). Les corps physiques que vous laissez derrière vous   qui devrait la tuer sur-le-champ sans lui infliger de dégâts, l'effet
         sont inconscients, en état d'animation suspendue. Ils n'ont pas   est annulé contre cette cible et le sort se termine.
         besoin de nourriture ni d'air et ne vieillissent pas.
           Votre corps astral ressemble fort à votre corps physique,   PROTECTION CONTRE LE MAL ET LE BIEN
         jusqu'à reproduire ses caractéristiques de jeu et dupliquer   Abjuration de niveau 1
         ses possessions. La principale différence, c'est le cordon   Durée d'incantation: 1 action
         argenté qui sort entre vos omoplates et se prolonge derrière   Portée : contact
         vous, disparaissant du champ de vision après une trentaine de   Composantes: V, S, M (eau bénite ou poudre de fer et d'argent,
         centimètres. C'est lui qui vous relie à votre corps physique. Tant   que le sort consume)
         que ce lien est intact, vous pourrez rentrer chez vous, mais s'il   Durée : concentration, jusqu'à 10 minutes
         est coupé (ce qui se produit seulement si un effet précise qu'il
         agit ainsi), votre âme est soudain séparée de votre corps et vous   Jusqu'à la fin du sort, une créature consentante que vous
         mourez sur-le-champ.                               touchez est protégée contre certains types de créatures : les
           Votre forme astrale se déplace librement sur le plan astral   aberrations, les célestes, les élémentaires, les fées, les fiélons et
         et peut traverser les portails menant à d'autres plans. Si vous   les morts-vivants.
         pénétrez sur un nouveau plan ou si vous retournez sur le plan   Cette protection se traduit par plusieurs avantages.
         où vous étiez lorsque vous avez lancé ce sort, votre corps et   Les créatures des types précédemment nommés sont
         vos possessions physiques sont transportés le long du cordon   désavantagées lors des jets d'attaque contre la cible et ne
         argenté, ce qui vous permet de réintégrer votre corps dès que   peuvent pas la charmer, la terroriser, ni la posséder. Si elle est
         vous arrivez sur le nouveau plan. Votre forme astrale est une   déjà sous l'effet d'un tel état émanant d'une telle créature, elle
         incarnation distincte : les dégâts et autres effets s'appliquant   est avantagée lors d'un éventuel nouveau jet de sauvegarde
         sur elle n'ont aucun effet sur votre corps physique et ne vous   contre l'effet en question.
          affectent plus dès que vous le regagnez.
           Le sort se termine pour vous et vos compagnons dès que
          vous utilisez une action pour y mettre fin. À ce moment, les
          créatures affectées regagnent leurs corps physiques qui
          se réveillent.




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