Page 273 - D&D5 FR - Manuel des joueurs
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Vous pouvez attaquer avec la flamme, mais cela met fin au Le sort peut se terminer plus tôt pour vous ou pour l'un de
sort. Pour cela, quand vous lancez le sort, ou par une action vos camarades. Si quelqu'un réussit une dissipation de la magie
lors d'un tour ultérieur, vous lancez la flamme sur une créature contre le corps astral ou physique d'une créature affectée, le
située dans un rayon de 9 mètres. Faites une attaque de sort à sort se termine pour elle seule. Il en va de même si la forme
distance. Si vous touchez, la cible subit ld8 dégâts de feu. astrale ou le corps physique d'une créature affectée tombe à
Les dégâts de ce sort augmentent de ld8 quand vous atteignez 0 point de vie. Si le sort se termine alors que le cordon argenté
le niveau 5 (2d8), le niveau 11 (3d8) et Je niveau 17 (4d8). est intact, celui-ci ramène la forme astrale dans le corps
physique, mettant un terme à l'état d'animation suspendue.
PROJECTILE MAGIQUE Si vous êtes prématurément renvoyé dans votre corps physique,
Évocation de niveau 1 vos compagnons restent sous forme astrale et doivent se
Durée d'incantation : 1 action débrouiller seuls pour regagner leur corps physique, en général
Portée : 36 mètres en se laissant tomber à 0 point de vie.
Composantes: V, S
Durée : instantanée PROTECTION CONTRE LÉNERGIE
Abjuration de niveau 3
Vous créez trois fléchettes faites d'énergie magique luisante.
Chacune touche une créature de votre choix, située à portée Durée d'incantation : 1 action
dans votre champ de vision. Une fléchette inflige ld4+1 dégâts Portée : contact
de force à la cible. Toutes les fléchettes frappent leur cible en Composantes: V, S
même temps, sachant que vous pouvez toutes les diriger contre Durée: concentration,jusqu'à 1 heure
une seule et même créature ou les répartir entre plusieurs. Pendant toute la durée du sort, la créature consentante que
À plus haut niveau. Si vous lancez ce sort en utilisant un vous touchez devient résistante à un type de dégâts de votre
e
emplacement de niveau 2 ou plus, le sort crée une fléchette de choix : acide, fu, froid, foudre ou tonnerre.
plus par niveau au-delà du l"·
PROTECTION CONTRE LA MORT
PROJECTION ASTRALE Abjuration de niveau 4
Nécromancie de niveau 9 Durée d'incantation : 1 action
Durée d'incantation : 1 heure Portée : contact
Portée : 3 mètres Composantes: V, S
Composantes: V, S, M (un zircon jaune d'une valeur minimale Durée : 8 heures
de 1 000 po et un lingot d'argent gravé d'une valeur minimale Vous touchez une créature et lui donnez une protection relative
de 100 po par créature ; le sort consume ces composantes) contre la mort.
Durée : spéciale
Quand elle devrait tomber à O point de vie pour la première
Vous et un maximum de huit créatures consentantes à portée fois suite à des dégâts, elle tombe à la place à 1 point de vie et le
projetez vos corps astraux sur le plan astral (si vous vous sort se termine.
trouvez déjà sur ce plan, le sort échoue et l'incantation est Si le sort est encore actif quand la cible est soumise à un effet
gâchée). Les corps physiques que vous laissez derrière vous qui devrait la tuer sur-le-champ sans lui infliger de dégâts, l'effet
sont inconscients, en état d'animation suspendue. Ils n'ont pas est annulé contre cette cible et le sort se termine.
besoin de nourriture ni d'air et ne vieillissent pas.
Votre corps astral ressemble fort à votre corps physique, PROTECTION CONTRE LE MAL ET LE BIEN
jusqu'à reproduire ses caractéristiques de jeu et dupliquer Abjuration de niveau 1
ses possessions. La principale différence, c'est le cordon Durée d'incantation: 1 action
argenté qui sort entre vos omoplates et se prolonge derrière Portée : contact
vous, disparaissant du champ de vision après une trentaine de Composantes: V, S, M (eau bénite ou poudre de fer et d'argent,
centimètres. C'est lui qui vous relie à votre corps physique. Tant que le sort consume)
que ce lien est intact, vous pourrez rentrer chez vous, mais s'il Durée : concentration, jusqu'à 10 minutes
est coupé (ce qui se produit seulement si un effet précise qu'il
agit ainsi), votre âme est soudain séparée de votre corps et vous Jusqu'à la fin du sort, une créature consentante que vous
mourez sur-le-champ. touchez est protégée contre certains types de créatures : les
Votre forme astrale se déplace librement sur le plan astral aberrations, les célestes, les élémentaires, les fées, les fiélons et
et peut traverser les portails menant à d'autres plans. Si vous les morts-vivants.
pénétrez sur un nouveau plan ou si vous retournez sur le plan Cette protection se traduit par plusieurs avantages.
où vous étiez lorsque vous avez lancé ce sort, votre corps et Les créatures des types précédemment nommés sont
vos possessions physiques sont transportés le long du cordon désavantagées lors des jets d'attaque contre la cible et ne
argenté, ce qui vous permet de réintégrer votre corps dès que peuvent pas la charmer, la terroriser, ni la posséder. Si elle est
vous arrivez sur le nouveau plan. Votre forme astrale est une déjà sous l'effet d'un tel état émanant d'une telle créature, elle
incarnation distincte : les dégâts et autres effets s'appliquant est avantagée lors d'un éventuel nouveau jet de sauvegarde
sur elle n'ont aucun effet sur votre corps physique et ne vous contre l'effet en question.
affectent plus dès que vous le regagnez.
Le sort se termine pour vous et vos compagnons dès que
vous utilisez une action pour y mettre fin. À ce moment, les
créatures affectées regagnent leurs corps physiques qui
se réveillent.
CHAP! îRI-. l l : l FS SORTS

