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RÉSURRECTION                                      sort. Vous entrez dans un état de transe et servez de messager,
        Nécromancie de niveau 7                            à moins que vous ne confiiez ce rôle à une autre créature
         Durée d'incantation : 1 heure                     consentante. Pendant la transe, le messager est conscient de
                                                           son environnement, mais il ne peut pas entreprendre d'action
         Portée : contact                                  ni se déplacer.
         Composantes: V, S, M (un diamant d'une valeur minimale de   Si la cible est endormie, le messager apparaît dans son rêve
          1 000 po, que le sort consume)                   et peut discuter avec elle tant qu'elle est endormie, pendant
         Durée : instantanée                               toute la durée du sort. Le messager peut aussi modeler
         Vous touchez le cadavre d'une créature décédée depuis un   l'environnement onirique, en créant des objets, un paysage
         siècle au maximum, qui n'est pas morte de vieillesse et qui n'est   et d'autres images. Il peut sortir de sa transe quand bon lui
         pas un mort-vivant. Si son âme est libre et consentante, la cible   semble, mettant alors un terme prématuré au sort. La cible se
         ressuscite avec tous ses points de vie.           souvient parfaitement de son rêve quand elle se réveille. Si la
          Ce sort neutralise les poisons et maladies ordinaires   cible est éveillée quand vous lancez le sort, le messager le sait et
         qui affectaient éventuellement la cible à sa mort, mais il ne   peut sortir de sa transe (et mettre un terme au sort) ou attendre
         guérit pas les maladies magiques, les malédictions et autres   qu'elle s'endorme, car il apparaîtra dans ses rêves à ce moment.
         effets de même type. Il faut en débarrasser la cible avant de   Vous pouvez affubler le messager d'une apparence que la cible
         la ressusciter, sans quoi ils l'affligent de nouveau dès qu'elle   trouvera monstrueuse et terrifiante. Dans ce cas, le message
         revient à la vie.                                 qu'il transmet ne peut excéder dix mots et la cible est obligée de
          Ce sort referme les blessures mortelles et restaure les   faire un jet de sauvegarde de Sagesse. Si elle échoue, les échos
         parties de corps éventuellement manquantes.       de cette monstruosité fantasmagorique génèrent un cauchemar
          Le retour d'entre les morts est une rude épreuve qui   qui dure pendant tout le sommeil de la cible et l'empêche de
         se traduit par un malus de -4 aux jets d'attaque et de   bénéficier des avantages de sa période de repos. De plus, quand
         sauvegarde ainsi qu'aux tests de caractéristique. Chaque fois   elle se réveille, elle subit 3d6 dégâts psychiques.
         que la cible termine un long repos, ce malus se réduit de 1   Si vous êtes en possession d'un élément corporel de la cible,
                   a
         jusqu'à disparître.                               comme une mèche de cheveux, des rognures d'ongles ou autre,
           Si ce sort est destiné à une créature décédée depuis un an ou   elle est désavantagée lors de son jet de sauvegarde.
         plus, son incantation est extrêmement éprouvante. Après cela,
         vous ne pouvez plus lancer de sort et vous êtes désavantagé   REVIGORER
         lors des jets d'attaque et de sauvegarde et des tests de   Nécromancie de niveau 3
         caractéristique jusqu'à ce que vous ayez terminé un long repos.   Durée d'incantation : 1 action
                                                           Portée : contact
         RÉSURRECTION SUPRÊME                              Composantes: V, S, M (diamant d'une valeur de 300 po, que le
         Nécromancie de niveau 9                             sort consume)
         Durée d'incantation : 1 heure                     Durée : instantanée
         Portée : contact                                  Vous touchez une créature morte au cours de la minute
         Composantes: V, S, M (un peu d'eau bénite à asperger et des   précédente. Elle revient à la vie avec 1 point de vie. Ce sort ne
          diamants d'une valeur totale minimale de 25 000 po, que le   ramène pas à la vie les créatures mortes de vieillesse et ne
          sort consume)                                    restaure pas les parties manquantes du corps.
         Durée : instantanée
         Vous touchez une créature décédée depuis deux cents ans au   SANCTIFICATION
         maximum, de n'importe quelle cause sauf de vieillesse. Si son   Évocation de niveau 5
         âme est libre et consentante, elle revient à la vie avec tous ses   Durée d'incantation : 24 heures
         points de vie.                                    Portée : contact
           Le sort referme toutes les plaies, neutralise tous les poisons,   Composantes : V, S, M (herbes, huiles et encens d'une valeur
         guérit toutes les maladies et lève toutes les malédictions qui   minimale de 1 000 po, que le sort consume)
         affectaient éventuellement la cible à sa mort. Il remplace les   Durée: jusqu'à dissipation
         organes et les membres abîmés ou manquants. Il peut même
         fournir un nouveau corps à la cible si l'original n'existe plus,   Vous touchez un point et imprégnez la zone qui l'entoure de
         mais dans ce cas, vous devez prononcer le nom de la créature à   puissance bénie (ou impie). Cette zone possède un rayon
         ressusciter. Elle apparaît alors dans un emplacement inoccupé   maximal de 18 mètres, sachant que le sort échoue si cette
         de votre choix dans un rayon de 3 mètres autour de vous.   zone chevauche une autre zone déjà sous l'effet d'un sort de
                                                           sanctification. La zone affectée est soumise aux effets suivants.
         RÊVE                                                Premièrement, les célestes, les élémentaires, les fées, les
         Illusion de niveau 5                              fiélons et les morts-vivants ne peuvent entrer dans la zone, ni
         Durée d'incantation: 1 minute                     charmer, terroriser ou posséder les créatures qui s'y trouvent.
                                                           Une créature charmée, terrorisée ou possédée par l'une de
         Portée : spéciale                                 ces créatures ne l'est plus dès qu'elle pénètre dans la zone.
         Composantes: V, S, M (une poignée de sable, une   Vous pouvez décider qu'un ou plusieurs des types de créatures
           goutte d'encre et une plume d'écrivain prélevée sur un   mentionnés ne seront pas affectés par cet effet.
           oiseau endormi)                                   Deuxièmement, vous pouvez apposer un effet
         Durée : 8 heures                                  supplémentaire sur la zone. Choisissez l'un des effets de la
         Ce sort façonne les rêves d'une créature. Choisissez comme   liste suivante ou optez pour un autre que propose votre MD.
         cible une créature de votre connaissance. Elle doit se trouver   Certains effets s'appliquent aux créatures de la zone. Dans ce
         sur le même plan d'existence que vous. Il est impossible de   cas, vous pouvez préciser s'ils affectent toutes les créatures,
         contacter une créature qui ne dort pas, comme un elfe, via ce   uniquement celles qui obéissent à une divinité ou à un chef


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