Page 278 - D&D5 FR - Manuel des joueurs
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RÉSURRECTION sort. Vous entrez dans un état de transe et servez de messager,
Nécromancie de niveau 7 à moins que vous ne confiiez ce rôle à une autre créature
Durée d'incantation : 1 heure consentante. Pendant la transe, le messager est conscient de
son environnement, mais il ne peut pas entreprendre d'action
Portée : contact ni se déplacer.
Composantes: V, S, M (un diamant d'une valeur minimale de Si la cible est endormie, le messager apparaît dans son rêve
1 000 po, que le sort consume) et peut discuter avec elle tant qu'elle est endormie, pendant
Durée : instantanée toute la durée du sort. Le messager peut aussi modeler
Vous touchez le cadavre d'une créature décédée depuis un l'environnement onirique, en créant des objets, un paysage
siècle au maximum, qui n'est pas morte de vieillesse et qui n'est et d'autres images. Il peut sortir de sa transe quand bon lui
pas un mort-vivant. Si son âme est libre et consentante, la cible semble, mettant alors un terme prématuré au sort. La cible se
ressuscite avec tous ses points de vie. souvient parfaitement de son rêve quand elle se réveille. Si la
Ce sort neutralise les poisons et maladies ordinaires cible est éveillée quand vous lancez le sort, le messager le sait et
qui affectaient éventuellement la cible à sa mort, mais il ne peut sortir de sa transe (et mettre un terme au sort) ou attendre
guérit pas les maladies magiques, les malédictions et autres qu'elle s'endorme, car il apparaîtra dans ses rêves à ce moment.
effets de même type. Il faut en débarrasser la cible avant de Vous pouvez affubler le messager d'une apparence que la cible
la ressusciter, sans quoi ils l'affligent de nouveau dès qu'elle trouvera monstrueuse et terrifiante. Dans ce cas, le message
revient à la vie. qu'il transmet ne peut excéder dix mots et la cible est obligée de
Ce sort referme les blessures mortelles et restaure les faire un jet de sauvegarde de Sagesse. Si elle échoue, les échos
parties de corps éventuellement manquantes. de cette monstruosité fantasmagorique génèrent un cauchemar
Le retour d'entre les morts est une rude épreuve qui qui dure pendant tout le sommeil de la cible et l'empêche de
se traduit par un malus de -4 aux jets d'attaque et de bénéficier des avantages de sa période de repos. De plus, quand
sauvegarde ainsi qu'aux tests de caractéristique. Chaque fois elle se réveille, elle subit 3d6 dégâts psychiques.
que la cible termine un long repos, ce malus se réduit de 1 Si vous êtes en possession d'un élément corporel de la cible,
a
jusqu'à disparître. comme une mèche de cheveux, des rognures d'ongles ou autre,
Si ce sort est destiné à une créature décédée depuis un an ou elle est désavantagée lors de son jet de sauvegarde.
plus, son incantation est extrêmement éprouvante. Après cela,
vous ne pouvez plus lancer de sort et vous êtes désavantagé REVIGORER
lors des jets d'attaque et de sauvegarde et des tests de Nécromancie de niveau 3
caractéristique jusqu'à ce que vous ayez terminé un long repos. Durée d'incantation : 1 action
Portée : contact
RÉSURRECTION SUPRÊME Composantes: V, S, M (diamant d'une valeur de 300 po, que le
Nécromancie de niveau 9 sort consume)
Durée d'incantation : 1 heure Durée : instantanée
Portée : contact Vous touchez une créature morte au cours de la minute
Composantes: V, S, M (un peu d'eau bénite à asperger et des précédente. Elle revient à la vie avec 1 point de vie. Ce sort ne
diamants d'une valeur totale minimale de 25 000 po, que le ramène pas à la vie les créatures mortes de vieillesse et ne
sort consume) restaure pas les parties manquantes du corps.
Durée : instantanée
Vous touchez une créature décédée depuis deux cents ans au SANCTIFICATION
maximum, de n'importe quelle cause sauf de vieillesse. Si son Évocation de niveau 5
âme est libre et consentante, elle revient à la vie avec tous ses Durée d'incantation : 24 heures
points de vie. Portée : contact
Le sort referme toutes les plaies, neutralise tous les poisons, Composantes : V, S, M (herbes, huiles et encens d'une valeur
guérit toutes les maladies et lève toutes les malédictions qui minimale de 1 000 po, que le sort consume)
affectaient éventuellement la cible à sa mort. Il remplace les Durée: jusqu'à dissipation
organes et les membres abîmés ou manquants. Il peut même
fournir un nouveau corps à la cible si l'original n'existe plus, Vous touchez un point et imprégnez la zone qui l'entoure de
mais dans ce cas, vous devez prononcer le nom de la créature à puissance bénie (ou impie). Cette zone possède un rayon
ressusciter. Elle apparaît alors dans un emplacement inoccupé maximal de 18 mètres, sachant que le sort échoue si cette
de votre choix dans un rayon de 3 mètres autour de vous. zone chevauche une autre zone déjà sous l'effet d'un sort de
sanctification. La zone affectée est soumise aux effets suivants.
RÊVE Premièrement, les célestes, les élémentaires, les fées, les
Illusion de niveau 5 fiélons et les morts-vivants ne peuvent entrer dans la zone, ni
Durée d'incantation: 1 minute charmer, terroriser ou posséder les créatures qui s'y trouvent.
Une créature charmée, terrorisée ou possédée par l'une de
Portée : spéciale ces créatures ne l'est plus dès qu'elle pénètre dans la zone.
Composantes: V, S, M (une poignée de sable, une Vous pouvez décider qu'un ou plusieurs des types de créatures
goutte d'encre et une plume d'écrivain prélevée sur un mentionnés ne seront pas affectés par cet effet.
oiseau endormi) Deuxièmement, vous pouvez apposer un effet
Durée : 8 heures supplémentaire sur la zone. Choisissez l'un des effets de la
Ce sort façonne les rêves d'une créature. Choisissez comme liste suivante ou optez pour un autre que propose votre MD.
cible une créature de votre connaissance. Elle doit se trouver Certains effets s'appliquent aux créatures de la zone. Dans ce
sur le même plan d'existence que vous. Il est impossible de cas, vous pouvez préciser s'ils affectent toutes les créatures,
contacter une créature qui ne dort pas, comme un elfe, via ce uniquement celles qui obéissent à une divinité ou à un chef
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