Page 276 - D&D5 FR - Manuel des joueurs
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supplémentaires. Cette lumière est de la même nature que la 57-60 demi-ore
lumière du soleil. 61-68 halfelin pied-léger
RAYON EMPOISONNÉ 69-76 halfelin robuste
Nécromancie de niveau 1 77-96 humain
Durée d'incantation : 1 action 97-100 tieffelin
Portée : 18 mètres
Composantes: V, S La créature réincarnée se souvient de son ancienne vie
Durée : instantanée et de ses expériences passées. Elle garde les capacités
dont elle disposait sous sa forme originelle, mais échange
Un rayon d'énergie d'un vert maladif frappe une créature à sa race précédente contre la nouvelle et modifie ses traits
portée. Faites un jet d'attaque de sort à distance contre elle. raciaux en fonction.
Si vous la touchez, elle subit 2d8 dégâts de poison et doit faire
un jet de sauvegarde de Constitution. Si elle échoue, elle est RELEVER LES MORTS
empoisonnée jusqu'à la fin de votre prochain tour. Nécromancie de niveau 5
À plus haut niveau. Si vous lancez ce sort en utilisant un
emplacement de niveau 2 ou plus, les dégâts augmentent de Durée d'incantation : 1 heure
ld8 par emplacement de sort au-delà du 1 °'. Portée : contact
Composantes: V, S, M (un diamant d'une valeur minimale de
RÉGÉNÉRATION 500 po, que le sort consume)
Transmutation de niveau 7 Durée : instantanée
Durée d'incantation : 1 minute Vous touchez une créature décédée et la ramenez à la vie, à
Portée : contact condition que son trépas ne remonte pas à plus de 10 jours. Si
Composantes: V, S, M (un moulin à prières et de l'eau bénite) l'âme de la créature est désireuse de rejoindre son corps et libre
Durée : 1 heure de le faire, le défunt revient à la vie avec 1 point de vie.
Ce sort neutralise également les poisons et soigne les
Vous touchez une créature et stimulez ses capacités de maladies non magiques qui affectaient la créature à sa mort.
guérison naturelle. La cible récupère 4d8+15 points de vie. En revanche, il ne la débarrasse pas des maladies magiques,
Pendant toute la durée du sort, elle récupère aussi 1 point de vie des malédictions et des effets similaires. Si on ne supprime
au début de chacun de ses tours (10 points de vie par minute). pas ces effets sur le cadavre avant de lancer le sort, ils affectent
Si la cible a des membres sectionnés (des doigts, des de nouveau la créature ressuscitée. Ce sort est incapable de
jambes, une queue, etc.), ils repoussent au bout de 2 minutes. ramener un mort-vivant à la vie.
Si vous disposez de la partie amputée et la maintenez Ce sort referme les plaies mortelles, mais ne restaure pas
contre le moignon, le sort ressoude instantanément le les parties manquantes du corps. Si la créature est privée d'un
membre au moignon. organe ou d'un morceau indispensable à sa survie, comme sa
tête, le sort échoue automatiquement.
RÉINCARNATION Le retour d'entre les morts est une rude épreuve qui
Transmutation de niveau 5 se traduit par un malus de -4 aux jets d'attaque et de
Durée d'incantation : 1 heure sauvegarde ainsi qu'aux tests de caractéristique. Chaque fois
Portée : contact que la cible termine un long repos, ce malus se réduit de 1
Composantes : V, S, M (huiles et onguents rares d'une valeur jusqu'à disparaître.
minimale de 1 000 po, que le sort consume)
Durée : instantanée RÉPARATION
Vous touchez un humanoïde mort ou un morceau du cadavre Transmutation, tour de magie
d'une telle créature. Si la créature est morte depuis 10 jours Durée d'incantation : 1 minute
au maximum, le sort lui fabrique un nouveau corps adulte et Portée : contact
y appelle son âme. Le sort échoue si l'âme n'est pas libre de Composantes: V, S, M (deux magnétites)
gagner ce corps ou si elle ne le désire pas. Durée : instantanée
La magie façonne un nouveau corps pour accueillir l'âme, Ce sort répare un objet cassé ou déchiré en un seul point,
ce qui risque de modifier la race de la créature. Le MD lance comme un maillon de chaîne cassé, deux moitiés d'une clef
ldlOO et consulte la table suivante pour déterminer quel sera le brisée, une cape déchirée ou une outre de vin qui fuit. Pour
corps de la créature ramenée à la vie ou il en choisit un. cela, vous devez toucher l'objet et la cassure ou la déchirure
ne doit pas mesurer plus de 30 centimètres dans chaque
dlOO Race dimension. Le problème se répare et il n'en reste plus trace.
01-04 sangdragon Le sort permet de réparer un objet magique ou une créature
05-13 nain des collines artificielle, mais pas de restaurer sa magie.
14-21 nain des montagnes
22-25 elfe noir REPLI EXPÉDITIF
26-34 haut elfe Transmutation de niveau 1
35-42 elfe sylvestre Durée d'incantation : 1 action bonus
43-46 gnome des forêts Portée : personnelle
47-52 gnome des roches Composantes: V, S
53-56 demi-elfe Durée: concentration,jusqu'à 10 minutes
CHAPITRF li I Ll'S SORTS
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