Page 276 - D&D5 FR - Manuel des joueurs
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supplémentaires. Cette lumière est de la même nature que la   57-60  demi-ore
            lumière du soleil.                                 61-68     halfelin pied-léger
            RAYON EMPOISONNÉ                                   69-76     halfelin robuste
            Nécromancie de niveau 1                            77-96     humain
            Durée d'incantation : 1 action                     97-100    tieffelin
            Portée : 18 mètres
            Composantes: V, S                                   La créature réincarnée se souvient de son ancienne vie
            Durée : instantanée                                et de ses expériences passées. Elle garde les capacités
                                                               dont elle disposait sous sa forme originelle, mais échange
            Un rayon d'énergie d'un vert maladif frappe une créature à   sa race précédente contre la nouvelle et modifie ses traits
            portée. Faites un jet d'attaque de sort à distance contre elle.   raciaux en fonction.
            Si vous la touchez, elle subit 2d8 dégâts de poison et doit faire
            un jet de sauvegarde de Constitution. Si elle échoue, elle est   RELEVER LES MORTS
            empoisonnée jusqu'à la fin de votre prochain tour.   Nécromancie de niveau 5
              À  plus haut  niveau. Si vous lancez ce sort en utilisant un
            emplacement de  niveau 2 ou plus, les dégâts augmentent de   Durée d'incantation : 1 heure
            ld8 par emplacement de sort au-delà du 1  °'.      Portée : contact
                                                               Composantes: V, S, M (un diamant d'une valeur minimale de
            RÉGÉNÉRATION                                        500 po, que le sort consume)
            Transmutation de niveau 7                          Durée : instantanée
            Durée d'incantation : 1 minute                     Vous touchez une créature décédée et la ramenez à la vie, à
            Portée : contact                                   condition que son trépas ne remonte pas à plus de 10 jours. Si
            Composantes: V, S, M (un moulin à prières et de l'eau bénite)   l'âme de la créature est désireuse de rejoindre son corps et libre
            Durée : 1 heure                                    de le faire, le défunt revient à la vie avec 1 point de vie.
                                                                 Ce sort neutralise également les poisons et soigne les
            Vous touchez une créature et stimulez ses capacités de   maladies non magiques qui affectaient la créature à sa mort.
            guérison naturelle. La cible récupère 4d8+15 points de vie.   En revanche, il ne la débarrasse pas des maladies magiques,
            Pendant toute la durée du sort, elle récupère aussi 1 point de vie   des malédictions et des effets similaires. Si on ne supprime
            au début de chacun de ses tours (10 points de vie par minute).   pas ces effets sur le cadavre avant de lancer le sort, ils affectent
              Si la cible a des membres  sectionnés (des doigts, des   de nouveau la créature ressuscitée. Ce sort est incapable de
            jambes, une queue, etc.), ils repoussent au bout de 2 minutes.   ramener un mort-vivant à la vie.
            Si vous disposez de la partie amputée et la maintenez   Ce sort referme les plaies mortelles, mais ne restaure pas
            contre le moignon, le sort ressoude instantanément le   les parties manquantes du corps. Si la créature est privée d'un
            membre au moignon.                                 organe ou d'un morceau indispensable à sa survie, comme sa
                                                               tête, le sort échoue automatiquement.
            RÉINCARNATION                                        Le retour d'entre les morts est une rude épreuve qui
            Transmutation de niveau 5                          se traduit par un malus de -4 aux  jets d'attaque et de
            Durée d'incantation : 1 heure                      sauvegarde ainsi qu'aux tests de caractéristique. Chaque fois
            Portée : contact                                   que la cible termine un long repos, ce malus se réduit de 1
            Composantes : V, S, M (huiles et onguents rares d'une valeur   jusqu'à disparaître.
              minimale de 1 000 po, que le sort consume)
            Durée : instantanée                                RÉPARATION
            Vous touchez un humanoïde mort ou un morceau du cadavre   Transmutation, tour de magie
            d'une telle créature. Si la créature est morte depuis 10  jours   Durée d'incantation : 1 minute
            au maximum, le sort lui fabrique un nouveau corps adulte et   Portée : contact
            y appelle son âme. Le sort échoue si l'âme n'est pas libre de   Composantes: V, S, M (deux magnétites)
            gagner ce corps ou si elle ne le désire pas.       Durée : instantanée
              La magie façonne un nouveau corps pour accueillir l'âme,   Ce sort répare un objet cassé ou déchiré en un seul point,
            ce qui risque de modifier la race de la créature. Le MD lance   comme un maillon de chaîne cassé, deux moitiés d'une clef
             ldlOO et consulte la table suivante pour déterminer quel sera le   brisée, une cape déchirée ou une outre de vin qui fuit. Pour
             corps de la créature ramenée à la vie ou il en choisit un.   cela, vous devez toucher l'objet et la cassure ou la déchirure
                                                               ne doit pas mesurer plus de 30 centimètres dans chaque
             dlOO      Race                                    dimension. Le problème se répare et il n'en reste plus trace.
             01-04     sangdragon                                Le sort permet de réparer un objet magique ou une créature
             05-13     nain des collines                       artificielle, mais pas de restaurer sa magie.
             14-21     nain des montagnes
             22-25     elfe noir                               REPLI  EXPÉDITIF
             26-34     haut elfe                               Transmutation de niveau 1
             35-42     elfe sylvestre                          Durée d'incantation : 1 action bonus
             43-46     gnome des forêts                        Portée : personnelle
             47-52     gnome des roches                        Composantes: V, S
             53-56     demi-elfe                               Durée: concentration,jusqu'à 10 minutes



             CHAPITRF  li  I  Ll'S  SORTS
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