Page 279 - D&D5 FR - Manuel des joueurs
P. 279
particulier, ou seulement celles d'un type donné, comme d'arête. Le sort persiste pendant toute sa durée ou jusqu'à ce
les ores ou les trolls. Quand une créature susceptible d'être que vous utilisiez une action pour le révoquer.
affectée pénètre dans la zone d'effet du sort pour la première Vous décidez de la sécurité offerte par le sort au moment de
fois de son tour ou quand elle y commence son tour, elle peut l'incantation en choisissant une ou plusieurs propriétés parmi
faire un jet de sauvegarde de Charisme. Si elle le réussit, elle les suivantes.
ignore l'effet supplémentaire jusqu'à ce qu'elle quitte la zone. Les sons ne peuvent pas franchir la barrière qui délimite la
Courage. Les créatures affectées ne peuvent être terrorisées zone protégée.
tant qu'elles se trouvent dans la zone. La barrière délimitant la zone protégée est sombre et bru
Ténèbres. Les ténèbres s'abattent sur la zone. La lumière meuse, ce qui empêche de voir au travers (même avec la
normale est incapable d'illuminer les lieux, tout comme vision dans le noir).
les lumières magiques issues d'un sort de niveau inférieur Les organes sensoriels créés via un sort de divination ne peu
à celui de l'emplacement que vous avez utilisé pour lancer
sanctification. vent pas apparaître au sein de la zone protégée ni traverser la
Lumière dujour. Une vive lumière emplit la zone. Les barrière qui délimite son périmètre.
ténèbres magiques issues d'un sort de niveau inférieur à Les sorts de divination ne peuvent pas prendre les créatures
de la zone pour cible.
celui de l'emplacement que vous avez utilisé pour lancer
sanctification ne peuvent étouffer cette lumière. Rien ne peut se téléporter à l'intérieur ou à l'extérieur de la
zone protégée.
Protection contre l'éner/jie. Les créatures affectées situées
dans la zone gagnent une résistance contre un type de dégâts Les voyages planaires sont bloqués au sein de la zone
de votre choix, à l'exception des dégâts contondants, perforants protégée.
et tranchants. Si on lance ce sort tous les jours au même endroit pendant
Vulnérabilité à l'éner@e. Les créatures affectées situées un an, ses effets deviennent permanents.
dans la zone sont affligées d'une vulnérabilité à un type de À plus haut niveau. Si vous lancez ce sort en utilisant un
dégâts de votre choix, à l'exception des dégâts contondants, emplacement de niveau 5 ou plus, vous pouvez augmenter la
perforants et tranchants. taille du cube de 30 mètres par niveau au-delà du 4<. Ainsi, avec
Repos éternel. Les cadavres inhumés dans la zone ne un emplacement de niveau 5, vous pouvez protéger une zone de
peuvent pas se changer en morts-vivants. 60 mètres de côté.
Interférence extradimensionnelle. Les créatures affectées
ne peuvent pas se déplacer ni voyager en usant de téléportation, SAUT
ni de moyens extradimensionnels ou interplanaires. Transmutation de niveau 1
Terreur. Les créatures affectées sont terrorisées tant Durée d'incantation : 1 action
qu'elles se trouvent dans la zone. Portée : contact
Silence. Aucun son n'émane de l'intérieur de la zone et Composantes: V, S, M (une patte arrière de sauterelle)
aucun son ne peut y pénétrer. Durée : 1 minute
Lan/jues. Les créatures affectées peuvent communiquer
avec n'importe quelle créature de la zone, même si elles ne Vous touchez une créature et triplez sa distance de saut jusqu'à
partagent pas le même langage. ce que Je sort se termine.
SANCTUAIRE SCRUTATION
Abjuration de niveau 1 Divination de niveau 5
Durée d'incantation : 1 action bonus Durée d'incantation : 10 minutes
Portée : 9 mètres Portée : personnelle
Composantes: V, S, M (un petit miroir en argent) Composantes: V, S, M (un focaliseur d'une valeur minimale de
Durée : 1 minute 1 000 po comme une boule de cristal, un miroir en argent ou
un bénitier rempli d'eau bénite)
Vous protégez une créature à portée contre les attaques.Jusqu'à Durée: concentration,jusqu'à 10 minutes
la fin du sort, toute créature qui vise la cible avec une attaque ou
un sort néfaste doit d'abord faire un jet de sauvegarde. Si elle le Vous voyez et entendez une créature donnée de votre choix,
rate, elle doit choisir une nouvelle cible, sans quoi l'attaque ou le à condition qu'elle se trouve sur le même plan d'existence
sort est perdu. Ce sort ne protège pas la cible contre les effets que vous. La cible doit faire un jet de sauvegarde de Sagesse,
de zone, comme l'explosion d'une boule de feu. modifié par le degré de connaissance que vous avez d'elle et le
Ce sort se termine si la créature protégée attaque ou lance un type de lien physique que vous avez établi avec elle. Si la cible
sort affectant une créature ennemie. sait que vous lancez ce sort, elle peut rater volontairement son
jet de sauvegarde si elle veut que vous l'observiez.
SANCTUAIRE PRIVÉ DE MORDENKAINEN
Abjuration de niveau 4 Connaissance Modificateur du jet
de sauvegarde
Durée d'incantation : 10 minutes Deuxième main {vous avez entendu +5
Portée : 36 mètres parler de la cible)
Composantes: V, S, M (une mince couche de plomb, un
morceau de verre opaque, un bout de coton ou de tissu et de Première main (vous avez rencontré la cible) +O
la chrysolite en poudre) Familière (vous connaissez bien la cible) -5
Durée : 24 heures
Vous sécurisez par magie une zone à portée. Il s'agit d'un cube
d'au minimum 1,50 mètre d'arête et d'au maximum 30 mètres
CIHPIIRI 11 ! LE, SOR!S
2.7

