Page 279 - D&D5 FR - Manuel des joueurs
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particulier, ou seulement celles d'un type donné, comme   d'arête. Le sort persiste pendant toute sa durée ou  jusqu'à ce
         les ores ou les trolls. Quand une créature susceptible d'être   que vous utilisiez une action pour le révoquer.
         affectée pénètre dans la zone d'effet du sort pour la première   Vous décidez de la sécurité offerte par le sort au moment de
         fois de son tour ou quand elle y commence son tour, elle peut   l'incantation en choisissant une ou plusieurs propriétés parmi
         faire un  jet de sauvegarde de Charisme. Si elle le réussit, elle   les suivantes.
         ignore l'effet supplémentaire  jusqu'à ce  qu'elle quitte la zone.   Les sons ne peuvent pas franchir la barrière qui délimite la
           Courage. Les créatures affectées ne peuvent être terrorisées   zone protégée.
         tant qu'elles se trouvent dans la zone.             La barrière délimitant la zone protégée est sombre et bru­
           Ténèbres. Les ténèbres s'abattent sur la zone. La lumière   meuse, ce qui empêche de voir au travers (même avec la
         normale est incapable d'illuminer les lieux, tout comme   vision dans le noir).
         les lumières magiques issues d'un sort de niveau inférieur   Les organes sensoriels créés via un sort de divination ne peu­
         à celui de l'emplacement que vous avez utilisé pour lancer
         sanctification.                                     vent pas apparaître au sein de la zone protégée ni traverser la
           Lumière dujour. Une vive lumière emplit la zone. Les   barrière qui délimite son périmètre.
         ténèbres magiques issues d'un sort de niveau inférieur à   Les sorts de divination ne peuvent pas prendre les créatures
                                                             de la zone pour cible.
         celui de l'emplacement que vous avez utilisé pour lancer
         sanctification ne peuvent étouffer cette lumière.   Rien ne peut se téléporter à l'intérieur ou à l'extérieur de la
                                                             zone protégée.
           Protection contre l'éner/jie. Les créatures affectées situées
         dans la zone gagnent une résistance contre un type de dégâts   Les voyages planaires sont bloqués au sein de la zone
         de votre choix, à l'exception des dégâts contondants, perforants   protégée.
         et tranchants.                                       Si on lance ce sort tous les  jours au même endroit pendant
           Vulnérabilité à l'éner@e. Les créatures affectées situées   un an, ses effets deviennent permanents.
         dans la zone sont affligées d'une vulnérabilité à un type de   À  plus haut niveau. Si vous lancez ce sort en utilisant un
         dégâts de votre choix, à l'exception des dégâts contondants,   emplacement de niveau 5 ou plus, vous pouvez augmenter la
         perforants et tranchants.                          taille du cube de 30 mètres par niveau au-delà du 4<. Ainsi, avec
           Repos éternel. Les cadavres inhumés dans la zone ne   un emplacement de niveau 5, vous pouvez protéger une zone de
         peuvent pas se changer en morts-vivants.           60 mètres de côté.
           Interférence extradimensionnelle. Les créatures affectées
         ne peuvent pas se déplacer ni voyager en usant de téléportation,   SAUT
         ni de moyens extradimensionnels ou interplanaires.   Transmutation de niveau 1
           Terreur. Les créatures affectées sont terrorisées tant   Durée d'incantation : 1 action
         qu'elles se trouvent dans la zone.                 Portée : contact
           Silence. Aucun son n'émane de  l'intérieur de la zone et   Composantes: V, S, M (une patte arrière de sauterelle)
         aucun son ne peut y pénétrer.                      Durée : 1 minute
           Lan/jues. Les créatures affectées peuvent communiquer
         avec n'importe quelle créature de la zone, même si elles ne   Vous touchez une créature et triplez sa distance de saut  jusqu'à
         partagent pas le même langage.                     ce que Je sort se termine.

         SANCTUAIRE                                         SCRUTATION
         Abjuration de niveau 1                             Divination de niveau 5
         Durée d'incantation : 1 action bonus               Durée d'incantation : 10 minutes
         Portée : 9 mètres                                  Portée : personnelle
         Composantes: V, S, M (un petit miroir en argent)   Composantes: V, S, M (un focaliseur d'une valeur minimale de
         Durée : 1 minute                                     1 000 po comme une boule de cristal, un miroir en argent ou
                                                              un bénitier rempli d'eau bénite)
         Vous protégez une créature à portée contre les attaques.Jusqu'à   Durée: concentration,jusqu'à 10 minutes
         la fin du sort, toute créature qui vise la cible avec une attaque ou
         un sort néfaste  doit d'abord faire un  jet de sauvegarde. Si elle le   Vous voyez et entendez une créature donnée de votre choix,
         rate, elle doit choisir une nouvelle cible, sans quoi l'attaque ou le   à condition qu'elle se trouve sur le même plan d'existence
         sort est perdu. Ce sort ne protège pas la cible contre les effets   que vous. La cible doit faire un  jet de sauvegarde de Sagesse,
         de zone, comme  l'explosion d'une boule de feu.    modifié par le degré de connaissance que vous avez d'elle et le
         Ce sort se termine si la créature protégée attaque ou lance un   type de lien physique que vous avez établi avec elle. Si la cible
         sort affectant une créature ennemie.               sait que vous lancez ce sort, elle peut rater volontairement son
                                                            jet de sauvegarde si elle veut que vous l'observiez.
          SANCTUAIRE  PRIVÉ DE  MORDENKAINEN
         Abjuration de niveau 4                              Connaissance                  Modificateur du jet
                                                                                             de sauvegarde
         Durée d'incantation : 10 minutes                    Deuxième main {vous avez entendu    +5
         Portée : 36 mètres                                  parler de la cible)
          Composantes: V, S, M (une mince couche de plomb, un
           morceau de verre opaque, un bout de coton ou de tissu et de   Première main (vous avez rencontré la cible)   +O
           la chrysolite en poudre)                          Familière (vous connaissez bien la cible)   -5
          Durée : 24 heures
          Vous sécurisez par magie une zone à portée. Il s'agit d'un cube
          d'au minimum 1,50 mètre d'arête et d'au maximum 30 mètres



                                                                                      CIHPIIRI  11  !  LE, SOR!S
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