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et agit comme vous le souhaitez et agit à votre tour lors   SOMMEIL
           des combats. Le simulacre est incapable d'apprendre et de   Enchantement de niveau 1
           gagner en puissance, il ne monte donc jamais de niveau et
           ne développe jamais ses pouvoirs. Il ne peut pas non plus   Durée d'incantation : 1 action
           récupérer un emplacement de sort dépensé.         Portée : 27 mètres
             Si le simulacre est endommagé, vous pouvez le réparer dans   Composantes: V, S, M (une pincée de sable fin, des pétales de
           un laboratoire d'alchimie en utilisant des herbes rares et des   rose ou un criquet)
           minéraux d'une valeur de 100 po par point de vie à régénérer.   Durée : 1 minute
           Le simulacre persiste jusqu'à ce qu'il tombe à O point de vie, il   Ce sort plonge quelques créatures dans un sommeil magique.
           se transforme alors en neige et fond instantanément.   Lancez Sd8. Le total indique le nombre de points de vie de
           Si vous lancez de nouveau ce sort, l'éventuel double que vous   créatures que le sort affecte. Les créatures se trouvant dans
           déjà en activité est détruit sur-le-champ.        un rayon de 6 mètres autour d'un point de votre choix situé à
                                                             portée sont affectées dans l'ordre croissant de leur montant de
           SIMULACRE DE VIE                                  points de vie actuel (en ignorant les créatures inconscientes).
           Nécromancie de niveau 1                             Chaque créature affectée par le sort tombe inconsciente, en
           Durée d'incantation : 1 action                    commençant par celle qui possède actuellement le moins de
           Portée : personnelle                               vie. Elle reste ainsi jusqu'à la fin de la durée du sort, jusqu'à ce
           Composantes : V, S, M (une petite quantité d'alcool ou   qu'elle subisse des dégâts ou jusqu'à ce que quelqu'un utilise
             de spiritueux)                                   son action pour la réveiller en la secouant ou en la giflant.
           Durée : 1 heure                                    Soustrayez le nombre de points de vie de la créature endormie
                                                              du total auquel vous avez droit avant de passer à la suivante,
           Vous renforcez votre corps avec un ersatz de vie et gagnez   c'est-à-<lire celle qui a le moins de points de vie après elle. Le
           ld4+4 points de vie temporaires pendant la durée du sort.   nombre de points de vie de la créature doit être égal ou inférieur
             À plus haut niveau. Si vous lancez ce sort en utilisant un   au total vous restant, sinon le sort n'affecte pas la créature.
           emplacement de niveau 2 ou plus, vous gagnez 5 points de vie   Ce sort reste sans effet sur les morts-vivants et les créatures
           temporaires de plus par niveau au-delà du l ".     insensibles aux effets de charme.
                                                               À plus haut niveau. Si vous lancez ce sort en utilisant un
           SOIN  DES  BLESSURES                               emplacement de niveau 2 ou plus, lancez 2d8 de plus par
           É vocation de niveau 1                             niveau au-delà du 1 .
                                                                            «
           Durée d'incantation : 1 action
           Portée : contact                                   SOUHAIT
           Composantes: V, S                                  Invocation de niveau 9
           Durée : instantanée                                Durée d'incantation : 1 action
           La créature que vous touchez récupère un nombre de points   Portée : personnelle
           de vie égal à ld8 + votre modificateur de caractéristique   Composantes: V
           d'incantation. Ce sort n'a aucun effet sur les morts-vivants et les   Durée : instantanée
           créatures artificielles.                           Le souhait est le plus puissant des sorts qu'une créature
             À plus haut niveau. Si vous lancez ce sort en utilisant un   mortelle puisse lancer. Vous pouvez modifier les fondements
           emplacement de niveau 2 ou plus, les soins augmentent de ld8   de la réalité selon vos désirs, simplement en prononçant
           par niveau au-<lelà du 1 ".                        quelques mots.
                                                                L'utilisation basique de ce sort consiste à dupliquer les effets
           SOIN  DES  BLESSURES  DE  GROUPE                   de n'importe quel sort de niveau 8 ou moins. Vous n'avez alors
           É vocation de niveau 5                             pas besoin de remplir les conditions requises, pas même de
           Durée d'incantation: 1 action                      fournir les composantes matérielles onéreuses, le sort fait tout
           Portée : 18 mètres                                 simplement effet.
           Composantes: V, S                                    Sinon, vous pouvez créer l'un des effets suivants, au choix.
           Durée : instantanée                                  Vous créez un objet d'une valeur maximale de 25 000 po qui
           Une vague d'énergie curative s'étend depuis un point de votre   n'a rien de magique. Il doit mesurer au maximum 90 mètres
            choix situé à portée. Choisissez un maximum de six créatures   dans chaque dimension et apparaît en un emplacement inoc­
            présentes dans une sohère de 9 mètres de rayon centrée sur   cupé situé au sol et dans votre champ de vision.
            ce point. Chacune d'entre elles récupère un montant de points   Vous permettez à un maximum de vingt créatures situées
            de vie égal à 3d8 + votre modificateur de caractéristique   dans votre champ de vision de récupérer la totalité de leurs
            d'incantation. Ce sort n'a aucun effet sur les morts-vivants ni   points de vie et vous mettez fin à tous les effets les affectant
            sur les créatures artificielles.                    décrits dans le sort de restauration supérieure.
             À plus haut niveau. Si vous lancez ce sort en utilisant un   Vous donnez à un maximum de dix créatures situées dans
            emplacement de niveau 6 ou plus, les soins augmentent de ld8   votre champ de vision une résistance à un type de dégâts de
            par niveau au-delà du s•.                           votre choix.
                                                                Vous donnez à un maximum de dix créatures situées dans
                                                                votre champ de vision l'immunité contre un unique sort ou
                                                                un autre effet magique pendant 8 heures. Par exemple, vous
                                                                pouvez vous immuniser, ainsi que tous vos compagnons, con­
                                                                tre l'attaque absorption de vie des liches.
                                                                Vous défaites un unique événement récent en faisant
                                                                relancer un jet de dé effectué au cours du round précédent


                                                                                         CH.\PITR!- 11   LIS  SORTS   ,,..,
                                                                                                                  �,
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