Page 281 - D&D5 FR - Manuel des joueurs
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et agit comme vous le souhaitez et agit à votre tour lors SOMMEIL
des combats. Le simulacre est incapable d'apprendre et de Enchantement de niveau 1
gagner en puissance, il ne monte donc jamais de niveau et
ne développe jamais ses pouvoirs. Il ne peut pas non plus Durée d'incantation : 1 action
récupérer un emplacement de sort dépensé. Portée : 27 mètres
Si le simulacre est endommagé, vous pouvez le réparer dans Composantes: V, S, M (une pincée de sable fin, des pétales de
un laboratoire d'alchimie en utilisant des herbes rares et des rose ou un criquet)
minéraux d'une valeur de 100 po par point de vie à régénérer. Durée : 1 minute
Le simulacre persiste jusqu'à ce qu'il tombe à O point de vie, il Ce sort plonge quelques créatures dans un sommeil magique.
se transforme alors en neige et fond instantanément. Lancez Sd8. Le total indique le nombre de points de vie de
Si vous lancez de nouveau ce sort, l'éventuel double que vous créatures que le sort affecte. Les créatures se trouvant dans
déjà en activité est détruit sur-le-champ. un rayon de 6 mètres autour d'un point de votre choix situé à
portée sont affectées dans l'ordre croissant de leur montant de
SIMULACRE DE VIE points de vie actuel (en ignorant les créatures inconscientes).
Nécromancie de niveau 1 Chaque créature affectée par le sort tombe inconsciente, en
Durée d'incantation : 1 action commençant par celle qui possède actuellement le moins de
Portée : personnelle vie. Elle reste ainsi jusqu'à la fin de la durée du sort, jusqu'à ce
Composantes : V, S, M (une petite quantité d'alcool ou qu'elle subisse des dégâts ou jusqu'à ce que quelqu'un utilise
de spiritueux) son action pour la réveiller en la secouant ou en la giflant.
Durée : 1 heure Soustrayez le nombre de points de vie de la créature endormie
du total auquel vous avez droit avant de passer à la suivante,
Vous renforcez votre corps avec un ersatz de vie et gagnez c'est-à-<lire celle qui a le moins de points de vie après elle. Le
ld4+4 points de vie temporaires pendant la durée du sort. nombre de points de vie de la créature doit être égal ou inférieur
À plus haut niveau. Si vous lancez ce sort en utilisant un au total vous restant, sinon le sort n'affecte pas la créature.
emplacement de niveau 2 ou plus, vous gagnez 5 points de vie Ce sort reste sans effet sur les morts-vivants et les créatures
temporaires de plus par niveau au-delà du l ". insensibles aux effets de charme.
À plus haut niveau. Si vous lancez ce sort en utilisant un
SOIN DES BLESSURES emplacement de niveau 2 ou plus, lancez 2d8 de plus par
É vocation de niveau 1 niveau au-delà du 1 .
«
Durée d'incantation : 1 action
Portée : contact SOUHAIT
Composantes: V, S Invocation de niveau 9
Durée : instantanée Durée d'incantation : 1 action
La créature que vous touchez récupère un nombre de points Portée : personnelle
de vie égal à ld8 + votre modificateur de caractéristique Composantes: V
d'incantation. Ce sort n'a aucun effet sur les morts-vivants et les Durée : instantanée
créatures artificielles. Le souhait est le plus puissant des sorts qu'une créature
À plus haut niveau. Si vous lancez ce sort en utilisant un mortelle puisse lancer. Vous pouvez modifier les fondements
emplacement de niveau 2 ou plus, les soins augmentent de ld8 de la réalité selon vos désirs, simplement en prononçant
par niveau au-<lelà du 1 ". quelques mots.
L'utilisation basique de ce sort consiste à dupliquer les effets
SOIN DES BLESSURES DE GROUPE de n'importe quel sort de niveau 8 ou moins. Vous n'avez alors
É vocation de niveau 5 pas besoin de remplir les conditions requises, pas même de
Durée d'incantation: 1 action fournir les composantes matérielles onéreuses, le sort fait tout
Portée : 18 mètres simplement effet.
Composantes: V, S Sinon, vous pouvez créer l'un des effets suivants, au choix.
Durée : instantanée Vous créez un objet d'une valeur maximale de 25 000 po qui
Une vague d'énergie curative s'étend depuis un point de votre n'a rien de magique. Il doit mesurer au maximum 90 mètres
choix situé à portée. Choisissez un maximum de six créatures dans chaque dimension et apparaît en un emplacement inoc
présentes dans une sohère de 9 mètres de rayon centrée sur cupé situé au sol et dans votre champ de vision.
ce point. Chacune d'entre elles récupère un montant de points Vous permettez à un maximum de vingt créatures situées
de vie égal à 3d8 + votre modificateur de caractéristique dans votre champ de vision de récupérer la totalité de leurs
d'incantation. Ce sort n'a aucun effet sur les morts-vivants ni points de vie et vous mettez fin à tous les effets les affectant
sur les créatures artificielles. décrits dans le sort de restauration supérieure.
À plus haut niveau. Si vous lancez ce sort en utilisant un Vous donnez à un maximum de dix créatures situées dans
emplacement de niveau 6 ou plus, les soins augmentent de ld8 votre champ de vision une résistance à un type de dégâts de
par niveau au-delà du s•. votre choix.
Vous donnez à un maximum de dix créatures situées dans
votre champ de vision l'immunité contre un unique sort ou
un autre effet magique pendant 8 heures. Par exemple, vous
pouvez vous immuniser, ainsi que tous vos compagnons, con
tre l'attaque absorption de vie des liches.
Vous défaites un unique événement récent en faisant
relancer un jet de dé effectué au cours du round précédent
CH.\PITR!- 11 LIS SORTS ,,..,
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