Page 283 - D&D5 FR - Manuel des joueurs
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SUGGESTION ne sont pas remplies avant la fin du sort, la cible n'accomplit
Enchantement de niveau 2 pas l'activité.
Si vous (ou l'un de vos compagnons) blessez une créature
Durée d'incantation : 1 action affectée par ce sort, le sort se termine pour elle.
Portée : 9 mètres À plus haut niveau. Si vous lancez ce sort en utilisant un
Composantes: V, M (une langue de serpent et un rayon de miel emplacement de niveau 7 ou plus, la durée du sort est de
ou une goutte d'huile d'olive) 10 jours. Si vous utilisez un emplacement de niveau 8, elle est
Durée: concentration,jusqu'à 8 heures de 30 jours et si vous utilisez un emplacement de niveau 9, elle
Vous visez une créature située à portée dans votre champ de est d'un an et un jour.
vision et à même de vous entendre et de vous comprendre. Vous
l'influencez par magie de façon à ce qu'elle suive la conduite SYMBOLE
que vous lui proposez (en seulement une phrase ou deux). Abjuration de niveau 7
Les créatures insensibles au charme sont immunisées contre Durée d'incantation : 1 minute
ce sort. Vous devez formuler votre suggestion de manière Portée : contact
à ce que la conduite à tenir semble tout à fait raisonnable. Composantes : V, S, M (mercure, phosphore et poudre de
Si vous demandez à une créature de se poignarder, de se diamant et d'opale d'une valeur totale d'au moins 1 000 po,
laisser tomber sur une lance, de s'immoler ou d'accomplir que le sort consume)
n'importe quelle action à l'évidence néfaste, le sort se termine Durée: jusqu'à dissipation ou déclenchement
automatiquement.
La cible doit faire un jet de sauvegarde de Sagesse. En cas Quand vous lancez ce sort, vous inscrivez un glyphe néfaste
d'échec, elle fait de son mieux pour suivre la conduite que vous sur une surface (comme une partie du sol, un pan de mur
lui avez suggérée et cela peut continuer pendant toute la durée ou une table) ou dans un objet que l'on peut refermer pour le
du sort. Si l'activité suggérée peut se finir plus rapidement, dissimuler, comme un livre, un parchemin ou un coffre au
le sort se termine quand la cible a accompli ce que vous lui trésor. Si vous optez pour une surface, le glyphe peut couvrir
avez demandé. une zone de 3 mètres de diamètre au maximum. Si vous
Vous pouvez spécifier des conditions qui déclenchent une choisissez un objet, il ne faut plus le déplacer par la suite : si
activité spéciale pendant la durée du sort. Par exemple, vous quelqu'un le déplace à plus de 3 mètres de l'endroit où vous avez
pouvez suggérer à un chevalier de donner son cheval de jeté ce sort, Je glyphe se brise et le sort se termine sans avoir
guerre au premier mendiant qu'il rencontre. Si les conditions été déclenché.
ne sont pas remplies avant la fin du sort, la cible n'accomplit Le glyphe est presque invisible. Pour le discerner, il faut
pas l'activité. réussir un test d'Intelligence (Investigation) contre le DD du jet
Si vous (ou l'un de vos compagnons) blessez une créature de sauvegarde de votre sort.
affectée par ce sort, le sort se termine. C'est lors de l'incantation que vous décidez de ce qui
déclenchera le sort. Pour les glyphes tracés sur une surface
SUGGESTION DE GROUPE quelconque, les déclencheurs les plus courants consistent
Enchantement de niveau 6 à toucher le glyphe ou à se tenir dessus, à déplacer un objet
Durée d'incantation : 1 action recouvrant le glyphe, à s'approcher à une certaine distance
du glyphe ou encore à manipuler l'objet sur lequel le glyphe
Portée : 18 mètres est tracé. Pour les glyphes inscrits dans un objet, on trouve
Composantes: V, M (une langue de serpent et soit un rayon de parmi les déclencheurs les plus répandus le fait d'ouvrir l'objet,
miel, soit une goutte d'huile d'olive) de s'en approcher à une certaine distance, ou de voir ou de
Durée : 24 heures lire le glyphe.
Vous visez un maximum de douze créatures de votre choix, Vous pouvez affiner le déclencheur, de façon à ce que le sort
situées à portée et dans votre champ de vision et à même de s'active sous certaines conditions ou en fonction de certaines
vous entendre et de vous comprendre. Vous les influencez caractéristiques physiques (comme le poids ou la taille),
par magie de façon à ce qu'elles suivent la conduite que ou selon un type de créature (pour un glyphe destiné aux
vous leur proposez (en seulement une phrase ou deux). Les guenaudes ou aux métamorphes par exemple). Vous pouvez
créatures insensibles au charme sont immunisées contre aussi définir des conditions pour que certaines créatures
ce sort. Vous devez formuler votre suggestion de manière à ne déclenchent pas le glyphe, en prononçant un mot de
ce que la conduite à tenir semble tout à fait raisonnable. Si passe, par exemple.
vous demandez à une créature de se poignarder, de se laisser Lorsque vous dessinez le glyphe, vous devez choisir l'une
tomber sur une lance, de s'immoler ou d'accomplir n'importe des options suivantes. Une fois le glyphe déclenché, il se met à
quelle action à l'évidence néfaste, l'effet du sort s'annule luire et emplit une sphère de 18 mètres de rayon avec une faible
automatiquement. lumière pendant 10 minutes, après quoi, le sort se termine.
Chaque cible doit faire un jet de sauvegarde de Sagesse. En Chaque créature présente dans la sphère quand le glyphe
cas d'échec, la cible fait de son mieux pour suivre la conduite s'active est visée par ses effets, tout comme une créature qui
que vous lui avez suggérée et cela peut occuper toute la durée entre dans la sphère pour la première fois de son tour ou qui y
du sort. Si l'activité suggérée peut se finir plus rapidement, termine son tour.
Je sort se termine quand la cible a accompli ce que vous lui Démence. Chaque cible doit faire un jet de sauvegarde
avez demandé. d'Intelligence. Celles qui échouent deviennent folles pendant
Vous pouvez spécifier des conditions qui déclenchent une 1 minute. Une créature démente ne peut pas entreprendre
activité spéciale pendant la durée du sort. Par exemple, vous la moindre action, ne comprend pas ce que disent les autres
pouvez suggérer à un groupe de soldats de donner tout leur créatures, ne peut pas lire et ne parle que dans un charabia
argent au premier mendiant qu'ils rencontrent. Si les conditions incompréhensible. C'est le MD qui contrôle ses déplacements
qui deviennent complètement erratiques.
CH.\l'IrRt ll l Fs SURTS

