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SUGGESTION                                        ne sont pas remplies avant la fin du sort, la cible n'accomplit
          Enchantement de niveau 2                          pas l'activité.
                                                              Si vous (ou l'un de vos compagnons) blessez une créature
          Durée d'incantation : 1 action                    affectée par ce sort, le sort se termine pour elle.
          Portée : 9 mètres                                   À plus haut niveau. Si vous lancez ce sort en utilisant un
          Composantes: V, M (une langue de serpent et un rayon de miel   emplacement de niveau 7 ou plus, la durée du sort est de
           ou une goutte d'huile d'olive)                   10 jours. Si vous utilisez un emplacement de niveau 8, elle est
          Durée: concentration,jusqu'à 8 heures             de 30 jours et si vous utilisez un emplacement de niveau 9, elle
           Vous visez une créature située à portée dans votre champ de   est d'un an et un jour.
          vision et à même de vous entendre et de vous comprendre. Vous
          l'influencez par magie de façon à ce qu'elle suive la conduite   SYMBOLE
          que vous lui proposez (en seulement une phrase ou deux).   Abjuration de niveau 7
          Les créatures insensibles au charme sont immunisées contre   Durée d'incantation : 1 minute
          ce sort. Vous devez formuler votre suggestion de manière   Portée : contact
          à ce que la conduite à tenir semble tout à fait raisonnable.   Composantes : V, S, M (mercure, phosphore et poudre de
          Si vous demandez à une créature de se poignarder, de se   diamant et d'opale d'une valeur totale d'au moins 1 000 po,
          laisser tomber sur une lance, de s'immoler ou d'accomplir   que le sort consume)
          n'importe quelle action à l'évidence néfaste, le sort se termine   Durée: jusqu'à dissipation ou déclenchement
          automatiquement.
            La cible doit faire un jet de sauvegarde de Sagesse. En cas   Quand vous lancez ce sort, vous inscrivez un glyphe néfaste
          d'échec, elle fait de son mieux pour suivre la conduite que vous   sur une surface (comme une partie du sol, un pan de mur
          lui avez suggérée et cela peut continuer pendant toute la durée   ou une table) ou dans un objet que l'on peut refermer pour le
          du sort. Si l'activité suggérée peut se finir plus rapidement,   dissimuler, comme un livre, un parchemin ou un coffre au
          le sort se termine quand la cible a accompli ce que vous lui   trésor. Si vous optez pour une surface, le glyphe peut couvrir
          avez demandé.                                     une zone de 3 mètres de diamètre au maximum. Si vous
            Vous pouvez spécifier des conditions qui déclenchent une   choisissez un objet, il ne faut plus le déplacer par la suite : si
          activité spéciale pendant la durée du sort. Par exemple, vous   quelqu'un le déplace à plus de 3 mètres de l'endroit où vous avez
          pouvez suggérer à un chevalier de donner son cheval de   jeté ce sort, Je glyphe se brise et le sort se termine sans avoir
          guerre au premier mendiant qu'il rencontre. Si les conditions   été déclenché.
          ne sont pas remplies avant la fin du sort, la cible n'accomplit   Le glyphe est presque invisible. Pour le discerner, il faut
          pas l'activité.                                   réussir un test d'Intelligence (Investigation) contre le DD du jet
            Si vous (ou l'un de vos compagnons) blessez une créature   de sauvegarde de votre sort.
          affectée par ce sort, le sort se termine.           C'est lors de l'incantation que vous décidez de ce qui
                                                            déclenchera le sort. Pour les glyphes tracés sur une surface
          SUGGESTION  DE GROUPE                              quelconque, les déclencheurs les plus courants consistent
          Enchantement de niveau 6                          à toucher le glyphe ou à se tenir dessus, à déplacer un objet
          Durée d'incantation : 1 action                     recouvrant le glyphe, à s'approcher à une certaine distance
                                                             du glyphe ou encore à manipuler l'objet sur lequel le glyphe
          Portée : 18 mètres                                est tracé. Pour les glyphes inscrits dans un objet, on trouve
          Composantes: V, M (une langue de serpent et soit un rayon de   parmi les déclencheurs les plus répandus le fait d'ouvrir l'objet,
            miel, soit une goutte d'huile d'olive)           de s'en approcher à une certaine distance, ou de voir ou de
          Durée : 24 heures                                  lire le glyphe.
          Vous visez un maximum de douze créatures de votre choix,   Vous pouvez affiner le déclencheur, de façon à ce que le sort
          situées à portée et dans votre champ de vision et à même de   s'active sous certaines conditions ou en fonction de certaines
          vous entendre et de vous comprendre. Vous les influencez   caractéristiques physiques (comme le poids ou la taille),
          par magie de façon à ce qu'elles suivent la conduite que   ou selon un type de créature (pour un glyphe destiné aux
          vous leur proposez (en seulement une phrase ou deux). Les   guenaudes ou aux métamorphes par exemple). Vous pouvez
          créatures insensibles au charme sont immunisées contre   aussi définir des conditions pour que certaines créatures
          ce sort. Vous devez formuler votre suggestion de manière à   ne déclenchent pas le glyphe, en prononçant un mot de
          ce que la conduite à tenir semble tout à fait raisonnable. Si   passe, par exemple.
          vous demandez à une créature de se poignarder, de se laisser   Lorsque vous dessinez le glyphe, vous devez choisir l'une
          tomber sur une lance, de s'immoler ou d'accomplir n'importe   des options suivantes. Une fois le glyphe déclenché, il se met à
          quelle action à l'évidence néfaste, l'effet du sort s'annule   luire et emplit une sphère de 18 mètres de rayon avec une faible
          automatiquement.                                   lumière pendant 10 minutes, après quoi, le sort se termine.
            Chaque cible doit faire un jet de sauvegarde de Sagesse. En   Chaque créature présente dans la sphère quand le glyphe
          cas d'échec, la cible fait de son mieux pour suivre la conduite   s'active est visée par ses effets, tout comme une créature qui
          que vous lui avez suggérée et cela peut occuper toute la durée   entre dans la sphère pour la première fois de son tour ou qui y
          du sort. Si l'activité suggérée peut se finir plus rapidement,   termine son tour.
          Je sort se termine quand la cible a accompli ce que vous lui   Démence. Chaque cible doit faire un jet de sauvegarde
          avez demandé.                                      d'Intelligence. Celles qui échouent deviennent folles pendant
            Vous pouvez spécifier des conditions qui déclenchent une   1 minute. Une créature démente ne peut pas entreprendre
          activité spéciale pendant la durée du sort. Par exemple, vous   la moindre action, ne comprend pas ce que disent les autres
          pouvez suggérer à un groupe de soldats de donner tout leur   créatures, ne peut pas lire et ne parle que dans un charabia
          argent au premier mendiant qu'ils rencontrent. Si les conditions   incompréhensible. C'est le MD qui contrôle ses déplacements
                                                             qui deviennent complètement erratiques.


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