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(y compris lors de votre dernier tour). La réalité se modifie   SPHÈRE  GLACÉE D'ÜTILUKE
          pour s'adapter au nouveau résultat. Par exemple, un souhait   Évocation de niveau 6
          peut obliger un adversaire à relancer un jet de sauvegarde
          réussi, un ennemi à refaire son jet de critique ou un ami à   Durée d'incantation : 1 action
          rejouer un jet de sauvegarde raté. Vous pouvez avantager ou   Portée : 90 mètres
          désavantager la créature qui relance le dé et vous êtes libre   Composantes: V, S, M (une petite sphère de cristal)
          d'appliquer le résultat du premier jet ou de la relance.   Durée : instantanée
          Ce sort peut également vous permettre d'accomplir des   Un globe d'énergie gelée jaillit de la pointe de votre doigt tendu
        exploits dépassant le cadre des exemples précédents. Formulez   et file vers un point de votre choix situé à portée. Là, il explose
        votre souhait à votre MD de la manière la plus précise possible.   en une sphère de 18 mètres de rayon. Chaque créature de la
        Le MD dispose d'une grande liberté pour gérer ce genre   zone doit faire un jet de sauvegarde de Constitution. Celles qui
        de cas. Plus le souhait est important, plus il y a de chances   échouent subissent 10d6 dégâts de froid, les autres la moitié
        que quelque chose tourne mal. Le sort peut tout simplement   seulement. Si le globe frappe une surface aqueuse ou un liquide
        échouer, avoir des effets partiels seulement ou s'accompagner   principalement constitué d'eau (ce qui n'inclut pas les créatures
        de conséquences inattendues en raison de la manière dont vous   majoritairement composées d'eau), il gèle le liquide sur une
        l'avez formulé. Par exemple, si vous souhaitez qu'un adversaire   épaisseur de 15 centimètres dans une zone de 9 mètres de
        soit mort, vous pouvez très bien être projeté en avant dans   côté. La glace subsiste une minute. Les créatures qui nageaient
        le temps, à une période où il est décédé, ce qui, en pratique,   à la surlace de l'étendue d'eau se retrouvent prises dans la
        vous élimine de la partie en cours de jeu. Et si vous souhaitez   glace. Une telle créature peut utiliser une action pour faire un
        obtenir un objet magique légendaire ou un artefact mythique ...   test de Force contre le DD du jet de sauvegarde de votre sort
        vous pourriez très bien être instantanément transporté en sa   afin de se libérer.
        présence ... et en celle de son propriétaire actuel.   Une fois que vous avez terminé l'incantation, vous pouvez
          Le stress lié à l'incantation d'un souhait pour faire autre   attendre avant de lancer le globe. Dans ce cas, il ressemble
                                                           à une bille de fronde glacée qui reste dans votre main. Vous
        � hose que répliquer un autre sort vous affaiblit grandement.  pouvez alors le lancer à la main (à une portée de 12 mètres)
        A tel point que vous subissez ldlO dégâts nécrotiques par
        niveau de sorts chaque fois que vous lancez un autre sort par   ou avec une fronde (selon la portée habituelle de cette fronde)
        la suite, et ce jusqu'à ce que vous ayez terminé un long repos.   ou le donner à une créature qui peut faire de même. Le globe
        Il est absolument impossible de réduire ces dégâts ou de les   se brise à l'impact, explosant comme décrit dans la version
        empêcher, de quelque manière que ce soit. De plus, votre Force   normale du sort. Vous pouvez également poser le globe à
        tombe à 3 (si elle n'est pas déjà de 3 ou moins) pendant 2d4   terre sans le briser. Il explose au bout d'une minute s'il n'a pas
        jours. Chaque fois que vous passez une de ces journées à vous   été brisé avant.
        reposer et ne rien faire de plus que des activités légères, le   À plus haut niveau. Si vous lancez ce sort en utilisant un
        temps de récupération qui vous reste diminue de 2 jours. Enfin,   emplacement de niveau 7 ou plus, les dégâts augmentent de
        suite à ce stress, il y a 33% de chances que vous ne puissiez   ld6 par niveau au-delà du 6e.
        plus jamais lancer souhait.
                                                           SPHÈRE  RÉSILIENTE  D'ÜTILUKE
        SPHÈRE DE FEU                                      Évocation de niveau 4
        Invocation de niveau 2                             Durée d'incantation : 1 action
        Durée d'incantation : 1 action                     Portée : 9 mètres
        Portée: 18 mètres                                  Composantes: V, S, M (un bout de cristal transparent
        Composantes: V, S, M (un bout de suif, une pincée de soufre et   hémisphérique et son équivalent en gomme arabique)
          un peu de poudre de fer)                         Durée: concentration,jusqu'à 1 minute
        Durée : concentration, jusqu'à 1 minute            Une sphère de force scintillante englobe une créature ou un
        Une sphère de feu de 1,50 mètre de diamètre apparaît dans   objet de taille Grande ou inférieure situés à portée. Si la cible
        un espace inoccupé de votre choix situé à portée et subsiste   n'est pas consentante, elle a droit à un jet de sauvegarde de
         pendant toute la durée du sort. Chaque créature qui termine   Dextérité. Si elle le rate, elle est enfermée dans la sphère pour
        son tour dans un rayon de 1,50 mètre autour de la sphère doit   toute la durée du sort.
        faire un jet de sauvegarde de Dextérité. Celles qui échouent   Rien ne peut franchir la barrière que forme la sphère
        subissent 2d6 dégâts de feu, les autres la moitié seulement.   ni les objets physiques, ni l'énergie, ni les effets des autres
          Vous pouvez déplacer la sphère sur un maximum de   sorts. En revanche, une créature qui se trouve au sein de la
         9 mètres par une action bonus. Si vous lui faites heurter une   sphère Y respire sans mal. La sphère est immunisée contre
         créature, cette dernière doit réussir un jet de sauvegarde contre   tous les types de dégâts. De plus, les attaques et les effets
        les dégâts de la sphère qui arrête de se déplacer pour ce tour.   originaires de l'extérieur de la sphère ne peuvent pas blesser
          Quand vous déplacez la sphère, vous pouvez lui faire   la créature ou l'objet qu'elle abrite ; de même, une créature au
         franchir des obstacles de 1,50 mètre de haut et la faire sauter   sein de la sphère est incapable d'endommager ce qui se trouve
         par-dessus des fosses de 3 mètres de large. Elle embrase les   à l'extérieur.
        objets inflammables qui ne sont ni portés ni transportés. Elle   La sphère ne pèse rien et elle est tout juste assez grande
         émet une vive lumière dans un rayon de 6 mètres et une faible   pour contenir la créature ou l'objet qu'elle renferme. Une
         lu ière dans un rayon de 6 mètres de plus.        créature enfermée dans la sphère peut utiliser son action
          �
          A plus haut niveau. Si vous lancez ce sort en utilisant un   pour exercer une poussée sur la paroi de la sphère et la faire
         emplacement de niveau 3 ou plus, les dégâts augmentent de   rouler à la moitié de sa vitesse habituelle. De même, une tierce
                            e
         ld6 par niveau au-delà du 2 .                     personne peut ramasser la sphère ou la déplacer.
                                                             Un sort de désintégration visant la sphère la détruit sans
                                                           endommager ce qu'elle contient.


         CHAPITRE  ll  Ll:S  SORfS
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