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(y compris lors de votre dernier tour). La réalité se modifie SPHÈRE GLACÉE D'ÜTILUKE
pour s'adapter au nouveau résultat. Par exemple, un souhait Évocation de niveau 6
peut obliger un adversaire à relancer un jet de sauvegarde
réussi, un ennemi à refaire son jet de critique ou un ami à Durée d'incantation : 1 action
rejouer un jet de sauvegarde raté. Vous pouvez avantager ou Portée : 90 mètres
désavantager la créature qui relance le dé et vous êtes libre Composantes: V, S, M (une petite sphère de cristal)
d'appliquer le résultat du premier jet ou de la relance. Durée : instantanée
Ce sort peut également vous permettre d'accomplir des Un globe d'énergie gelée jaillit de la pointe de votre doigt tendu
exploits dépassant le cadre des exemples précédents. Formulez et file vers un point de votre choix situé à portée. Là, il explose
votre souhait à votre MD de la manière la plus précise possible. en une sphère de 18 mètres de rayon. Chaque créature de la
Le MD dispose d'une grande liberté pour gérer ce genre zone doit faire un jet de sauvegarde de Constitution. Celles qui
de cas. Plus le souhait est important, plus il y a de chances échouent subissent 10d6 dégâts de froid, les autres la moitié
que quelque chose tourne mal. Le sort peut tout simplement seulement. Si le globe frappe une surface aqueuse ou un liquide
échouer, avoir des effets partiels seulement ou s'accompagner principalement constitué d'eau (ce qui n'inclut pas les créatures
de conséquences inattendues en raison de la manière dont vous majoritairement composées d'eau), il gèle le liquide sur une
l'avez formulé. Par exemple, si vous souhaitez qu'un adversaire épaisseur de 15 centimètres dans une zone de 9 mètres de
soit mort, vous pouvez très bien être projeté en avant dans côté. La glace subsiste une minute. Les créatures qui nageaient
le temps, à une période où il est décédé, ce qui, en pratique, à la surlace de l'étendue d'eau se retrouvent prises dans la
vous élimine de la partie en cours de jeu. Et si vous souhaitez glace. Une telle créature peut utiliser une action pour faire un
obtenir un objet magique légendaire ou un artefact mythique ... test de Force contre le DD du jet de sauvegarde de votre sort
vous pourriez très bien être instantanément transporté en sa afin de se libérer.
présence ... et en celle de son propriétaire actuel. Une fois que vous avez terminé l'incantation, vous pouvez
Le stress lié à l'incantation d'un souhait pour faire autre attendre avant de lancer le globe. Dans ce cas, il ressemble
à une bille de fronde glacée qui reste dans votre main. Vous
� hose que répliquer un autre sort vous affaiblit grandement. pouvez alors le lancer à la main (à une portée de 12 mètres)
A tel point que vous subissez ldlO dégâts nécrotiques par
niveau de sorts chaque fois que vous lancez un autre sort par ou avec une fronde (selon la portée habituelle de cette fronde)
la suite, et ce jusqu'à ce que vous ayez terminé un long repos. ou le donner à une créature qui peut faire de même. Le globe
Il est absolument impossible de réduire ces dégâts ou de les se brise à l'impact, explosant comme décrit dans la version
empêcher, de quelque manière que ce soit. De plus, votre Force normale du sort. Vous pouvez également poser le globe à
tombe à 3 (si elle n'est pas déjà de 3 ou moins) pendant 2d4 terre sans le briser. Il explose au bout d'une minute s'il n'a pas
jours. Chaque fois que vous passez une de ces journées à vous été brisé avant.
reposer et ne rien faire de plus que des activités légères, le À plus haut niveau. Si vous lancez ce sort en utilisant un
temps de récupération qui vous reste diminue de 2 jours. Enfin, emplacement de niveau 7 ou plus, les dégâts augmentent de
suite à ce stress, il y a 33% de chances que vous ne puissiez ld6 par niveau au-delà du 6e.
plus jamais lancer souhait.
SPHÈRE RÉSILIENTE D'ÜTILUKE
SPHÈRE DE FEU Évocation de niveau 4
Invocation de niveau 2 Durée d'incantation : 1 action
Durée d'incantation : 1 action Portée : 9 mètres
Portée: 18 mètres Composantes: V, S, M (un bout de cristal transparent
Composantes: V, S, M (un bout de suif, une pincée de soufre et hémisphérique et son équivalent en gomme arabique)
un peu de poudre de fer) Durée: concentration,jusqu'à 1 minute
Durée : concentration, jusqu'à 1 minute Une sphère de force scintillante englobe une créature ou un
Une sphère de feu de 1,50 mètre de diamètre apparaît dans objet de taille Grande ou inférieure situés à portée. Si la cible
un espace inoccupé de votre choix situé à portée et subsiste n'est pas consentante, elle a droit à un jet de sauvegarde de
pendant toute la durée du sort. Chaque créature qui termine Dextérité. Si elle le rate, elle est enfermée dans la sphère pour
son tour dans un rayon de 1,50 mètre autour de la sphère doit toute la durée du sort.
faire un jet de sauvegarde de Dextérité. Celles qui échouent Rien ne peut franchir la barrière que forme la sphère
subissent 2d6 dégâts de feu, les autres la moitié seulement. ni les objets physiques, ni l'énergie, ni les effets des autres
Vous pouvez déplacer la sphère sur un maximum de sorts. En revanche, une créature qui se trouve au sein de la
9 mètres par une action bonus. Si vous lui faites heurter une sphère Y respire sans mal. La sphère est immunisée contre
créature, cette dernière doit réussir un jet de sauvegarde contre tous les types de dégâts. De plus, les attaques et les effets
les dégâts de la sphère qui arrête de se déplacer pour ce tour. originaires de l'extérieur de la sphère ne peuvent pas blesser
Quand vous déplacez la sphère, vous pouvez lui faire la créature ou l'objet qu'elle abrite ; de même, une créature au
franchir des obstacles de 1,50 mètre de haut et la faire sauter sein de la sphère est incapable d'endommager ce qui se trouve
par-dessus des fosses de 3 mètres de large. Elle embrase les à l'extérieur.
objets inflammables qui ne sont ni portés ni transportés. Elle La sphère ne pèse rien et elle est tout juste assez grande
émet une vive lumière dans un rayon de 6 mètres et une faible pour contenir la créature ou l'objet qu'elle renferme. Une
lu ière dans un rayon de 6 mètres de plus. créature enfermée dans la sphère peut utiliser son action
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A plus haut niveau. Si vous lancez ce sort en utilisant un pour exercer une poussée sur la paroi de la sphère et la faire
emplacement de niveau 3 ou plus, les dégâts augmentent de rouler à la moitié de sa vitesse habituelle. De même, une tierce
e
ld6 par niveau au-delà du 2 . personne peut ramasser la sphère ou la déplacer.
Un sort de désintégration visant la sphère la détruit sans
endommager ce qu'elle contient.
CHAPITRE ll Ll:S SORfS

