Page 284 - D&D5 FR - Manuel des joueurs
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Désespoir. Chaque cible doit faire un jet de sauvegarde   Si l'objet est porté ou transporté par une créature, faites un
           de Charisme. Celles qui échouent sont submergées par le   test de caractéristique avec votre caractéristique d'incantation,
          désespoir pendant 1 minute. Pendant tout ce temps, elles ne   opposé au test de Force de cette créature. Si vous l'emportez,
          peuvent pas attaquer ni viser une créature avec une capacité, un   vous éloignez l'objet de cette créature sur un maximum de
          sort ou un autre effet magique hostiles.           9 mètres dans la direction de votre choix, mais pas hors de
            Discorde. Chaque cible doit faire un jet de sauvegarde de   portée du sort.
           Constitution. Celles qui le ratent se mettent à se quereller   Vous exercez un contrôle précis sur les objets pris dans
          avec les autres créatures pendant 1 minute. Pendant tout ce   votre étreinte télékinétique, vous pouvez donc manipuler un
           temps, elles sont incapables de tenir une conversation sensée   outil basique, ouvrir une porte ou un récipient, déposer un
           et sont désavantagées lors des jets d'attaque et des tests de   objet dans un récipient ou en retirer un, ou encore verser le
           caractéristique.                                  contenu d'une fiole.
            Douleur. Chaque cible doit faire un jet de sauvegarde de
           Constitution. Celles qui échouent sont neutralisées par une
           douleur insoutenable pendant 1 minute.            TÉLÉPATHIE
            Étourdissement. Chaque cible doit faire un jet de   Évocation de niveau 8
          sauvegarde de Sagesse. Celles qui échouent sont étourdies   Durée d'incantation : 1 action
           pendant 1 minute.                                 Portée : illimitée
            Frayeur. Chaque cible doit faire un jet de sauvegarde   Composantes: V, S, M (une paire d'anneaux en argent liés)
           de Sagesse. Celles qui échouent sont terrorisées pendant   Durée : 24 heures
           1 minute. Une cible terrorisée lâche tout ce qu'elle tient et doit
          s'éloigner du glyphe de 9 mètres au minimum à chacun de ses   Vous créez un lien télépathique entre vous et une créature
           tours, dans la mesure du possible.                consentante qui vous est familière. Elle peut se trouver
            Mort Chaque cible doit faire un jet de sauvegarde de   n'importe où tant qu'elle est sur le même plan d'existence que
           Constitution. Celles qui échouent subissent lOdlO dégâts   vous. Le sort se termine si vous ne vous trouvez plus tous deux
           nécrotiques, les autres la moitié seulement.      sur le même plan.
            Sommeil. Chaque cible doit faire un jet de sauvegarde de   Tant que le sort persiste, vous et la cible pouvez échanger
           Sagesse. Celles qui échouent tombent inconscientes pendant   instantanément des mots, des images, des sons et d'autres
           10 minutes. Une telle créature se réveille si elle subit des dégâts   messages sensoriels grâce au lien qui vous unit. La cible sait
           ou si quelqu'un utilise son action pour la réveiller en la secouant   que c'est avec vous qu'elle communique. Le sort permet à toute
           ou la giflant.                                    créature dotée d'une Intelligence minimale de 1 de comprendre
                                                             la signification des mots que vous employez et de saisir le sens
          TÉLÉKINÉSIE                                        des messages sensoriels transmis.
           Transmutation de niveau 5
                                                             TÉLÉPORTATION
           Durée d'incantation : 1 action                    Invocation de niveau 7
          Portée : 18 mètres
           Composantes: V, S                                 Durée d'incantation : 1 action
           Durée: concentration,jusqu'à 10 minutes           Portée : 3 mètres
                                                             Composantes: V
           Vous devenez capable de déplacer ou de manipuler des   Durée : instantanée
           créatures ou des objets par la pensée. Lorsque vous lancez ce
           sort, puis en tant qu'action à chaque round pendant toute la   Ce sort vous transporte instantanément à la destination
           durée du sort, vous pouvez exercer votre force de volonté sur   de votre choix, ainsi qu'un maximum de huit créatures
           une créature ou un objet situés à portée et dans votre champ de   consentantes de votre choix situées à portée et dans votre
           vision, ce qui provoque l'effet approprié indiqué plus bas. Vous   champ de vision ou bien ainsi qu'un unique objet situé à portée
           pouvez affecter la même cible, round après round, ou en choisir   et dans votre champ de vision. Si vous prenez un objet pour
           une nouvelle quand vous le désirez. Si vous changez de cible, la   cible, il doit tenir dans un cube de 3 mètres de côté et il ne doit
           précédente n'est plus affectée.                   pas être porté ni transporté par une créature non consentante.
            Créatures. Vous pouvez essayer de déplacer une créature   Vous devez choisir une destination connue, située sur le même
           de taille Très Grande ou inférieure. Faites un test de   plan d'existence que vous. C'est votre degré de familiarité avec
           caractéristique avec votre caractéristique d'incantation, opposé   la destination qui détermine vos chances d'arriver sur place. Le
                                                                     l
           au test de Force de la cible. Si vous l'emportez, vous déplacez la   MD lance  d lO0 et consulte la table suivante.
           créature d'un maximum de 9 mètres dans la direction de votre   Familiarité   Incident  Zone   À prox-  Sur
           choix, y compris en hauteur, mais pas hors de portée du sort.            similaire  imité   place
          Jusqu'à la fin de votre prochain tour, la créature est entravée
           dans votre étreinte télékinétique. Une créature soulevée dans   Cercle permanent         01-100
           les airs reste suspendue dans le vide.             Objet associé                         01-100
            Lors des rounds suivants, vous pouvez utiliser votre action   Très familier   01-05  06-13  14-24   25-100
           pour maintenir votre prise télékinétique sur la cible en répétant   Vu à quelques   01-33   34-43  44-53   54-100
           les tests opposés.                                 reprises
            Objets. Vous pouvez essayer de déplacer un objet pesant au   Vu une seule fois   01-43   44-53   54-73  74-100
           maximum 500 kilos. Si cet objet n'est ni porté ni transporté,   Description   01-43  44-53  54-73
           vous le déplacez automatiquement d'un maximum de                                         74-100
           9 mètres dans la direction de votre choix, mais pas hors de   Destination   01-50  51-100
           portée du sort.                                    factice



           CHAPITRE  ll,  LES SORTS
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