Page 287 - D&D5 FR - Manuel des joueurs
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À vos yeux et à ceux de toutes les créatures que vous   Les toiles sont inflammables. Un cube de toiles de
         désignez lors de l'incantation, l'écriture semble normale, de   1,50 mètre d'arête exposé au feu brûle en 1 round, infligeant
         votre main, et transmet le message que vous aviez en tête   2d4 dégâts de feu à toute créature qui commence son tour
         en rédigeant le texte. Pour les autres personnes, vos écrits   dans les flammes.
         semblent appartenir à une langue inconnue ou magique
         complètement inintelligible, ou alors ils transmettent un   TRAIT DE  FEU
         message complètement différent de la réalité, rédigé d'une   Évocation, tour de magie
         main qui n'est pas la vôtre et dans une autre langue de votre   Durée d'incantation : 1 action
         connaissance.                                      Portée : 36 mètres
           Si quelqu'un dissipe le sort, l'illusion disparaît, mais le   Composantes: V, S
         message original aussi.                            Durée : instantanée
           Une créature dotée de vision parfaite est capable de lire le
         message original.                                  Vous lancez un trait enflammé sur une créature ou un objet
                                                            à portée. Faites une attaque de contact à distance contre la
         THAUMATURGIE                                       cible. Si vous touchez, elle subit ldlO dégâts de feu. Si le sort
          Transmutation, tour de magie                      touche un objet inflammable qui n'est ni porté ni transporté,
         Durée d'incantation : 1 action                     il s'embrase.
                                                              Les dégâts du sort augmentent de ldlO quand vous atteignez
         Portée : 9 mètres                                  le niveau 5 (2d10), le niveau 11 (3d10) et le niveau 17 (4d10).
         Composantes: V
         Durée : jusqu'à 1 minute                           TRANSPORT VÉGÉTAL
         Vous créez une manifestation merveilleuse mineure ou un   Invocation de niveau 6
         signe de puissance surnaturelle à portée, ce qui génère l'un des   Durée d'incantation : 1 action
         effets magiques suivants à portée.                 Portée : 3 mètres
           Votre voix retentit jusqu'à trois fois plus fort que la normale   Composantes: V, S
           pendant 1 minute.                                Durée : 1 round
           Les flammes vacillent, se ravivent, se réduisent ou changent   Ce sort crée un lien magique entre une plante inanimée de
           de couleur pendant une minute.                   taille Grande ou supérieure située à portée et une autre plante,
           Vous provoquez des secousses inoffensives qui agitent le sol   située à n'importe quelle distance mais sur le même plan
           pendant 1 minute.                                d'existence. Vous devez impérativement avoir vu ou touché la
           Vous émettez un son instantané qui émane d'un point de   plante de destination au moins une fois auparavant. Pendant
           votre choix situé à portée, comme un roulement de tonnerre,   toute la durée du sort, n'importe quelle créature peut entrer par
           le croassement d'un corbeau ou des murmures inquiétants.   la plante de départ et ressortir par celle d'arrivée en dépensant
           Vous provoquez la fermeture ou l'ouverture violente et immé­  1,50 mètre de déplacement.
           diate d'une porte ou d'une fenêtre non verrouillée.
         • Vous modifiez l'apparence de vos yeux pendant 1 minute.  TREMBLEMENT  DE  TERRE
           Si vous lancez ce sort à plusieurs reprises, vous ne pouvez  Évocation de niveau 8
          avoir que trois effets d'une minute actifs à la fois. Vous pouvez   Durée d'incantation : 1 action
         révoquer un tel effet par une action.              Portée: 150 mètres
                                                            Composantes: V, S, M (une pincée de poussière, un caillou et
         TOILE D'ARAIGNÉE                                     un peu d'argile)
         Invocation de niveau 2                             Durée : concentration, jusqu'à 1 minute
         Durée d'incantation : 1 action                     Vous créez une perturbation sismique en un point situé au
         Portée: 18 mètres                                  niveau du sol, à portée dans votre champ de vision. Pendant
          Composantes: V, S, M (un bout de toile d'araignée)   toute la durée du sort, d'intenses secousses agitent le sol dans
          Durée: concentration.jusqu'à 1 heure              un cercle de 30 mètres de rayon centré sur le point choisi. Elles
         Vous invoquez une masse de toiles d'araignées épaisses et   ébranlent toutes les créatures et structures en contact avec le
          collantes en un point de votre choix situé à portée. Pendant   sol de cette zone.
          toute la durée du sort, les toiles occupent un cube de 6 mètres   Le sol affecté devient un terrain difficile. Toute créature qui
          d'arête centré sur le point choisi. Elles forment un terrain   se trouve en contact avec le sol et en pleine concentration doit
          difficile à la visibilité légèrement obstruée.    réussir un jet de sauvegarde de Constitution sous peine de voir
           Si les toiles ne sont pas ancrées entre deux éléments solides,   sa concentration se briser.
          comme des murs ou des arbres, ou disposées en couches sur   Quand vous lancez ce sort et à la fin de chacun de vos tours
         le sol, le plafond ou un mur, elles s'effondrent sur elles-mêmes   passés à vous concentrer dessus, toutes les créatures en
          et le sort se termine au début de votre prochain tour. Des toiles   contact avec le sol de la zone affectée doivent faire un jet de
          disposées en couches superposées sur une surface plane   sauvegarde de Dextérité. Celles qui échouent tombent à terre.
          s'accumulent sur une épaisseur de 1,50 mètre.       Le sort a des effets supplémentaires selon le terrain affecté.
           Chaque créature qui commence son tour dans les toiles ou   C'est au MD de déterminer cela.
          qui y pénètre lors de son tour doit faire un jet de sauvegarde de   Fissures. Une fois que vous avez lancé le sort, des fissures
          Dextérité. En cas d'échec, la créature est entravée tant qu'elle   s'ouvrent dans toute la zone affectée au début de votre tour
          reste dans les toiles ou jusqu'à ce qu'elle se libère.   suivant. ld6 fissures s'ouvrent en des points choisis par le MD.
           Une créature entravée par les toiles peut utiliser son action   Chacune fait ldlO x 3 mètres de profondeur pour 3 mètres
          pour faire un test de Force contre le DD du jet de sauvegarde de   de large et s'étend d'un bout de la zone sismique à l'autre. Une
          votre sort. Si elle le réussit, elle n'est plus entravée.   créature qui se tient sur l'emplacement d'une fissure en train


                                                                                      Cli.\Pl rRr  li  )  LF�  SORTS
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