Page 287 - D&D5 FR - Manuel des joueurs
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À vos yeux et à ceux de toutes les créatures que vous Les toiles sont inflammables. Un cube de toiles de
désignez lors de l'incantation, l'écriture semble normale, de 1,50 mètre d'arête exposé au feu brûle en 1 round, infligeant
votre main, et transmet le message que vous aviez en tête 2d4 dégâts de feu à toute créature qui commence son tour
en rédigeant le texte. Pour les autres personnes, vos écrits dans les flammes.
semblent appartenir à une langue inconnue ou magique
complètement inintelligible, ou alors ils transmettent un TRAIT DE FEU
message complètement différent de la réalité, rédigé d'une Évocation, tour de magie
main qui n'est pas la vôtre et dans une autre langue de votre Durée d'incantation : 1 action
connaissance. Portée : 36 mètres
Si quelqu'un dissipe le sort, l'illusion disparaît, mais le Composantes: V, S
message original aussi. Durée : instantanée
Une créature dotée de vision parfaite est capable de lire le
message original. Vous lancez un trait enflammé sur une créature ou un objet
à portée. Faites une attaque de contact à distance contre la
THAUMATURGIE cible. Si vous touchez, elle subit ldlO dégâts de feu. Si le sort
Transmutation, tour de magie touche un objet inflammable qui n'est ni porté ni transporté,
Durée d'incantation : 1 action il s'embrase.
Les dégâts du sort augmentent de ldlO quand vous atteignez
Portée : 9 mètres le niveau 5 (2d10), le niveau 11 (3d10) et le niveau 17 (4d10).
Composantes: V
Durée : jusqu'à 1 minute TRANSPORT VÉGÉTAL
Vous créez une manifestation merveilleuse mineure ou un Invocation de niveau 6
signe de puissance surnaturelle à portée, ce qui génère l'un des Durée d'incantation : 1 action
effets magiques suivants à portée. Portée : 3 mètres
Votre voix retentit jusqu'à trois fois plus fort que la normale Composantes: V, S
pendant 1 minute. Durée : 1 round
Les flammes vacillent, se ravivent, se réduisent ou changent Ce sort crée un lien magique entre une plante inanimée de
de couleur pendant une minute. taille Grande ou supérieure située à portée et une autre plante,
Vous provoquez des secousses inoffensives qui agitent le sol située à n'importe quelle distance mais sur le même plan
pendant 1 minute. d'existence. Vous devez impérativement avoir vu ou touché la
Vous émettez un son instantané qui émane d'un point de plante de destination au moins une fois auparavant. Pendant
votre choix situé à portée, comme un roulement de tonnerre, toute la durée du sort, n'importe quelle créature peut entrer par
le croassement d'un corbeau ou des murmures inquiétants. la plante de départ et ressortir par celle d'arrivée en dépensant
Vous provoquez la fermeture ou l'ouverture violente et immé 1,50 mètre de déplacement.
diate d'une porte ou d'une fenêtre non verrouillée.
• Vous modifiez l'apparence de vos yeux pendant 1 minute. TREMBLEMENT DE TERRE
Si vous lancez ce sort à plusieurs reprises, vous ne pouvez Évocation de niveau 8
avoir que trois effets d'une minute actifs à la fois. Vous pouvez Durée d'incantation : 1 action
révoquer un tel effet par une action. Portée: 150 mètres
Composantes: V, S, M (une pincée de poussière, un caillou et
TOILE D'ARAIGNÉE un peu d'argile)
Invocation de niveau 2 Durée : concentration, jusqu'à 1 minute
Durée d'incantation : 1 action Vous créez une perturbation sismique en un point situé au
Portée: 18 mètres niveau du sol, à portée dans votre champ de vision. Pendant
Composantes: V, S, M (un bout de toile d'araignée) toute la durée du sort, d'intenses secousses agitent le sol dans
Durée: concentration.jusqu'à 1 heure un cercle de 30 mètres de rayon centré sur le point choisi. Elles
Vous invoquez une masse de toiles d'araignées épaisses et ébranlent toutes les créatures et structures en contact avec le
collantes en un point de votre choix situé à portée. Pendant sol de cette zone.
toute la durée du sort, les toiles occupent un cube de 6 mètres Le sol affecté devient un terrain difficile. Toute créature qui
d'arête centré sur le point choisi. Elles forment un terrain se trouve en contact avec le sol et en pleine concentration doit
difficile à la visibilité légèrement obstruée. réussir un jet de sauvegarde de Constitution sous peine de voir
Si les toiles ne sont pas ancrées entre deux éléments solides, sa concentration se briser.
comme des murs ou des arbres, ou disposées en couches sur Quand vous lancez ce sort et à la fin de chacun de vos tours
le sol, le plafond ou un mur, elles s'effondrent sur elles-mêmes passés à vous concentrer dessus, toutes les créatures en
et le sort se termine au début de votre prochain tour. Des toiles contact avec le sol de la zone affectée doivent faire un jet de
disposées en couches superposées sur une surface plane sauvegarde de Dextérité. Celles qui échouent tombent à terre.
s'accumulent sur une épaisseur de 1,50 mètre. Le sort a des effets supplémentaires selon le terrain affecté.
Chaque créature qui commence son tour dans les toiles ou C'est au MD de déterminer cela.
qui y pénètre lors de son tour doit faire un jet de sauvegarde de Fissures. Une fois que vous avez lancé le sort, des fissures
Dextérité. En cas d'échec, la créature est entravée tant qu'elle s'ouvrent dans toute la zone affectée au début de votre tour
reste dans les toiles ou jusqu'à ce qu'elle se libère. suivant. ld6 fissures s'ouvrent en des points choisis par le MD.
Une créature entravée par les toiles peut utiliser son action Chacune fait ldlO x 3 mètres de profondeur pour 3 mètres
pour faire un test de Force contre le DD du jet de sauvegarde de de large et s'étend d'un bout de la zone sismique à l'autre. Une
votre sort. Si elle le réussit, elle n'est plus entravée. créature qui se tient sur l'emplacement d'une fissure en train
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