Page 310 - D&D5 FR - Manuel des joueurs
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LOUP SANGUINAIRE
          Bête de taille Grande, non-alignée                Sens Perception passive 10
                                                            Langues-
          Classe d'armure 14  (armure naturelle)            Dangerosité 1/8 (25 PX)
          Points de vie 37  (5dl0+10)
          Vitesse 15 m                                       Bête de somme. On considère la mule comme une créature de
                                                            taille Grande pour déterminer sa capacité de charge.
            FOR     DEX    CON     INT    SAG    CHA
           17 (+3)   15  (+2)   15  (+2)   3 (-4)   12  (+l)   7 (-2)   Stable.  La mule est avantagée lors des jets de sauvegarde de
                                                             Force et de Dextérité effectués contre les effets susceptibles de
          Compétences Discrétion +4, Perception +3          la jeter  à terre.
          Sens Perception passive 13
          Langues-                                          ACTIONS
          Dangerosité 1  (200 PX)
                                                            Sabots. Attaque d'arme au corps à corps : +2 pour toucher,
                                                             allonge 1,50 m, une cible. Touché: 4  (ld4+2) dégâts
          Odorat et ouïe aiguisés. Le loup est avantagé lors des tests de
          Sagesse  (Perception)  basés sur l'odorat ou l'ouïe.   contondants.
          Tactique de groupe. Le loup est avantagé lors d'un jet d'attaque
          effectué contre une créature si au moins un des alliés du loup,   ÜURS BRUN
          qui n'est pas neutralisé, se trouve à 1,50 mètre ou moins de la   Bête de taille Grande, non-alignée
          créature qu'il attaque.
                                                             Classe d'armure 11  (armure naturelle)
          ACTIONS                                            Points de vie 34  (4dl0+12)
                                                             Vitesse 12 m,  escalade 9 m
          Morsure. Attaque d'arme au corps à corps: +5 pour toucher,
          allonge 1,50 m, une cible. Touché: 10 (2d6+3)  dégâts   FOR   DEX   CON     INT    SAG    CHA
          perforants. Si la cible est une créature,  elle doit réussir un jet   19  (+4)   10  (+0)   16  (+3)   2 (-4)   13 (+l)   7 (-2)
          de sauvegarde de  Force DD 13 pour ne pas être jetée à terre.
                                                             Compétence Perception +3
                                                             Sens Perception passive 13
          MASTIFF                                            Langues-
          Bête de taille Moyenne, non-alignée                Dangerosité 1  (200 PX)
          Classe d'armure 12
          Points de vie 5  (ld8+l)                           Odorat aiguisé.  L'ours est avantagé lors des tests de Sagesse
          Vitesse 12 m                                       (Perception)  basés sur l'odorat.
            FOR     DEX    CON     INT    SAG     CHA        ACTIONS
           13 (+ l)   14 (+2)   12 (+ l)   3 (-4)   12 (+ 1)   7 (-2)   Attaques multiples. L'ours effectue deux attaques: une avec sa
                                                             morsure et une avec ses griffes.
          Compétence Perception +3
          Sens Perception passive 13                         Morsure. Attaque d'arme au corps à corps: +5 pour toucher,
          Langues-                                           allonge 1,50 m, une cible. Touché: 8 (ld8+4) dégâts perforants.
          Dangerosité l /8 (25 PX)
                                                             Griffes. Attaque d'arme au corps à corps : +5  pour
                                                             toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché: 11  (2d6+4)
          Odorat et ouïe aiguisés. Le mastiff est avantagé lors des tests   dégâts tranchants.
          de Sagesse  (Perception)  basés sur l'odorat ou l'ouïe.

          ACTIONS                                            ÜURS NOIR
                                                             Bête de taille Moyenne, non-alignée
          Morsure. Attaque d'arme au corps à corps: +3 pour toucher,
          allonge 1, 50 m,  une cible. Touché: 4 (ld6+l)  dégâts perforants.   Classe d'armure 11  (armure naturelle)
          Si la cible est une créature, elle doit réussir un jet de   Points de vie 19  (3d8+6)
          sauvegarde de  Force DD 11  pour ne pas être jetée à terre.   Vitesse 12 m,  escalade 9 m

                                                               FOR     OEX    CON     INT    SAG    CHA
          MULE                                                15  {+2)   10 (+0)   14  (+2)   2  (-4)   12  (+l)   7  (-2)
          Bête de taille Mo.yenne, non-alignée
                                                             Compétences Perception +3
          Classe d'armure 10                                 Sens Perception passive 13
          Points de vie 11  (2d8+2)                          Langues-
          Vitesse 12 m                                       Dangerosité 1 /2 (l 00 PX)
             FOR    OEX    CON     INT     SAG    CHA
            14  (+2)   10 (+0)   13 (+l)   2 (-4)   10 (+0)   5  (-3)  Odorat aiguisé.  L'ours est avantagé lors des tests de Sagesse
                                                             (Perception)  basés sur l'odorat.


          ANNEXE  D:  PROFILS  Dr.  C:REAl'l'RES
  '{08
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