Page 79 - D&D5 FR - Manuel des joueurs
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CRITIQUE  SUPÉRIEUR
        À partir du niveau 15, dès lors que vous attaquez avec une
        arme, vous faites un coup critique sur un résultat de 18 à 20.
        SURVIVANT
        Au niveau 18, vous avez atteint le summum de votre endurance
        en combat et, dès lors qu'il vous reste moins de la moitié de vos
        points de vie, vous regagnez un nombre de points de vie égal
        à 5 + votre modificateur de Constitution au début de chaque
        tour. Vous ne pouvez pas bénéficier de cet avantage si vous êtes
        réduit à 0 point de vie.
        CHEVALIER  OCCULTE
        L'archétype de chevalier  occulte allie la maîtrise des armes
        dont disposent tous les guerriers à l'étude de la magie, ce qui
        lui permet d'utiliser des techniques similaires à celles des
        magiciens. Ses études se concentrent sur deux des huit écoles
        de magie : l'abjuration et l'évocation. Les sorts d'abjuration
        accordent une protection supplémentaire lors des combats
        tandis que les sorts d'évocation blessent de nombreux
        ennemis à la fois et augmentent l'allonge du guerrier lors
        des combats. Ces chevaliers apprennent un nombre de sorts
        plutôt réduit et les gardent en mémoire au lieu de les consigner
        dans un grimoire.

        INCANTATION
        Quand vous atteignez le niveau 3, vous améliorez vos capacités
        martiales avec quelques incantations. Consultez le chapitre 10
        pour connaître les règles  générales associées à l'incantation et
        le chapitre 11 pour  consulter la liste des sorts de magicien.
         Tours de magie. Vous apprenez deux tours de magie de
        votre choix issus de la liste du magicien. Vous apprenez un
        nouveau tour de magie de votre choix au niveau 10.
         Emplacements de sorts. Le tableau d'incantation du
        chevalier occulte indique le nombre d'emplacements de
        sorts dont vous disposez pour lancer les sorts de niveau 1
        et plus. Pour lancer un tel sort, vous devez dépenser un
        emplacement de niveau équivalent ou supérieur. Vous
        récupérez tous les emplacements de sorts dépensés une fois
        que vous avez terminé un long repos.
         Par exemple, si vous connaissez le sort de niveau 1
        bouclier et que vous avez un emplacement de niveau 1 et un
        emplacement de niveau 2 de disponible, vous pouvez lancer
        bouclier en utilisant l'un ou l'autre.
         Sorts connus de niveau 1 ou supérieur. Vous connaissez
        trois sorts de magicien de niveau l de votre choix, sachant
        que vous devez en choisir  deux dans les listes de sorts
        d'abjuration ou d'évocation du magicien.
         La colonne Sorts connus de la table d'incantation
        du chevalier occulte indique quand vous apprenez de
        nouveaux sorts de magicien de niveau 1 ou plus. Chacun
        de ces sorts doit appartenir à l'école de l'abjuration ou de
        l'évocation et être d'un niveau pour lequel vous disposez d'un
        emplacement de sort. Par exemple, quand vous atteignez
        le niveau 7 de chevalier occulte, vous pouvez apprendre un
        nouveau sort de niveau 1 ou 2.
         Les sorts que vous apprenez aux niveaux 8, 14 et 20
        peuvent appartenir à n'importe quelle école de magie.
         Quand vous gagnez un niveau dans cette classe, vous
        pouvez remplacer un sort de magicien de votre connaissance
        par un autre sort de votre choix issu de la liste de sorts  du
        magicien. Ce nouveau sort  doit être d'un niveau pour lequel
        vous possédez des emplacements de sorts et doit appartenir
        à l'école de l'abjuration ou de l'évocation, à moins que vous
        ne remplaciez un sort obtenu au niveau 3, 8, 14 ou 20 issu de
        n'importe quelle école de magie.



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