Page 75 - D&D5 FR - Manuel des joueurs
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' EXCES DE MAGIE SAUVAGE
dl00 Effet dl00 Effet
01-02 Lancez le dé dans ce tableau au début de chacun de vos 49-50 Vous êtes dans l'incapacité de parler pendant toute la
tours pendant la minute qui vient. Si vous obtenez de minute qui vient. Quand vous essayez, des bulles roses
nouveau ce résultat pendant cette période, ignorez-le. sortent de votre bouche.
03-04 Pendant la minute qui vient, vous voyez les créatures 51-52 Un bouclier spectral flotte près de vous pendant la
invisibles tant qu'elles se trouvent dans votre champ de vision. minute qui vient. Il vous accorde un bonus de +2 à la CA
05-06 Un modron choisi et contrôlé par le MD apparaît dans un et l'immunité contre les projectiles magiques.
emplacement inoccupé situé dans un rayon de 1,50 mètre 53-54 Vous êtes immunisé contre l'ébriété pendant les
autour de vous et disparaît au bout d'une minute. 5d6 jours à venir.
07-08 Vous lancez une boule de feu comme un sort de niveau 3 55-56 Vos cheveux tombent mais repoussent dans les
centré sur votre personne. 24 heures qui suivent.
09-10 Vous lancez projectile magique comme un sort de 57-58 Pendant la minute qui vient, tout objet inflammable que
niveau 5. vous touchez qui n'est ni porté ni transporté par une
autre créature s'enflamme soudain.
11-12 Lancez ldlO. Votre taille varie d'un nombre de centimètres 59-60 Vous récupérez l'emplacement de sort le plus bas que 1
égal au résultat de ce jet multiplié par 2,5 : si le résultat du dé !•~
est pair, vous rétrécissez, s'il est impair, vous grandissez. vous avez déjà dépensé.
13-14 Vous lancez un sort de confusion centré sur vous-même. 61-62 Pendant la minute qui vient, vous êtes obligé de crier au
15-16 Pendant la minute qui vient, vous récupérez 5 points de lieu de parler.
vie au début de chacun de vos tours. 63-64 Vous lancez le sort nappe de brouillard centré sur votre
17-18 Une longue barbe faite de plumes vous pousse soudain personne.
au menton et reste là jusqu'à ce que vous éternuiez. Les 65-66 Jusqu'à trois créatures de votre choix situées dans un rayon
plumes s'envolent alors et libèrent votre visage. de 9 mètres autour de vous subissent 4dl0 dégâts de foudre.
19-20 Vous lancez un sort de graisse centré sur vous-même. 67-68 Vous êtes terrorisé à la vue de la créature la plus proche
21-22 Les créatures sont désavantagées lors de leur jet de de vous jusqu'à la fin de votre prochain tour.
sauvegarde contre le prochain sort que vous lancez dans 69-70 Toutes les créatures situées dans un rayon de 9 mètres
la minute qui vient et qui nécessite un jet de sauvegarde. autour de vous deviennent invisibles pendant la minute
23-24 Votre peau prend une vive couleur bleue. Il faut recourir qui vient. Si l'une d'elle attaque ou lance un sort, elle
au sort lever une malédiction pour dissiper cet effet. redevient visible.
25-26 Un œil apparaît au beau milieu de votre front et y 71-72 Vous devenez résistant à tous les types de dégâts
demeure pendant la minute qui vient. Pendant ce temps, pendant la minute qui vient.
vous êtes avantagé sur les tests de Sagesse (Perception) 73-74 Une créature aléatoire située dans un rayon de 18 mètres
basés sur la vue. autour de vous est empoisonnée pendant ld4 heures.
27-28 Pendant la minute qui vient, tous vos sorts dotés d'une 75-76 Pendant la minute qui suit, vous brillez d'une vive
durée d'incantation d'une action voient cette durée lumière dans un rayon de 9 mètres. Toute créature qui
réduite à une action bonus. termine son tour à 1,50 mètre ou moins de vous est
29-30 Vous vous téléportez d'au maximum 18 mètres, jusqu'à aveuglée jusqu'à la fin de son prochain tour.
un emplacement inoccupé de votre choix situé dans votre 77-78 Vous lancez métamorphose sur vous-même. Si vous ratez
champ de vision. votre jet de sauvegarde, vous vous changez en mouton
31-32 Vous êtes emporté sur le plan astral jusqu'à la fin de votre pendant toute la durée du sort.
prochain tour, après quoi, vous retournez à l'emplacement 79-80 Pendant la minute qui vient, des papillons et des pétales
que vous occupiez précédemment ou dans l'emplacement de fleur illusoires flottent dans les airs dans un rayon de
libre le plus proche si le précédent est occupé. 3 mètres autour de vous.
33-34 Le premier sort offensif que vous lancez dans la minute 87-82 Vous pouvez effectuer une action supplémentaire de suite.
qui vient inflige des dégâts maximaux. 83-84 Chaque créature située dans un rayon de 9 mètres autour ,
35-36 Lancez un dl O. Votre âge se modifie d'un nombre de vous subit ldlO dégâts nécrotiques. Vous récupérez
d'années égal au résultat obtenu. Si le résultat est pair, un montant de p oints de vie égal à la somme des dégâts
vous rajeunissez (mais vous ne pouvez pas avoir moins nécrotiques infligés.
d'un an), s'il est impair, vous vieillissez. 85-86 Vous lancez image miroir.
37-38 ld6 flumphs contrôlés par le MD apparaissent dans 87-88 Vous lancez vol sur une créature aléatoire située dans
un emplacement inoccupé situé dans un rayon de les 18 mètres.
18 mètres autour de vous. Ils sont terrorisés à votre vue et 89-90 Vous devenez invisible pendant la minute qui vient.
disparaissent au bout d'une minute. Pendant cette période, les autres créatures ne
39-40 Vous récupérez 2dl O points de vie. vous entendent pas. Vous redevenez visible si vous
41-42 Vous vous changez en plante verte poussant dans un pot attaquez ou lancez un sort.
jusqu'au début de votre prochain tour. En tant que plante, 91-92 Si vous mourez dans la minute qui vient, vous revenez
vous êtes neutralisé et vulnérable à tous les types de immédiatement à la vie comme avec réincarnation.
dégâts. Si vous tombez à O point de vie, le pot se brise et 93-94 Votre taille augmente d'une catégorie pendant la
vous reprenez votre forme normale. minute qui vient.
43-44 Pendant la minute qui vient, vous pouvez vous téléporter d'au 95-96 Vous et toutes les créatures situées dans un rayon de
maximum 6 mètres par une action bonus à chacun de vos tours. 9 mètres devenez vulnérables aux dégâts perforants
45-46 Vous lancez lévitation sur votre personne pendant la minute qui vient.
47-48 Une licorne contrôlée par le MD apparaît dans un 97-98 Vous êtes entouré par une discrète musique éthérée
pendant une minute.
emplacement situé dans un rayon de 1,50 mètre autour de
vous et disparaît au bout d'une minute. 99-00 Vous récupérez tous vos points de sorcellerie
dépensés.
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