Page 75 - D&D5 FR - Manuel des joueurs
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        '  EXCES  DE  MAGIE SAUVAGE
           dl00   Effet                                      dl00   Effet
           01-02  Lancez le dé dans ce tableau au début de chacun de vos  49-50  Vous êtes dans l'incapacité de parler pendant toute la
                 tours pendant la minute qui vient. Si vous obtenez de   minute qui vient. Quand vous essayez, des bulles roses
                 nouveau ce résultat pendant cette période, ignorez-le.   sortent de votre bouche.
           03-04  Pendant la minute qui vient, vous voyez les créatures   51-52  Un bouclier spectral flotte près de vous pendant la
                 invisibles tant qu'elles se trouvent dans votre champ de vision.   minute qui vient. Il vous accorde un  bonus de +2 à la CA
           05-06  Un modron choisi et contrôlé par le MD apparaît dans un  et l'immunité contre les projectiles magiques.
                 emplacement inoccupé situé dans un rayon de 1,50 mètre   53-54  Vous êtes immunisé contre l'ébriété pendant les
                 autour de vous et disparaît au bout d'une minute.   5d6 jours à venir.
           07-08  Vous lancez une boule de feu comme un sort de niveau 3  55-56  Vos cheveux tombent mais repoussent dans les
                 centré sur votre personne.                       24 heures qui suivent.
           09-10  Vous lancez projectile magique comme un sort de  57-58  Pendant la minute qui vient, tout objet inflammable que
                 niveau 5.                                        vous touchez qui n'est ni porté ni transporté par une
                                                                  autre créature s'enflamme soudain.
           11-12  Lancez ldlO. Votre taille varie d'un nombre de centimètres   59-60  Vous récupérez l'emplacement de sort le plus bas que 1
                 égal au résultat de ce jet multiplié par 2,5 : si le résultat du dé                      !•~
                 est pair, vous rétrécissez, s'il est impair, vous grandissez.   vous avez déjà dépensé.
           13-14  Vous lancez un sort de confusion centré sur vous-même.   61-62  Pendant la minute qui vient, vous êtes obligé de crier au
           15-16  Pendant la minute qui vient, vous récupérez 5 points de   lieu de parler.
                 vie au début de chacun de vos tours.       63-64  Vous lancez le sort nappe de brouillard centré sur votre
           17-18  Une longue barbe faite de plumes vous pousse soudain   personne.
                 au menton et reste là jusqu'à ce que vous éternuiez. Les   65-66  Jusqu'à trois créatures de votre choix situées dans un rayon
                 plumes s'envolent alors et libèrent votre visage.   de 9 mètres autour de vous subissent 4dl0 dégâts de foudre.
           19-20  Vous lancez un sort de graisse centré sur vous-même.   67-68  Vous êtes terrorisé à la vue de la créature la plus proche
           21-22  Les créatures sont désavantagées lors de leur jet de   de vous jusqu'à la fin de votre prochain tour.
                 sauvegarde contre le prochain sort que vous lancez dans   69-70  Toutes les créatures situées dans un rayon de 9 mètres
                 la minute qui vient et qui nécessite un jet de sauvegarde.   autour de vous deviennent invisibles pendant la minute
           23-24  Votre peau prend une vive couleur bleue. Il faut recourir   qui vient. Si l'une d'elle attaque ou lance un sort, elle
                 au sort lever une malédiction pour dissiper cet effet.   redevient visible.
           25-26  Un œil apparaît au beau milieu de votre front et y   71-72  Vous devenez résistant à tous les types de dégâts
                 demeure pendant la minute qui vient. Pendant ce temps,   pendant la minute qui vient.
                 vous êtes avantagé sur les tests de Sagesse (Perception)   73-74  Une créature aléatoire située dans un rayon de 18 mètres
                 basés sur la vue.                                autour de vous est empoisonnée pendant ld4 heures.
           27-28  Pendant la minute qui vient, tous vos sorts dotés d'une   75-76  Pendant la minute qui suit, vous brillez d'une vive
                 durée d'incantation d'une action voient cette durée   lumière dans un rayon de 9 mètres. Toute créature qui
                 réduite à une action bonus.                       termine son tour à 1,50 mètre ou moins de vous est
           29-30  Vous vous téléportez d'au maximum 18 mètres, jusqu'à   aveuglée jusqu'à la fin de son prochain tour.
                 un emplacement inoccupé de votre choix situé dans votre   77-78  Vous lancez métamorphose sur vous-même. Si vous ratez
                 champ de vision.                                  votre jet de sauvegarde, vous vous changez en mouton
           31-32  Vous êtes emporté sur le plan astral jusqu'à la fin de votre   pendant toute la durée du sort.
                 prochain tour, après quoi, vous retournez à l'emplacement   79-80  Pendant la minute qui vient, des papillons et des pétales
                 que vous occupiez précédemment ou dans l'emplacement   de fleur illusoires flottent dans les airs dans un rayon de
                 libre le plus proche si le précédent est occupé.   3 mètres autour de vous.
           33-34  Le premier sort offensif que vous lancez dans la minute   87-82 Vous pouvez effectuer une action supplémentaire de suite.
                 qui vient inflige des dégâts maximaux.     83-84 Chaque créature située dans un rayon de 9 mètres autour  ,
           35-36  Lancez un dl O. Votre âge se modifie d'un nombre   de vous subit ldlO dégâts nécrotiques. Vous récupérez
                 d'années égal au résultat obtenu. Si le résultat est pair,   un montant de  p oints de vie égal à la somme des dégâts
                 vous rajeunissez  (mais vous ne pouvez pas avoir moins   nécrotiques infligés.
                 d'un an), s'il est impair, vous vieillissez.   85-86  Vous lancez image miroir.
           37-38  ld6 flumphs contrôlés par le MD apparaissent dans   87-88  Vous lancez vol sur une créature aléatoire située dans
                 un emplacement inoccupé situé dans un rayon de    les 18 mètres.
                 18 mètres autour de vous. Ils sont terrorisés à votre vue et   89-90  Vous devenez invisible pendant la minute qui vient.
                 disparaissent au bout d'une minute.               Pendant cette période, les autres créatures ne
           39-40  Vous récupérez 2dl O points de vie.              vous entendent pas. Vous redevenez visible si vous
           41-42  Vous vous changez en plante verte poussant dans un pot   attaquez ou lancez un sort.
                 jusqu'au début de votre prochain tour. En tant que plante,   91-92  Si vous mourez dans la minute qui vient, vous revenez
                 vous êtes neutralisé et vulnérable à tous les types de   immédiatement à la vie comme avec réincarnation.
                  dégâts. Si vous tombez à O point de vie, le pot se brise et   93-94  Votre taille augmente d'une catégorie pendant la
                 vous reprenez votre forme normale.                minute qui vient.
           43-44  Pendant la minute qui vient, vous pouvez vous téléporter d'au   95-96  Vous et toutes les créatures situées dans un rayon de
                 maximum 6 mètres par une action bonus à chacun de vos tours.   9 mètres devenez vulnérables aux dégâts perforants
           45-46  Vous lancez lévitation sur votre personne        pendant la minute qui vient.
           47-48  Une licorne contrôlée par le MD apparaît dans un   97-98  Vous êtes entouré par une discrète musique éthérée
                                                                   pendant une minute.
                  emplacement situé dans un rayon de 1,50 mètre autour de
                  vous et disparaît au bout d'une minute.   99-00  Vous récupérez tous vos points de sorcellerie
                                                                   dépensés.
                                                                                      I.H.-\PllRl-:;  llS<  1'.SStS

                                                                                                                   .L,
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