Page 83 - D&D5 FR - Manuel des joueurs
P. 83
Tours de - Emplacement de sorts par niveau de sort-
Bonus magie
de maîtrise Aptitudes connus 1 2 3 4 5 6 7 8 9
+2 Incantation, restauration magique 3 2
2 +2 Tradition arcanique 3 3
3 +2 3 4 2
4 +2 Amélioration de caractéristiques 4 4 3
5 +3 4 4 3 2
6 +3 Aptitude de tradition arcanique 4 4 3 3
� 7 +3 4 4 3 3 1
8 +3 Amélioration de caractéristiques 4 4 3 3 2
9 +4 4 4 3 3 3
10 +4 Aptitude de tradition arcanique 5 4 3 3 3 2
� 11 +4 5 4 3 3 3 2
12 +4 Amélioration de caractéristiques 5 4 3 3 3 2
13 +5 5 4 3 3 3 2
14 +5 Aptitude de tradition arcanique 5 4 3 3 3 2
15 +5 5 4 3 3 3 2
16 +5 Amélioration de caractéristiques 5 4 3 3 3 2
17 +6 5 4 3 3 3 2
18 +6 Maîtrise des sorts 5 4 3 3 3 3 1
19 +6 Amélioration de caractéristiques 5 4 3 3 3 3 2
20 +6 Sorts de prédilection 5 4 3 3 3 3 2 2
université où il enseigne à autrui les secrets du multivers. Ensuite, choisissez l'historique de sage puis notez dans le
Sinon, il vend ses services comme devin, sert dans les grimoire les tours de magie lumière, main du mage et rayon de
forces militaires ou mène une vie consacrée au crime ou à givre, ainsi que les sorts de niveau 1 armure du mage, charme
la domination. personne, léger comme une plume, mains brülantes, projectile
Cependant l'appel du savoir et du pouvoir attire tous les magique et sommeil.
magiciens, même les moins aventureux, loin de la sécurité
de leur bibliothèque ou de leur laboratoire, vers des ruines APTITUDES DE CLASSE
croulantes et des cités perdues. La plupart des magiciens
sont persuadés que leurs homologues des temps anciens En tant que magicien, vous possédez les aptitudes de
connaissaient des secrets magiques qui ont été oubliés et qu'en classe suivantes.
les découvrant, ils obtiendront une puissance bien supérieure à
celle que le présent leur offre. POINTS DE VIE
Dés de vie: ld6 par niveau de magicien
LA CRÉATION DU MAGICIEN Points de vie au niveau 1 : 6 + votre modificateur
de Constitution
Pour créer un magicien, il faut concevoir un historique dominé Points de vie aux niveaux supérieurs: ld6 (ou 4) + votre
par au moins un événement extraordinaire. Comment votre modificateur de Constitution par niveau de magicien
personnage est-il entré en contact avec la magie pour la après le niveau 1
première fois ? Comment a-t-il découvert qu'il possédait des
talents en ce domaine ? Est-il naturellement doué ou a-t-il MAÎTRISES
travaillé dur et étudié sans relâche ? A-t-il rencontré une Armures: aucune
créature magique ou découvert un ancien ouvrage qui lui a Armes : dague, fléchette, fronde, bâton, arbalète légère
enseigné les bases de la magie ? Outils : aucun
Qu'est-ce qui l'a poussé à abandonner ses études? Son
avant-goût de la magie lui a-t-il donné envie d'en savoir plus ? Jets de sauvegarde : Intelligence, Sagesse
A-t-il entendu parler d'un dépôt de connaissances secret que Compétences: choisissez deux compétences parmi les
les autres magiciens n'ont pas encore découvert ? Ou peut suivantes : Arcanes, Histoire, Investigation, Médecine,
être désire-t-il tout simplement mettre ses nouveaux talents Perspicacité et Religion.
magiques à l'épreuve en affrontant de véritables dangers.
ÉQUIPEMENT
LA CRÉATION RAPIDE Vous commencez avec l'équipement suivant, en plus de
Vous pouvez créer rapidement votre magicien en suivant les l'équipement accordé par votre historique:
suggestions suivantes. Attribuez votre meilleure valeur de (a) un bâton ou (b) une dague
caractéristique à !'Intelligence, la suivante à la Constitution (a) une sacoche à composantes ou (b) un focaliseur arcanique
ou la Dextérité. Si vous comptez opter pour l'école de (a) un paquetage d'érudit ou (b) un paquetage d'explorateur
l'enchantement, prenez plutôt le Charisme en deuxième. un grimoire
<..llAP!TR!" 3 l ES CLA::,:;ES

