Page 83 - D&D5 FR - Manuel des joueurs
P. 83

Tours de    - Emplacement de sorts par niveau de sort-
                Bonus                                 magie
              de maîtrise  Aptitudes                  connus   1   2    3    4    5    6    7    8   9
                  +2    Incantation, restauration magique   3   2
          2       +2    Tradition arcanique             3      3
          3       +2                                    3      4    2
          4       +2    Amélioration de caractéristiques   4   4    3
          5       +3                                    4      4    3   2
          6       +3    Aptitude de tradition arcanique   4    4    3   3
 �         7      +3                                    4      4    3   3    1
           8      +3    Amélioration de caractéristiques   4   4    3    3   2
           9      +4                                    4      4    3   3    3
          10      +4    Aptitude de tradition arcanique   5    4    3    3   3    2
 �        11      +4                                    5      4    3    3   3    2
          12      +4    Amélioration de caractéristiques   5   4    3    3   3    2
          13      +5                                    5      4    3    3   3    2
          14      +5    Aptitude de tradition arcanique   5    4    3    3   3    2
          15      +5                                    5      4    3    3   3    2
          16      +5    Amélioration  de caractéristiques   5   4   3    3   3    2
          17      +6                                    5      4    3    3   3    2
          18      +6     Maîtrise des sorts             5      4    3    3   3    3    1
          19      +6    Amélioration de caractéristiques   5   4    3    3   3    3    2
          20      +6    Sorts de prédilection            5     4    3    3   3    3    2    2




        université où il enseigne à autrui les secrets du multivers.   Ensuite, choisissez l'historique de sage puis notez dans le
        Sinon, il vend ses services comme devin, sert dans les   grimoire les tours de magie lumière, main du mage et rayon de
        forces militaires ou mène une vie consacrée au crime ou à   givre, ainsi que les sorts de niveau 1 armure du mage, charme­
        la domination.                                     personne, léger comme une plume, mains brülantes, projectile
          Cependant l'appel du savoir et du pouvoir attire tous les   magique et sommeil.
        magiciens, même les moins aventureux, loin de la sécurité
        de leur bibliothèque ou  de leur laboratoire, vers des ruines   APTITUDES DE CLASSE
        croulantes et des cités perdues. La plupart des magiciens
        sont persuadés que leurs homologues des temps anciens   En tant que magicien, vous possédez les aptitudes de
        connaissaient des secrets magiques qui ont été oubliés et qu'en   classe suivantes.
        les découvrant, ils obtiendront une puissance bien supérieure à
        celle que le présent leur offre.                   POINTS DE VIE
                                                           Dés de vie: ld6 par niveau de magicien
        LA CRÉATION  DU  MAGICIEN                          Points de vie au niveau 1 : 6 + votre modificateur
                                                             de Constitution
        Pour créer un magicien, il faut concevoir un historique dominé   Points de vie aux niveaux supérieurs: ld6 (ou 4) + votre
        par au moins un événement extraordinaire. Comment votre   modificateur de Constitution par niveau de magicien
        personnage est-il entré en contact avec la magie pour la   après le niveau 1
        première fois  ? Comment a-t-il découvert qu'il possédait des
        talents en ce domaine  ? Est-il naturellement doué ou a-t-il   MAÎTRISES
        travaillé dur et étudié sans relâche  ? A-t-il rencontré une   Armures: aucune
        créature magique ou découvert un ancien ouvrage qui lui a   Armes : dague, fléchette, fronde, bâton, arbalète légère
        enseigné les bases de la magie  ?                  Outils : aucun
          Qu'est-ce qui l'a poussé à abandonner ses études? Son
        avant-goût de la magie lui a-t-il donné envie d'en savoir plus  ?   Jets de sauvegarde : Intelligence, Sagesse
        A-t-il entendu parler d'un dépôt de connaissances secret que  Compétences: choisissez deux compétences parmi les
        les autres magiciens n'ont pas encore découvert  ? Ou peut­  suivantes : Arcanes, Histoire, Investigation, Médecine,
         être désire-t-il tout simplement mettre ses nouveaux  talents  Perspicacité et Religion.
        magiques à l'épreuve en affrontant de véritables dangers.
                                                           ÉQUIPEMENT
         LA CRÉATION RAPIDE                                Vous commencez avec l'équipement suivant, en plus de
        Vous pouvez créer rapidement votre magicien en suivant les   l'équipement accordé par votre historique:
         suggestions suivantes. Attribuez votre meilleure valeur de   (a) un bâton ou (b) une dague
         caractéristique à !'Intelligence, la suivante à la Constitution   (a) une sacoche à composantes ou (b) un focaliseur arcanique
         ou la Dextérité. Si vous comptez opter pour l'école de   (a) un paquetage d'érudit ou (b) un paquetage d'explorateur
         l'enchantement, prenez plutôt le Charisme en deuxième.   un grimoire


                                                                                    <..llAP!TR!"  3   l ES  CLA::,:;ES
   78   79   80   81   82   83   84   85   86   87   88