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AILES  DE DRAGON                                   (en suivant les mêmes règles que si vous lanciez un sort
            Au niveau 14, vous apprenez à faire émerger des ailes de   requérant votre concentration), chaque créature hostile qui
            dragon de votre dos. Vous gagnez alors une vitesse de vol égale   débute son tour dans la zone d'effet de cette aura doit réussir
            à votre vitesse actuelle. Vous pouvez créer ces ailes par une   un  jet de sauvegarde de Sagesse ou bien devenir charmée (si
            action bonus lors de votre tour. Vous les conservez tant que   vous choisissez la fascination) ou terrifiée (si vous choisissez
            vous ne décidez pas d'utiliser une action bonus pendant votre   la terreur) jusqu'à ce que l'aura se dissipe. Une créature qui
            tour pour les faire disparaître.                   réussit son jet de sauvegarde est immunisée contre votre aura
             Vous ne pouvez pas utiliser ces ailes si vous portez une   pendant 24 heures.
            armure, sauf si l'armure a été conçue pour leur permettre de se
            déployer. De même, les vêtements qui n'ont pas été conçus pour   MAGIE  SAUVAGE
            risquent de se déchirer quand elles émergent.      Votre magie innée vient des forces sauvages du chaos sous­
                                                              jacentes à l'ordre de la création. Vous avez peut-être été exposé
            PRÉSENCE  DRACONIQUE                               à une forme de magie brute, peut-être via un portail ouvrant
            À partir du niveau 18, vous pouvez dégager la redoutable aura   sur les Limbes, un plan élémentaire ou le mystérieux Royaume
            de votre ancêtre dragon, causant fascination ou terreur parmi   lointain. Vous avez peut-être été béni par une puissante
            les créatures qui vous entourent. Vous pouvez utiliser une   créature féerique ou marqué par un démon. Ou bien la magie
            action et dépenser 5 points de sorcellerie afin de puiser dans   peut être un accident de naissance, sans cause ni raison
            ce pouvoir et émettre une aura de fascination ou de terreur   apparente. Quelle que soit sa source, cette magie chaotique
            (à vous de choisir) dans un rayon de 18 mètres. Pendant   bouillonne en vous, attendant un exutoire.
            1 minute ou jusqu'à ce que vous perdiez votre concentration
                                                               PIC  DE MAGIE SAUVAGE
                                                               Quand vous choisissez cette origine, au niveau 1, vos
                                                               incantations sont susceptibles de libérer un excès de magie
                                                               indomptée. Immédiatement après avoir lancé un sort
                                                               d'ensorceleur de niveau 1 ou supérieur, le MD peut vous
                                                               demander de faire un jet de d20. Si vous obtenez un 1, lancez le
                                                               dé dans le tableau d'Excès de magie sauvage pour savoir quel
                                                               effet magique aléatoire vous créez. Si cet effet s'avère être un
                                                               sort, il est trop sauvage pour que vous puissiez l'affecter avec la
                                                               métamagie et s'il requiert habituellement de la concentration,
                                                               ce n'est pas le cas ici. Le sort persiste pendant toute sa
                                                               durée habitueHe.

                                                               MARÉE DU  CHAOS
                                                               Au niveau 1, vous apprenez à manipuler les forces du hasard
                                                               et du chaos pour être avantagé sur un  jet d'attaque ou de
                                                               sauvegarde ou bien un test de caractéristique. Une fois que vous
                                                               avez utilisé cette aptitude, vous devez terminer un long repos
                                                               avant de pouvoir vous en servir à nouveau.
                                                                Avant que vous ne récupériez l'usage de cette aptitude, le
                                                               MD peut vous faire lancer le dé dans le tableau d'Excès de
                                                               magie sauvage immédiatement après que vous avez lancé un
                                                               sort d'ensorceleur de niveau 1 ou plus. Ensuite, vous êtes de
                                                               nouveau à même d'utiliser la marée du chaos.

                                                               FORCER LA  CHANCE
                                                               À partir du niveau 6, vous apprenez à changer le destin à l'aide
                                                               de votre magie sauvage. Quand une créature autre que vous
                                                               située dans votre champ de vision fait un jet d'attaque ou de
                                                               sauvegarde ou bien un test de caractéristique, vous pouvez
                                                               utiliser votre réaction et dépenser 2 points de sorcellerie pour
                                                               lancer ld4 et ajouter ou soustraire (à vous de choisir) le montant
                                                               du résultat que la créature a obtenu. Vous pouvez agir ainsi
                                                               après que la créature a lancé le dé mais avant de connaître les
                                                               effets de ce  jet.

                                                               CHAOS  CONTRÔLÉ
                                                               Au niveau 14, vous exercez un certain contrôle sur vos excès
                                                               de magie sauvage. Quand vous lancez le dé dans le tableau
                                                               d'Excès de magie sauvage, vous lancez deux fois le dé et
                                                               conservez le résultat de votre choix.

                                                               BOMBARDEMENT MAGIQUE
                                                               À partir du niveau 18, l'énergie offensive de vos sorts
                                                               s'intensifie. Quand vous lancez les dés pour déterminer les
                                                               dégâts d'un sort et obtenez le maximum possible sur un dé ou
                                                               plusieurs dés, choisissez l'un de ces dés, lancez-le de nouveau
                                                               et ajoutez ce résultat au total de dégâts déjà obtenu. Vous ne
                                                               pouvez  utiliser cette aptitude qu'une seule fois par tour.
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