Page 77 - D&D5 FR - Manuel des joueurs
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Bonus de
maîtrise Aptitudes
+2 Style de combat, second souffle
+2 Sursaut d'activité (une utilisation)
+2 Archétype martial
+2 Amélioration de caractéristiques
+3 Attaque supplémentaire
+3 Amélioration de caractéristiques
+3 Aptitude d'archétype martial
8 +3 Amélioration de caractéristiques
9 +4 Indomptable (une utilisation)
10 +4 Aptitude d'archétype martial
11 +4 Attaque supplémentaire (2)
12 +4 Amélioration de caractéristiques
73 +5 Indomptable (deux utilisations)
14 +5 Amélioration de caractéristiques
15 +5 Aptitude d'archétype martial
16 +5 Amélioration de caractéristiques
17 +6 Sursaut d'activité (deux utilisations),
indomptable (trois utilisations)
18 +6 Aptitude d'archétype martial
19 +6 Amélioration de caractéristiques
20 +6 Attaque supplémentaire (3)
les chevaliers dévoués et autres héros dé la même trempe sont de ses biens les plus précieux, car c'est la seule chose qui le
souvent des guerriers. sépare de la mort.
Certains guerriers ont envie de mettre leur entraînement à
profit en menant une vie d'aventurier. L:exploration de donjons, LA CRÉATION RAPIDE
l'élimination de monstres et autres tâches périlleuses que l'on Vous pouvez créer rapidement votre guerrier en suivant les
confie habituellement aux aventuriers ne sont que routine pour suggestions suivantes. Attribuez votre meilleure valeur de
eux et ne les changent guère de la vie qu'ils laissent derrière caractéristique à la Force ou la Dextérité, selon que vous
eux pour partir à l'aventure. Les risques sont plus grands, préférez vous concentrer sur le combat au corps à corps ou sur
peut-être, mais les récompenses sont à leur hauteur : peu de l'archerie (ou les armes de finesse), la suivante à la Constitution
guerriers restés dans la garde de la ville ont une chance de ou à !'Intelligence si vous comptez adopter l'archétype martial
découvrir une épée magique ardente par exemple. de chevalier occulte. Ensuite, choisissez l'historique de soldat.
LA CRÉATION DU GUERRIER APTITUDES DE CLASSE
Quand vous créez votre guerrier, pensez à deux éléments En tant que guerrier, vous possédez les aptitudes de
entremêlés dans son historique : où a-t-il appris à se battre et classe suivantes.
qu'est-ce qui le différenciait des combattants ordinaires qui
l'entouraient? Était-il particulièrement impitoyable? At-il reçu POINTS DE VIE
une aide supplémentaire de la part d'un mentor, peut-être à Dés de vie: ldlO par niveau de guerrier
cause des efforts exceptionnels qu'il fournissait? Et qu'est-ce Points de vie au niveau 1 : 10 + votre modificateur
qui l'a poussé à entreprendre sa formation ? Quelque chose de Constitution
menaçait son pays ? Il avait soif de vengeance ? li avait besoin Points de vie aux niveaux supérieurs: ldlO (ou 6) + votre
de prouver sa valeur ? modificateur de Constitution par niveau de guerrier
Il peut avoir reçu une formation officielle dans l'armée d'un après le niveau 1.
noble ou la milice d'un village. Il s'est peut-être formé dans
une académie militaire où il a appris la stratégie, la tactique MAÎTRISES
et l'histoire militaire. Ou c'est peut-être un autodidacte, peu Armures: toutes les armures, bouclier
raffiné mais déjà mis à l'épreuve. A-t-il pris l'épée pour échapper Armes : armes courantes, armes de guerre
aux limites que lui imposait une vie à la ferme ou a-t-il suivi Outils : aucun
une fière tradition familiale ? Où a-t-il obtenu ses armes et son
armure? Lui ont-elles été remises par l'armée ou sont-ce des Jets de sauvegarde : Force, Constitution
objets de famille ? Ou peut-être a-t-il économisé pendant des
années pour les acheter ? Son arsenal fait à présent partie
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