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dans le tableau d'évolution du magicien. Lors de vos aventures,   univers de D&D et de nombreux groupes se sont consacrés à
         vous trouverez sûrement de nouveaux sorts à copier dans votre   l'étude de ce sujet complexe.
         grimoire (voir l'encadré« Votre grimoire »).        Les traditions arcaniques les plus courantes du multivers
                                                            gravitent autour des écoles de magie. En effet, à travers les
         RESTAURATION MAGI Q, UE                            âges, les magiciens ont catalogué des milliers de sorts qu'ils
                                     ,<.. _ _____  _
         Vous avez appris comment regagner une partie de votre énergie   ont classés en huit catégories appelées des écoles, comme
                                                            décrit dans le chapitre 10. Et il arrive parfois que ces domaines
         magique en étudiant votre grimoire. Une fois par jour, à la fin   d'étude traditionnels deviennent littéralement des écoles,
         d'un court repos, vous pouvez récupérer des emplacements de   un magicien pouvant étudier dans l'école d'illusion pendant
         sorts utilisés. Le niveau total de ces emplacements de sort doit   que, de l'autre côté de la ville, un autre étudie dans l'école
          être inférieur ou égal à la moitié de votre niveau de magicien   d'enchantement. Dans d'autres institutions, les écoles sont
         (arrondi à l'entier supérieur) et vous ne pouvez pas récupérer   plutôt considérées comme des départements académiques,
         d'emplacement de niveau 6 ou supérieur.            avec des facultés rivales qui rentrent en compétition pour
           Par exemple, si vous êtes un magicien de niveau 4, vous
          pouvez récupérer l'équivalent de deux niveaux d'emplacement   attirer les étudiants et obtenir des financements. Et même
                                                            les magiciens qui forment des apprentis dans la solitude de
         de sort, soit un emplacement de sort de niveau 2 ou deux   leur tour se servent de cette division de la magie en écoles
          emplacements de sort de niveau 1.                 comme d'un outil pédagogique, dans la mesure où les sorts de
         TRADITION ARCANIQUE                                chaque école nécessitent de maîtriser des techniques qui leur
                                                            sont propres.
          Quand vous atteignez le niveau 2, vous choisissez une tradition
          arcanique qui définit votre manière de pratiquer la magie.   ÉCOLE  DE  L'ABJURATION
          Il existe huit écoles: abjuration, divination, enchantement,   L'école de l'abjuration met l'accent sur tout ce qui bloque,
          évocation, illusion, invocation, nécromancie ou transmutation.   bannit ou protège. Les détracteurs de cette école disent que sa
          Chacune de ces écoles est décrite à la fin de la section   tradition se base sur le déni, sur la négation plutôt que sur une
          consacrée à cette classe.                         assertion positive. Vous, en revanche, vous comprenez bien
           Votre choix vous permet d'accéder à certaines aptitudes   que mettre un terme aux effets néfastes, protéger les faibles
          particulières au niveau 2 puis aux niveaux 6, 10 et 14.   et bannir les influences maléfiques ne tient en rien du néant
                                                            philosophique, c'est une vocation fière et respectable.
         AMÉLIORATION DE CARACTÉRISTIQUES                    Les gens se mettent en quête d'un abjurateur, c'est-à-dire
          Quand vous atteignez les niveaux 4, 8, 12, 16 et 19, vous   un membre de cette école, quand il faut exorciser un esprit
          gagnez un bonus de +  2 ou deux bonus de +  1 aux valeurs de   maléfique, protéger un lieu très important contre les techniques
          caractéristiques de votre choix. Cette aptitude ne vous permet   d'espionnage magique ou refermer un portail donnant sur un
          pas de dépasser 20 dans une valeur de caractéristique.   autre plan d'existence.

          MAÎTRISE DES  SORTS                               ABJURATEUR ÉRUDIT
                                                            Lorsque vous choisissez cette école au niveau 2, l'or et le temps
          Au niveau 18, vous avez acquis une telle maîtrise de certains   dépensés pour copier un sort d'abjuration dans votre grimoire
          sorts que vous pouvez les lancer à volonté. Choisissez un   sont divisés par deux.
          sort de magicien de niveau 1 et un sort de magicien de
          niveau 2 dans votre grimoire. Quand ils sont préparés, vous   PROTECTION MAGIQUE
          pouvez lancer ces sorts à leur niveau le plus bas sans avoir   A partir du niveau 2, vous pouvez tisser un voile de magie
          à dépenser d'emplacement de sort. Si vous voulez les lancer   autour de vous pour vous protéger. Quand vous lancez un
          à un niveau supérieur, vous devez par contre utiliser un   sort d'abjuration de niveau 1 ou plus, vous pouvez en profiter
          emplacement de sort.                              pour utiliser une bribe de magie afin de créer une protection
           Vous pouvez échanger l'un de ces sorts ou les deux contre des   magique autour de vous. Elle se maintient jusqu'à ce que
          sorts de même niveau en passant 8 heures à étudier.   vous finissiez un long repos. Cette protection dispose d'un
                                                            nombre de points de vie égal au double de votre niveau de
          SORTS DE  PRÉDILECTION                            magicien+ votre modificateur d'lntelligence. Quand vous
           Quand  vous atteignez le niveau 20, vous maîtrisez deux   subissez des dégâts, ils sont d'abord déduits de votre protection.
          puissants sorts que vous pouvez lancer très facilement.   Si cette dernière tombe à 0 point de vie, les points de dégâts en
          Choisissez deux sorts de niveau 3 dans votre grimoire, qui   excès sont décomptés de votre propre total de points de vie.
          deviendront vos sorts de prédilection. Ces sorts sont toujours   Une fois la protection réduite à 0 point de vie, elle ne vous
          considérés comme préparés mais ne sont pas comptabilisés   protège plus mais sa magie persiste. Dès que vous lancez un
          dans votre nombre de sorts préparés. Vous pouvez lancer   sort d'abjuration de niveau 1 ou plus, elle récupère un  montant
          chacun d'eux une fois au niveau 3 sans utiliser d'emplacement   de points de vie égal au double du niveau du sort lancé.
          de sort. Une fois que vous avez lancé un de ces sorts ou les   Une fois que vous avez créé une protection, vous ne pouvez
          deux, vous ne pouvez pas les relancer tant que vous n'avez pas   pas en créer une nouvelle tant que vous n'avez pas terminé
          terminé un court repos ou un long repos.          un long repos.
           Si vous voulez lancer un de ces sorts à un niveau supérieur,
          vous êtes soumis à la règle normale et devez utiliser un   TRANSMISSION DE PROTECTION
          emplacement de sort.                              A partir du niveau 6, quand une créature située dans votre
                                                            champ de vision et dans un rayon de 9 mètres autour de vous
          TRADITIONS ARCANIQ,UES                            subit des dégâts, vous pouvez utiliser votre réaction pour que
                                                            votre protection magique absorbe ces dégâts. Si ces derniers
          L'étude des arcanes est une coutume très ancienne, qui   réduisent votre protection à 0 point de vie, la créature protégée
          remonte à l'époque où les mortels ont été pour la première   subit les dégâts excédentaires.
          fois confrontés à la magie. Elle est fermement ancrée dans les



                                                                                      LlP,P!'TRF  'i  I as Ll \S�ES
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