Page 88 - D&D5 FR - Manuel des joueurs
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action pour changer la nature de cette illusion (en respectant les apparaître des nuages de brume mortelle ou invoquez des
paramètres habituels de l'illusion associée au sort) à condition créatures issues d'ailleurs qui se battent pour vous. Alors que
que vous voyiez l'illusion. votre expertise s'améliore, vous apprenez des sorts permettant
de se déplacer, vous parvenez à vous téléportez sur de vastes
DOUBLE ILLUSOIRE distances ou même sur d'autres plans d'existence en un instant.
À partir du niveau 10, vous pouvez créer un double illusoire
de votre personne en réaction immédiate, presque instinctive, INVOCATEUR ÉRUDIT
face à un danger. Quand une créature effectue un jet Lorsque vous choisissez cette école au niveau 2, l'or et le temps
d'attaque contre vous, vous pouvez utiliser votre réaction dépensés pour copier un sort d'invocation dans votre grimoire
pour interposer un double illusoire entre votre personne et sont divisés par deux.
votre assaillant. L'attaque vous rate alors automatiquement et
l'illusion se dissipe. INVOCATION MINEURE
Une fois que vous avez utilisé cette aptitude, vous devez À partir du niveau 2, quand vous choisissez cette école, vous
terminer un court ou un long repos avant de pouvoir vous en pouvez utiliser votre action pour invoquer un objet inanimé
servir de nouveau. dans votre main ou à terre, dans un emplacement inoccupé
situé dans un rayon de 3 mètres et dans votre champ de vision.
RÉALITÉ ILLUSOIRE Cet objet ne doit pas mesurer plus de 90 centimètres de côté
Au niveau 14, vous avez appris à tisser la magie des ombres et doit peser au maximum 5 kilos. Il doit avoir la même forme
dans vos illusions pour leur donner une certaine réalité. qu'un objet non magique que vous avez déjà vu. Il est évident
Lorsque vous lancez un sort d'illusion de niveau 1 ou plus, vous que cet objet est magique car il émet une faible lumière dans un
pouvez choisir un objet inanimé et non magique appartenant rayon de 1,50 mètre.
à cette illusion et le rendre réel. Cela se fait à votre tour, par I:objet disparaît au bout d'une heure, quand vous utilisez de
une action bonus tandis que le sort est actif. L'objet reste réel nouveau cette aptitude ou bien s'il subit le moindre dégât.
pendant 1 minute. Par exemple, vous pouvez créer une illusion
de pont enjambant un précipice et ensuite rendre ce pont réel le TRANSPOSITION BÉNIGNE
temps que vos compagnons le traversent. À partir du niveau 6, vous pouvez utiliser votre action pour vous
L'objet ne peut pas infliger de dégâts ni blesser directement téléporter d'un maximum de 9 mètres jusqu'à un emplacement
une créature. inoccupé situé dans votre champ de vision. Sinon, vous pouvez
choisir un emplacement à portée occupé par une créature de
ÉCOLE DE L'INVOCATION taille Petite ou Moyenne. Si cette dernière est d'accord, vous
En tant qu'invocateur, vous privilégiez les sorts qui produisent vous téléportez tous les deux, échangeant vos places.
Une fois que vous avez utilisé cette aptitude, vous ne pouvez
des objets et des créatures à partir de rien. Vous faites
plus recommencer avant d'avoir terminé un long repos ou lancé
un sort d'invocation de niveau 1 ou supérieur.
INVOCATEUR CONCENTRÉ
À partir du niveau 10, tant que vous vous concentrez sur un sort
d'invocation, vous ne perdez pas cette concentration si vous
subissez des dégâts.
INVOCATIONS DURABLES
À partir du niveau 14, toute créature que vous invoquez ou créez
via un sort d'invocation possède 30 points de vie temporaires.
ÉCOLE DE LA NÉCROMANCIE
I:école de la nécromancie examine les forces cosmiques
de la vie, de la mort et de la non-mort. Quand vous orientez
vos études dans cette direction, vous apprenez à manipuler
l'énergie qui anime toute chose vivante. En progressant, vous
découvrez comment saper la force vitale d'une créature tandis
que votre magie détruit son corps, transformant cette énergie
vitale en puissance magique à votre disposition.
La plupart des gens considèrent les nécromanciens
comme une menace ou comme des scélérats à cause de leur
association avec la mort. Tous les nécromanciens ne sont pas
maléfiques mais nombre de sociétés considèrent les forces
qu'ils manipulent comme taboues.
NÉCROMANCIENS ÉRUDIT
Lorsque vous choisissez cette école au niveau 2, l'or et le temps
dépensés pour copier un sort de nécromancie dans votre
grimoire sont divisés par deux.
SINISTRE MOISSON
Au niveau 2, vous apprenez à récolter l'énergie vitale des
créatures que vous tuez à l'aide d'un sort. Une fois par tour,
quand vous tuez une ou plusieurs créatures avec un sort de

