Page 88 - D&D5 FR - Manuel des joueurs
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action pour changer la nature de cette illusion (en respectant les   apparaître des nuages de brume mortelle ou invoquez des
            paramètres habituels de l'illusion associée au sort) à condition   créatures issues d'ailleurs qui se battent pour vous. Alors que
            que vous voyiez l'illusion.                        votre expertise s'améliore, vous apprenez des sorts permettant
                                                               de se déplacer, vous parvenez à vous téléportez sur de vastes
            DOUBLE ILLUSOIRE                                   distances ou même sur d'autres plans d'existence en un instant.
            À partir du niveau 10, vous pouvez créer un double illusoire
            de votre personne en réaction immédiate, presque instinctive,   INVOCATEUR ÉRUDIT
            face à un danger. Quand une créature effectue un jet   Lorsque vous choisissez cette école au niveau 2, l'or et le temps
            d'attaque contre vous, vous pouvez utiliser votre réaction   dépensés pour copier un sort d'invocation dans votre grimoire
            pour interposer un double illusoire entre votre personne et   sont divisés par deux.
            votre assaillant. L'attaque vous rate alors automatiquement et
            l'illusion se dissipe.                             INVOCATION MINEURE
              Une fois que vous avez utilisé cette aptitude, vous devez   À partir du niveau 2, quand vous choisissez cette école, vous
            terminer un court ou un long repos avant de pouvoir vous en   pouvez utiliser votre action pour invoquer un objet inanimé
            servir de nouveau.                                 dans votre main ou à terre, dans un emplacement inoccupé
                                                               situé dans un rayon de 3 mètres et dans votre champ de vision.
            RÉALITÉ  ILLUSOIRE                                 Cet objet ne doit pas mesurer plus de 90 centimètres de côté
            Au niveau 14, vous avez appris à tisser la magie des ombres   et doit peser au maximum 5 kilos. Il doit avoir la même forme
             dans vos illusions pour leur donner une certaine réalité.   qu'un objet non magique que vous avez déjà vu. Il est évident
            Lorsque vous lancez un sort d'illusion de niveau 1 ou plus, vous   que cet objet est magique car il émet une faible lumière dans un
            pouvez choisir un objet inanimé et non magique appartenant   rayon de 1,50 mètre.
            à cette illusion et le rendre réel. Cela se fait à votre tour, par   I:objet disparaît au bout d'une heure, quand vous utilisez de
             une action bonus tandis que le sort est actif. L'objet reste réel   nouveau cette aptitude ou bien s'il subit le moindre dégât.
             pendant 1 minute. Par exemple, vous pouvez créer une illusion
            de pont enjambant un précipice et ensuite rendre ce pont réel le   TRANSPOSITION BÉNIGNE
             temps que vos compagnons le traversent.           À partir du niveau 6, vous pouvez utiliser votre action pour vous
              L'objet ne peut pas infliger de dégâts ni blesser directement   téléporter d'un maximum de 9 mètres jusqu'à un emplacement
             une créature.                                     inoccupé situé dans votre champ de vision. Sinon, vous pouvez
                                                               choisir un emplacement à portée occupé par une créature de
             ÉCOLE  DE  L'INVOCATION                           taille Petite ou Moyenne. Si cette dernière est d'accord, vous
             En tant qu'invocateur, vous privilégiez les sorts qui produisent   vous téléportez tous les deux, échangeant vos places.
                                                                Une fois que vous avez utilisé cette aptitude, vous ne pouvez
             des objets et des créatures à partir de rien. Vous faites
                                                               plus recommencer avant d'avoir terminé un long repos ou lancé
                                                               un sort d'invocation de niveau 1 ou supérieur.
                                                               INVOCATEUR CONCENTRÉ
                                                               À partir du niveau 10, tant que vous vous concentrez sur un sort
                                                               d'invocation, vous ne perdez pas cette concentration si vous
                                                               subissez des dégâts.
                                                               INVOCATIONS DURABLES
                                                               À partir du niveau 14, toute créature que vous invoquez ou créez
                                                               via un sort d'invocation possède 30 points de vie temporaires.
                                                               ÉCOLE  DE  LA NÉCROMANCIE
                                                               I:école de la nécromancie examine les forces cosmiques
                                                               de la vie, de la mort et de la non-mort. Quand vous orientez
                                                               vos études dans cette direction, vous apprenez à manipuler
                                                               l'énergie qui anime toute chose vivante. En progressant, vous
                                                               découvrez comment saper la force vitale d'une créature tandis
                                                               que votre magie détruit son corps, transformant cette énergie
                                                               vitale en puissance magique à votre disposition.
                                                                La plupart des gens considèrent les nécromanciens
                                                               comme une menace ou comme des scélérats à cause de leur
                                                               association avec la mort. Tous les nécromanciens ne sont pas
                                                               maléfiques mais nombre de sociétés considèrent les forces
                                                               qu'ils manipulent comme taboues.

                                                               NÉCROMANCIENS ÉRUDIT
                                                               Lorsque vous choisissez cette école au niveau 2, l'or et le temps
                                                               dépensés pour copier un sort de nécromancie dans votre
                                                               grimoire sont divisés par deux.
                                                               SINISTRE MOISSON
                                                               Au niveau 2, vous apprenez à récolter l'énergie vitale des
                                                               créatures que vous tuez à l'aide d'un sort. Une fois par tour,
                                                               quand vous tuez une ou plusieurs créatures avec un sort de
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